全新的点券B忍元气夏日帕库拉已经上线夏日小店活动,根据实测,这个活动跟之前的沙滩小店没有区别,第一个忍者保底还是850点券,抽满30次可以自选一个忍者。一般这类看脸的活动我都是保底,没想到元气夏日帕库拉居然是比保底少了100点券,只用了16抽,其中1抽还是免费送的,所以,我最终拿到这个忍者是消耗了750点券。每次这个活动上线我都要提醒一下,不要在兑换币够了以后先兑换忍者,一定要抽完以后再去兑换。因为这个活动有极小的概率可以直接抽出元气夏日帕库拉的整卡,我已经看到有人兑换了忍者以后又抽到了整卡,不知道是该开心还是难过了。
接着再来说一下我招募这个忍者后的实战体验,当初看技能爆料并没有太大的期待值,但在上手打了十来场实战后还是给了我一些惊喜。首先,元气夏日帕库拉的核心机制主要是二技能,直接短按释放很普通,就是一个近身的火球,也没有扫地效果。关键点主要还是你可以通过拖动技能图标来让火球进行X轴和Y轴移动,而这个移动的过程中也有吸附攻击判定,这就大大增加了元气夏日帕库拉的趣味性。
实战的时候开局直接朝着前方拖动二技能,起手不到没关系,手里还有一层充能,你可以选择释放第二个火球或者再次移动火球。这两个方向也会有不同的打法,释放第二个火球主要是扩大一技能的起手范围,可以让两个火球汇聚起来进行攻击,而再次移动火球可以朝着对方的Y轴移动。虽然这个忍者的二技能还有一个长按的突进抓取效果,但我在实战中释放的次数比较少。主要原因就是这个长按二技能会有额外的10秒CD时间,而如果你是移动火球或者释放火球,只要手里有充能,只需要间隔1秒就可以连续释放。但长按二技能就会在消耗充能的基础上进入到10秒CD状态,就算手里有充能也无法释放。
这个忍者的技能设定就是让你用两个技能的特性去打拉扯战,先移动火球命中对方,还可以再用一次二技能拉回来,又或者是衔接一技能。看起来这个忍者身上会有一个跟火球连接的线,但元气夏日帕库拉不是傀儡机制,不用担心在极限距离打伤害的时候对方替身在身后。唯一需要注意的地方就是场内有超过一个火球的时候,你拖动摇杆控制火球是会默认选择距离你比较近的一个火球。刚开始可能还有点乱,但实际上通过忍者本体和火球连接的线就能够快速辨别自己控制的是哪个火球了。奥义后摇很大,无法接技能,而且还可以被单顶,算是一个比较常规的奥义效果。
总的来说元气夏日帕库拉还是比较符合点券B忍定位的,有一定的趣味性,强度也还可以,只是有时候普攻不太稳定,也可能是我把控的节奏不太对。至于是否值得招募,这个就看你自己的需求了,不要奢望这个定位的忍者有太过亮眼的表现。还有人觉得元气夏日帕库拉的二技能是在给一些新忍者试水,这个倒也不是没有可能,之前有过很多类似的例子,各位能想到这个火球的机制可以放到哪些忍者身上吗?
文本作者:App小胖子
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