当漂泊浪客佩恩六道的技能放出后,看到不少玩家都说这个忍者的机制太复杂了,完全没懂什么意思。技能机制方面确实不算简单,但你多看几遍以后找准几个重点还是很容易理解的。主要就是普攻切换机制条上的蓝色图标,二技能切换红色图标的辅助道。而这六道分为上三道和下三道提供不同的能力,上三道是被动效果,下三道是额外的子技能。这些基本上就是漂泊浪客佩恩六道的大概机制了,主要还是你要怎么样把这些不同形态的特性运用到对战中,估计大部分玩家在刚上手的时候都会采用一种方式,哪里亮了点哪里。
接着我们再来说一下制作漂泊浪客佩恩六道的策划,这位策划在之前的直播中已经透露过了,是一位名叫熊猫的策划来负责。他在制作漂泊浪客佩恩六道之前做了三个已知的忍者,但都是B忍,分别是新佩恩六道矢仓、博人传乌冬以及忍战香燐。那这次的漂泊浪客佩恩六道算是他制作的首个A忍,招募形式暂时不确定,大概率是点券。即便这个忍者的机制复杂,很多人觉得不懂,但只看忍者的技能表现和质量,应该都不会挑出太大问题的。也正因为这个忍者,策划熊猫的评价极速上升,接下来可以快进到期待他制作高招忍者了。(下图的策划从左到右分别是蛤蟆广、熊猫、奇拉比)
通过他之前制作的三个忍者可以看出,他确实更加注重还原动漫的设定。特别是新佩恩六道的矢仓,这个忍者的水镜之术一直是不少玩家提起的内容,也是目前评价较高的新佩恩六道忍者。这个忍术实现效果很简单,就是通过水镜来复制对方的分身效果,但要放到游戏中就需要考虑资源量和实现起来的难度。不过好在最终实现的效果很不错,不仅可以复制当下敌人攻击的效果,还可以储存起来下次直接释放。当初我还以为这个忍者是策划宁次制作,一直到后来博人传达鲁伊的策划直播,才确定策划宁次并没有制作这个忍者。
然后还是回到漂泊浪客佩恩六道身上,曾经策划千代在直播中提到过一个观点,那就是有些忍者的资源过于浪费,所以希望能够尽可能避免这个问题。现如今看来,这个漂泊浪客佩恩六道的资源可以说是游戏内最庞大的一个,按照资源量来对比的话,应该是超出了常规的高招忍者。比如佩恩天道超的六道攻击主要是奥义中一小段,没有实际的控制模型,而这个漂泊浪客佩恩六道是所有人物都有独立的普攻和技能,这还不包括连携技等等。所以,至少在堆料方面来看的话,漂泊浪客佩恩六道可以说是诚意满满。
虽然很多策划制作忍者也都主要是以还原为重点,但在不同的策划想法中,不同的忍者呈现形式也会有差异。有些策划可能只是简单的还原,但有些策划就会深度还原,这样在同一个忍者身上,不同的策划可能就会交出不太一样的作品。而这次的漂泊浪客佩恩六道技能机制超出了我的预期,再加上前段时间刚上架了一个表现很差劲的青年三船,假设漂泊浪客佩恩六道最终也是198,那这两个忍者的差异可以用天壤之别来形容了吧?
文本作者:App小胖子
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