忍战樱普攻爆料放出,玩家全都在吐槽?站姿和细节肯定要优化!

创作者计划

等了这么久的忍界大战春野樱爆料终于是来了,虽然只是一个普攻的展示,但起码是可以看到这个忍者的一部分情况。我们先来说一下爆料的细节,然后再分析一下其他方面的内容。忍界大战春野樱的普攻比较正常,按照本身忍者的设定,全都是体术攻击,而且还有玩家翻出游戏内一个老忍者的普攻,对比了一下忍界大战春野樱的普攻爆料,几乎是一模一样,这个忍者就是西瓜山河豚鬼。

因为忍界大战春野樱和西瓜山河豚鬼的普攻都是同样的节奏,前三段近身攻击,第四段抓取,最后一段跳起来砸向地面。虽然在动作和细节方面会有一些区别,但整套普攻的节奏确实非常相似。关于这一点,应该是不会太大变动了,就算是再像老忍者,可能也只是细节上的调整。另外,这次爆料的视频中也可以看到会有能量条的设定,这个可能跟她身上的特效有关系,估计是会区别觉醒和常规状态,类似百豪樱的觉醒效果。

既然技能图标和奥义图标全都遮挡,我们这次就不去猜测了,主要还是来说一下通过本次爆料发现的问题和需要改进的地方。第一个就是站姿,不少人都觉得她的站姿跟秽土柱间很像,但我只是觉得她的站姿别扭,另外一个手的姿势很奇怪。不过好在这个忍者距离上架还有一段时间,大概率会在正式版或者策划直播的时候有优化后的站姿效果。像忍界大战春野樱这类体术忍者,普攻基本上是最不出彩的地方,可以参考百豪纲手、四代雷影等等,基本上都是比较正常的攻击。写到这里,我又突然想起来,四代雷影的普攻节奏也跟忍界大战春野樱相似,也是穿插了抓取和跳起来砸向地面的攻击。所以,体术忍者的普攻相似倒不算太大问题。

经常会有策划提到说是美术资源浪费,那在策划千代这边应该是属于比较节省的。忍界大战春野樱普攻最后一段地面裂开的效果,经过对比跟秽土柱间的一技能木人攻击后留下来的痕迹几乎一样,各位可以对比一下本文的第一张图片。可能会有人说这是美术方面的问题,并不能怪千代,按照职责来说的话确实如此。但作为忍者的主导策划,应该也可以提出要求,希望这个忍者的地面裂痕特效做出一些调整,难道美术那边会说不好做,或者不搭理策划千代吗?我觉得也不太可能吧?

对于忍界大战春野樱,我最不担心的应该就是强度,反正这个东西只要数值达标或者离谱,就肯定会成为接下来的段位赛主力阵容。我比较担心的地方还是忍者的机制和质量,一个好的忍者是可以让玩家越用越喜欢,但也有一种忍者是靠着强度撑场,不得不去用一个很无聊的忍者。我肯定是希望看到策划千代做出属于前者的忍界大战春野樱,只是忍者没有全部爆料,一切都是未知数。


文本作者:App小胖子

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