仙人兜是本次大版本更新中调整的唯一一个高招S忍,而这个忍者在改动之前也经常会有人说他的强度离谱,明明比秽土鼬早上架,还比秽土鼬削弱的晚。结果现在改动上线以后,又有不少人觉得仙人兜削弱的过分了,感觉可能会成为第二个秽土鼬。下面我就根据这两天的实战感受来说一下仙人兜的情况吧,一句话结论就是强度有,但优先级下滑了不少。而且这个所谓的强度要看跟谁比,再跟当初同一梯队的佩恩天道超等忍者对比的话,仙人兜可能就有点吃力了。
本来我以为仙人兜的一技能白激之术前摇的增加没有太大的影响,主要是CD时间和范围比较伤,后来通过实战发现,前摇的增加反而是最影响使用体验的。远距离起手摸奖倒还行,一旦进入到近距离的情况下,被打断的概率提升了很多,而且也会在一定程度上影响连招衔接。我有几次就是感觉对方浮空可以接起来,等到释放了白激之术后对方已经倒地了。然后就是二技能,这个技能的CD改动应该是感受差异最明显的地方,看起来是从8秒变成了12秒,实际体验上要比4秒更久。
因为原来你在释放二技能的时候就已经从8秒开始计时了,后面再怎么释放子技能都不会影响到现有的技能CD,所以就导致之前的仙人兜打完两段追打后二技能也就只有6秒CD了。现在的CD计算方式变动并不是在原有的基础上增加两秒,而是每次释放子技能都会重置一次CD时间,无论你再怎么间隔释放,只要是释放一次子技能就会把之前的倒计时重置到10秒,释放两次就是12秒。如果你按照落地后显示的CD时间来算,其实改动后的版本要比之前的CD时间多出6秒。本来这个忍者打伤害的手段就是白天模式加最后一段的黑夜模式,现在这样一套打完就是12秒CD,也算是变相降低了仙人兜的伤害输出能力。
黑夜模式的白磷大蛇确实是加强,10秒一次可以躲避攻击的同时拿到先手,还可以把对方直接带出通灵的范围。我现在的打法就是尽可能把白磷大蛇利用起来,减少二技能追打的次数。这个时候问题又出现了,白磷大蛇释放是需要消耗能量条,你获取能量条又需要白天模式下的二技能,所以你还是需要黑夜模式和白天模式互相辅助才行。早期仙人兜上架的时候就被吐槽过伤害刮痧,后来逐渐发现二技能黑白配合伤害不低,CD又有优势。现如今伤害数值没有增加,二技能的CD又没有了优势,仙人兜的伤害输出也就下滑了不少。我打了几次实战基本都是需要40-50秒左右,如果用奥义接技能打爆发,可能会节省一些时间。
最后再总结一下,仙人兜确实没废,但优先级已经没那么高了,有人说还在T1,有人说下滑到了T2,这个看你自己的理解。只看段位赛出场率的话,仙人兜确实下滑的很明显,就算他最终通过适应期保持在了T1的水准,那更多玩家可能还是会选择T0或者准T0的忍者来打段位吧?忍者强度过高确实应该调整,改动之前的仙人兜技能CD以及白激之术都有较大的优势,只是没想到改动后的效果是现在这样。
文本作者:App小胖子
未经授权禁止转载