死门凯刚削弱后觉得是刮腿毛,现在段位没人用?只剩夜凯撑场了!

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上次大版本更新中调整的死门凯和忍战带土,现在经历了一段时间的适应期,结果却有点出乎意料。本来都以为忍战带土是经历了多次调整,这次估计会下滑明显,没想到ban率和出场率还是居高不下。反观死门凯,第一次削弱后就出现了明显的下滑趋势,刚开始都觉得只是把二技能的CD时间回调到最初版本,削弱的只有一技能和奥义不吸附霸体,感觉应该影响不大。现在你再去看段位赛里匹配的情况,没人ban选死门凯,出场率也没有那么高了,由此可以看出死门凯的定位已经发生了变化。

先说结论,死门凯的强度依然不算低,主要就是这个忍者的耗血机制会让他比常规忍者更吃亏。同样是受到攻击,死门凯还需要额外再持续损失血量,这就会导致他的生存能力不够强。还有一技能天驱的改动,刚开始有不少人觉得巅峰时期的天驱过于疯狂,反而是削弱后的天驱更容易把控距离。我个人倒是没有这个感受,只是体验到了变短的天驱在起手和位移能力上的下降。奥义不能吸附霸体,这个其实早就能够猜到会取消,参考当初策划千代制作的青春哥,刚开始也是各种反手开大吸附霸体接技能。现在的死门凯二技能和奥义改动几乎是还原了当初青春哥的改动。

然后就是没有任何改动的夜凯,这个应该算是死门凯的保底能力,利用较少的血量换掉对方大部分血量,可以在短时间内实现翻盘的效果。想要实现更稳定的夜凯,搭配上毅力秘卷会更好用一些,起码是可以让你在血量接近清空的时候有一次保护的机会,这样才可以让你的夜凯发挥作用。少了毅力的保护机制,只要对方抓住一次机会,你可能连夜凯释放的机会都没有了。所以,死门凯现在的情况跟毅力秘卷的改动也有一定的关联,不能多次触发保护效果,也让死门凯的夜凯释放次数受到了限制。

虽然我前面提到了这个忍者的强度还是不算低,但对于普通玩家来说,死门凯的优先级就没有那么高了。原本你还可以体验一下反手开大接技能的爽快感,现在二技能CD的增加和奥义不能吸附霸体,也会让你有了更多顾虑。在我看来,现在的死门凯估计也就靠着一手夜凯撑场面了,其他方面的优势在改动后有了一定下降,再去跟现在的主力阵容对比,就会显得没有那么强势了。当然了,这个只是跟主力阵容对比,如果你去跟强度稍低的忍者对比,死门凯还是会有一定优势,他只是相对来说没有那么强而已。

不过,忍者的现状还是需要通过对比来看出差异的,死门凯再怎么不行,也要比前面改动的仙人兜和秽土鼬更好用一些。只是对比同时修改的忍战带土,死门凯可能就差了一些,但这个主要还是跟忍者的机制有关系,忍战带土的机制过于强势,稍微加点CD影响倒不是太大。而死门凯主要就是堆数值和距离,这方面削弱后,他也就不再那么吃香了。


文本作者:App小胖子

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