一般很多高招忍者或者其他渠道的新忍者,在上架的几天或者一周左右都很难会判定最终的强度定位,只有极少数的忍者会在几天时间内被玩家认为是接下来的天王忍者。而像九喇嘛漩涡鸣人这样才刚过去几天的时间,就已经被判定是天王忍者的例子还是很少见的。目前游戏内被公认站在顶端的忍者就只有忍战带土和死门凯,除了这两个忍者以外可能就是要低一档的强度了。有人说九喇嘛漩涡鸣人不如前面这两位,也有人说至少比肩死门凯,有这样的争议很正常,但至少你已经认为九喇嘛漩涡鸣人不是天王,也是仅次于天王的存在。
那我们可以再来冷静分析一下九喇嘛漩涡鸣人的强势之处,普攻第三段位移有不错的距离,如果在低空延迟释放的话还会有更远的滑行效果。后面的分身切换机制熟练了以后偶尔也会起到一定的迷惑作用,关键是你可以随时释放技能来进行衔接或者反向位移,导致这个忍者很难有太明显的后摇让你抓到。真要说有后摇的地方就是地面释放螺旋手里剑起飞的过程,还有就是二技能的两个子技能空掉后的效果,但左侧子技能抓取效果出现的狐狸有金刚体,还能无缝顶出秘卷和通灵。正是因为有了金刚体的设定,你只要是开了霸体再用这个狐狸效果,你的霸体就会被顶掉。
二技能就没啥说的了,无法临时反应,速度非常快,单独释放或者是滑动到普攻进行反弹都只有8秒的CD时间,追加了子技能后会多出两秒CD时间。有些玩家会觉得子技能出现的时间太短了,我刚开始也是这么觉得了,后来适应了以后倒是没有出现过按不到的情况。策划蛤蟆广可能就是希望达到那种反应速度很快的无缝衔接攻击,如果一旦增加了子技能的显示时间,可能就会出现二技能和子技能脱离的情况,也就是姿势都摆完了,我又追加了一个子技能。
奥义中场伤害打不全的话,对面弹地后可以接到二技能,这个操作比较冒险,实战中不太建议随便开大。比较强势的地方我觉得是仙人化后的长按奥义,一般奥义都是需要找准位置释放才能保证不会空大,而这个长按的奥义释放后就会把决斗场区域分为三块,你只需要通过摇杆来选择对应区域就行了。就算前面三发都空掉了,最后一发也是全屏效果,对于一些血量不多的忍者,这个反手释放的长按奥义几乎无解。而且这个效果也有较长的持续时间,可以在血量占优的情况下拖延时间。
有些忍者之所以在开发后才发现他的强度上限可能也是基于上手门槛等因素,这个九喇嘛漩涡鸣人就非常简单,也导致不少人觉得他强度高,但不好玩。因为好不好玩这个东西看每个玩家的理解,大部分玩家依然还是比较看重强度的表现。至于九喇嘛漩涡鸣人是不是天王,我不能确定,但接下来一段时间内他肯定是段位赛非ban必选的忍者之一。真要是最后达到了T0水准,那他的活跃度或许也会相应减少,就算是主角也逃不出强度过高而被削弱的命运。
文本作者:App小胖子
未经授权禁止转载