漂泊佩恩六道评价两极化,是伤害刮痧强度不行,还是上限很高?

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在漂泊浪客佩恩六道的爆料期间,玩家们对这个忍者的评价一路飙升,甚至是把制作了这个忍者的策划熊猫捧到了一个极高的地位。现如今漂泊浪客佩恩六道也上架了几天时间了,有人说策划熊猫被过于神话,但也有人一直坚信策划熊猫做出了目前为止最高质量的点券A忍。那我们可以再理性分析一下漂泊浪客佩恩六道,看一下现在对于他出现两极化评价的原因。

首先,这个忍者目前很多人都说伤害不行,打了半天,对面一套就能瞬间拉回血量差。关于这个问题我在第一天的时候就有说过自己的观点,在说忍者伤害之前,我们需要先了解他的技能机制。当一个忍者可以通过普攻或者其他方式切换到有独立CD的技能,那他的基础伤害就不能太高。这个可以参考之前比较典型的晓大蛇丸和蜀面豪杰自来也,这两个忍者都降低过伤害,特别是那个20秒的白磷大蛇,伤害比巅峰时期差太多了。策划熊猫之所以限制漂泊浪客佩恩六道的伤害,很显然是也怕无限火力带来过于离谱的短期伤害。

所以,如果你觉得漂泊浪客佩恩六道的伤害刮痧,要不就是习惯了秽土柱间带来的离谱数值,要不就是没有搞清楚点券A忍的定位。你试想一下,普攻打几下就能切换一个独立CD的技能,每个形态的基础数值再稍微高一些,那现在你看到的可能就是一群玩家在喊着要削弱了。不过,这个忍者也并不是十全十美,站街效果很虚,不知道是不是素材压缩的原因。还有就是忍者本身也确实存在一些问题,比如二技能切换形态有时候会莫名追踪,明明是打算对方替身反手拉摇杆位移跑出去,但偶尔会直接追踪到敌人的位置。

我个人对于漂泊浪客佩恩六道的看法就是上限挺高,但很少有人会完全发挥出来。我觉得可以优化一下忍者的表现,提高强度下限,略微降低一下强度上限,这样就可以让更多玩家也能用起来。就拿前面提到的伤害数值来说吧,想要更高的伤害可以,但估计会增加二技能的CD时间,这样就可以限制你频繁用技能切换形态,又或者是降低一下现在双龟壳流的反手能力。但我这个只是简单举个例子,未来这个忍者是否会调整,如何调整,完全看策划熊猫的想法。现在我比较担心的是后面制作点券A忍的策划,前面有漂泊浪客佩恩六道这样一座大山,要如何做出更出彩的忍者,这是一件比较困难的事情。

以上只是我个人对于漂泊浪客佩恩六道的现状看法和分析,仅供参考。抛开忍者强度不谈,这个忍者真的算是近几年堪称顶尖的作品。就算是有一些小问题,也掩盖不了忍者本身带来的体验感。而策划熊猫为了还原这个忍者的机制,也舍弃了一些东西,上手难度就已经劝退了不少玩家,估计有些人买来玩几次就只能放仓库欣赏了。


文本作者:App小胖子

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