【大版本忍者调整分析】三代雷影这算是加强还是削弱?

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新的大版本更新内容已经上线,我们来分析一下调整后的忍者情况。先来说佩恩天道超吧,这个忍者是第二次的削弱,上次的改动并没有让他有太大的变化,这次的改动就主要集中在技能范围上面。一技能的三段万象天引范围有了明显的下降,需要比原来那个位置要稍微多走两步才能命中。二技能滑动到普攻的大神罗天征改动的范围也很明显,明明技能特效已经覆盖了对方的角色,但却没有产生攻击判定。这也算是游戏特色了,只会简单的改范围判定,不去调整技能特效。

然后就是之前被玩家提到过多次的三代雷影了,看起来这次的改动算是平调,降低了雷铠的门槛,但也减少了雷铠的持续时间。本来改动之前雷铠差不多是4秒的时间,我猜测可能会降低个1秒,结果发现改动后的雷铠好像就只有2秒或者2.5秒的时间了。现在还不好说三代雷影的强度变化,只看雷铠的表现,其实是更弱了。也就是说原本是五次技能换四秒的雷铠时间,现在是四次技能换两秒的雷铠时间,不知道各位觉得哪个方案更好一些呢?

接着说一下二代土影,这个忍者主要就是把原本离谱的分身后普攻和一技能范围减少了,但现在的表现也算是正常水准。比较有影响的估计还是尘遁的前摇增加,因为这个忍者的打法有时候是需要利用尘遁加普攻分身躲避技能,前摇的增加也就会导致你分身操作有了一定的准备时间,最终就会出现被打断的情况。还有就是取消了分身状态下技能冷却时间加快的特性,并且减少了召回分身的攻击范围。看起来二代土影改动的地方还挺多,但更多的只是把离谱回归到了正常,具体看后续的实战表现吧。

秽土半藏跟二代土影改动的方向差不多,就是要把之前判定过于离谱的地方做出削弱,包括山椒鱼的攻击范围和出现的Y轴,还有就是特效没有命中但也可以直接抓取到的短按二技能。不过这个忍者也有小加强的地方,就是短按二技能抓取命中霸体可以击飞了,搭配一技能山椒鱼抓取也可以消耗高等级的霸体。另外,毒的伤害也降低了不少,之前单段的毒伤是一万八千多,改动后就只有六千多了。

金角银角改动的效果基本可以提前预见到,切换角色不消耗奥义点是降低使用门槛,但技能伤害降低和增加CD时间就是削弱了上限。金角的幌金绳封印时间也少了差不多一秒的时间,总的来说,这个忍者还是削弱的地方更多一些。本来就是一个出场率极低的角色,我也是没想到策划为什么会改动这么多,估计这下更没什么人用了吧?同样是多技能的效果,策划却去加强了一个本身强度就不低的大筒木金式,各位应该也都懂啥意思了吧?

忍战大野木的改动主要集中在轻重岩后摇阶段可以衔接尘遁或者加重岩,体验方面会更好一些。而子技能加重岩以及联动双技能释放的攻击效果增加格挡,这个效果还是超出预期的。现在的忍战大野木就直接有了三种自带霸体的技能效果,碰到一些段数没有那么高的非抓取技能,你完全可以直接用加重岩的技能顶过去并且拿到先手。

最后再来说一下木叶创立斑和四代目风影罗砂,木叶创立斑的一技能范围还是很远,感觉削弱的幅度没那么大,CD时间是多了1秒。二技能的豪火旋风范围下降明显,对面几乎贴近技能的地方也没有吸附过来。不过这个忍者的宇智波反弹前摇减小算是加强,使用率会有一定的提升,还有就是反弹加普攻的位移抓取范围也有提升。四代目风影罗砂就比较简单直接了,一技能换位从12秒变成 8秒,二技能原本长短按都是12秒,现在改成了短按8秒,长按10秒,换位过去的CD时间也会对应长短按的CD时间。另外,罗砂的一技能攻击阶段增加了受击判定,也可以顶掉部分攻击了。

截拳宗师李洛克没啥好说的了,闪避后的攻击没了霸体,估计也就不会有太多人去用他了。至于大筒木金式,我还没招募,暂时不确定手感效果如何,只看改动公告,伤害和CD都算加强,感觉会是接下来的热门忍者。


文本作者:App小胖子

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