仙人兜改动后还能用吗?元气夏日卡卡西前摇明显,达鲁伊有暗改!

创作者计划

大版本更新内容已经上线,我们可以来着重分析一下调整前后的一些忍者变化。先来说仙人兜吧,这个忍者的一技能白激之术X轴范围好像并没有变动,有玩家提到说是降低了Y轴范围,因为我之前没有太关注Y轴,不太确定减少了多少。但只要X轴和持续时间不变,这个技能的强度还是不低。至于前摇的增加,这个主要有几个方面的影响,第一个就是近身互换技能的时候可能会被打断,还有就是对方可以看到你位置的时候,你释放白激之术,对方有了一定的反应时间。总的来说,这个白激之术屏幕外摸奖还可以,跟猜想的效果差不多。

二技能的变动比较直观,如果还是按照原来的那种两次追打的效果,落地后的CD时间基本上是翻倍了。当初的CD时间是落地差不多还剩6秒,现在打完两段追打后是12秒。根据测试也确认了这个CD时间的计算方式,并不会因为你拖延中间释放的时间而变动,只要你放了一次子技能就会直接重置到10秒CD,两次子技能就是12秒CD。不过这个忍者的黑夜模式下的大蛇丸算是纯加强了,10秒一次范围捉摸不定的无敌位移,追加子技能抓取的话会多2秒CD时间。而多由也的抓取虽然也是降低到了10秒,但单独释放的话抓取时间很短,想要消耗高等级霸体必须要打出子技能射箭,这样的话还是原来的12秒CD时间。

博人传达鲁伊的改动比较细微,就是在技能后追加普攻的时候可以通过摇杆反向释放,目的就是让这个本体位移更加灵活,近身技能起手骗替身反向位移出去。但这个落地的攻击有一些后摇,又是一条X轴,还是会被一些远程攻击抓到后摇。另外,二技能滑动到普攻的水刀速度有一定加快,而且这里有一个暗改的效果。原本博人传达鲁伊只有一技能滑动到普攻是硬体状态,不会被普攻打断,现在二技能滑动到普攻后的附魔效果也变成硬体了。当初这两个效果的区别就是一技能加普攻是硬体和无敌突进,二技能加普攻是增加移速和Y轴起手,不确定给二技能滑普攻增加硬体是BUG,还是以后就这样了。

元气夏日卡卡西一技能短按从8秒变成了10秒,长按效果还是保持了14秒,攻击范围有一些缩减,不过还能接受,真正让我觉得不太适应的还是他的二技能前摇变动。现在的元气夏日卡卡西二技能释放后会有一个很僵硬的动作,然后才会冲浪出去。

青年三船改动后确实更好用了一些,一技能前摇减少会让你觉得突进速度很快,可以用来快速起手。两个技能的第二段效果不会再因为中途释放秘卷和通灵而消失,同时也可以闪避其他攻击。至于闪避成功对应技能后增加的破除霸体效果,算是让这个机制有了更高的收益吧。

然后就是侠隐江湖照美冥的改动了,多出来的子技能就是原来的荡秋千效果,使用起来会比之前更方便。而且在起跳的瞬间会有短暂的无敌帧,使用恰当的话可以躲掉一些攻击。不过为了限制荡秋千释放的次数,每次释放会消耗一层充能,你需要通过普攻最后一段或者技能以及奥义来增加充能。二技能第二段的伤害在关闭暴击的情况下差不多加了7W,双鞭模式持续时间多了1秒,这个攻击可以打断对方技能。这次的改动要比上次更好一些,后面可以通过实战来感受一下强度。

最后还有一个狂野鲛鲨时装的调整,这次改动也算是彻底让他不能再随便潜水了。首先就是潜水的时间减少,而且每次从地下出来后都会重新计算对应技能的CD时间。这还没完,如果你在潜水的过程中点击对应技能快速移动到水潭的位置,那这个水潭对应的技能也会重新计算CD时间。本来这个忍者就是利用一些信息差以及BUG让不少人觉得很无解,现在这么一改动,估计用的人会更少了。

以上,就是本次大版本更新后一些忍者调整的情况,仅供参考。刚改动后的仙人兜用起来会觉得很不适应,二技能CD时间的变动也会降低打伤害的速度,至于强度下滑到什么程度,我们可以通过后续实战来观察一下。


文本作者:App小胖子

未经授权禁止转载

415次浏览
相关游戏
火影忍者