仙人兜改动效果还未上线,强度讨论已经开启,废不废还要看实战!

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当初看到帕克预告的忍者平衡性调整列表,就知道争议最大的忍者肯定就是仙人兜。主要原因就是这个忍者在段位赛中一直有着不错的出场率和ban率,强度非常高,也是本次调整的忍者列表中强度上限最高的一位。所以,当仙人兜的调整细节出炉以后,关于他的强度讨论就已经开启了。有人说完全不能用了,但又有人说强度应该还是不低,白磷大蛇和多由也还加强了一波,从12秒变成了10秒CD。

那我们可以再来理性分析一下仙人兜的改动情况,因为调整还未正式上线,现在只是提前分析,各位参考一下就好。仙人兜的白激之术是游戏内比较顶尖的起手技能,速度快、距离远、持续时间久。策划小李也很清楚这个技能的强势点,所以就把这个技能设定到了14秒的CD时间。而且为了弥补一技能CD时间的真空期,还把二技能的CD设定成了8秒,打完两次追打后落地也就6秒左右了。这两个技能互补以后,再加上奥义接技能,仙人兜可以算是质量和强度都非常完美的忍者之一。

而这次的改动对仙人兜的两个技能都做出了不同程度的削弱,特别是二技能,CD时间的计算方式还有待验证。因为公告里面提到了是说会根据使用子技能的次数来对应不同的CD时间,并没有说是每释放一次子技能增加2秒CD,这样的话就可能会导致二技能的CD出现不同的效果。我们可以举个例子,如果是按照对应固定CD的话,你释放一次子技能是10秒CD,而这个10秒是直接重置了之前单独释放技能的CD时间。如果是每释放一次增加2秒CD时间,那你在释放子技能的时候是会在之前倒计时的基础上增加2秒,而不是直接重置到10秒。看起来好像没有太大的差异,但在决斗场中一两秒的CD时间都很关键。

而且大家也都知道仙人兜的普攻3A很容易被对方抓后摇,只有通过二技能可以在空中快速取消。那现在二技能修改了CD计算方式,在一定程度上也会影响到空中取消后摇的操作。即便是按照每释放一次子技能增加2秒CD时间来改动,那调整后的仙人兜打伤害的速度也会慢不少。然后就是一技能白激之术,这个暂时不确定距离到底会降低到什么程度,但我觉得既然连CD和前摇都削弱了,那我觉得应该不至于把距离改动的太夸张。另外,很多时候仙人兜的白激之术大多都是拉开身位进行起手,前摇的增加主要是在近身互换技能会有点吃亏,万一被打断就直接白给。

其实在仙人兜调整之前,大家也都知道他的双技能离谱,二技能打满伤害就只剩六秒了,CD优势太明显,只是没想到魔方会这么改。但你现在要说他完全不能用,我觉得还是有点过早了,真正想要确定仙人兜到底废不废,大版本更新上线后几天时间都不太准确,估计要过半个月或者一个月才会比较稳定。我又想起仙人兜刚上线后那段时间的评价,伤害太低,强度不行,不加强没办法玩,现在却因为强度过高而被削弱。而这中间仙人兜也没有经历过大幅度的改动,就只加强了普攻的伤害,通过这个现象也能够看出,玩家们对忍者的第一感觉并不会太准确。


文本作者:App小胖子

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