刚进入ban率前三的死门凯就要在下个版本做出调整,按照他现在的强度表现,加强肯定是不太可能,只有削弱和平调两个路线。其实当初死门凯快速加强那一轮,我就觉得策划千代有点太着急了,玩家吐槽的地方是普攻和技能衔接不稳定,你优化这一点就可以暂时观望,何必直接把二技能减少两秒CD时间呢。现如今死门凯即将在上架半年后进行调整,如此快速的改动操作,跟之前的四个月就调整的忍战带土有一拼。
其实一直到现在依然会有人觉得死门凯离谱,完全靠一手毅力秘卷,忍者本体的强度也就那样。我承认毅力秘卷给死门凯带来了超出预料的加成,但当你拆分了死门凯的技能机制后,也能够清晰的看出忍者本体的强势之处。一技能三段空中位移可以再用普攻追加一段小幅度的Y轴位移,你在游戏内应该找不出第二个有类似效果的技能了。刚开始有人还觉得死门凯的双技能都是本体突进,放到现在的决斗场环境中并不会太吃香,但后来熟悉了技能机制后,这类说法也就慢慢消失了。
二技能效果应该是接下来改动的目标之一,原本就是短按10秒,技能滑动到普攻12秒,后来加强后变成了短按8秒,技能滑动到普攻是10秒。真要解释策划千代为什么这么做,估计是想走青春哥的老路,先二技能再开大,落地还能接到二技能,这一套打下来很青春?我倒觉得死门凯如此快速的调整,可能也是因为当初那一轮的加强缩短了他的保鲜期。不出意外的话,二技能的CD时间应该要还回去,这也是魔方调整忍者比较常规的操作。至于一技能的三段效果,释放完以后是12秒CD,如果二技能回到10秒CD,估计一技能CD不会再变动了,可能是从间隔时间以及前摇两个方面下手。
最后就是这个忍者的奥义,默认奥义以及第二个形态的夜凯都有自身的优势。默认奥义具备超强的吸附霸体效果,夜凯主要是血量越低伤害越高,搭配毅力秘卷有着极强的翻盘能力。当初的青春哥就是削弱了技能CD以及取消了奥义吸附霸体效果,这次的死门凯估计也会按照这个操作进行改动。我个人觉得如果策划在改动了双技能和奥义的情况下,夜凯就没必要再削弱了,毕竟一个忍者想要继续活跃下去,肯定还是要有一些底牌的。我一直都不太建议策划一个调整就让这个忍者彻底退出主流阵容,就算死门凯的评价不算太高,但也没必要让他完全不能用。
以上提到的改动内容和方向只是个人猜测,仅供参考。策划在调整忍者的时候把控幅度不是太稳定,白面具和秽土二代等忍者在削弱后依然是在段位赛里活跃,而像秽土鼬和仙人兜这样改动后影响比较明显的例子也不少,不太清楚这里面具体有哪些问题。而且在改动忍者的时候也不一定是制作了对应忍者的策划来负责,这样就可能会导致改动的方向不太对,稍有不慎就会进仓库。
文本作者:App小胖子
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