晓创生飞段提前上架,手感和质量没问题,跟角都和大蛇丸有彩蛋!

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本来在木叶快报里看到了晓创生飞段上架,三忍之师猿飞日斩下架的消息,都以为是在周五才会替换。但没想到在推送了更新包以后,晓创生飞段就直接上架了决斗场商店,那我们话不多说,先来解析一下这个忍者的上手感觉以及实战体验。首先,晓创生飞段的上手感觉非常好,无论是打击感还是流畅性,这个忍者都有着不错的表现。晓创生飞段的普攻第三段有一个类似秽土半藏第二段的远距离回拉效果,这个可以作为手里没有技能的情况下用来普攻试探,说不定可以拿到先手。

一技能短按丢出去的镰刀没有扫地效果,但如果你长按释放的后半段追击效果有扫地。而且这个技能也可以在错开Y轴的情况下直接长按加拖动摇杆,这样就会把后半段的追击效果替换成一个可以Y轴位移的旋转攻击。二技能表面看起来非常简单,就是一个突进攻击,根据实测,这个技能有扫地效果。虽然这个技能在前摇阶段被攻击命中会触发防反,但这个防反的触发时间比较短,很容易会因为时机把控不准而导致被对方打断。而且就算触发了防反以后,这个防反效果的追击也不是快速点击普攻,你需要有节奏的点普攻才能打出更多段的追击。我测试了几次后发现,基本就是本体出现的瞬间点普攻,这样有节奏的点普攻就可以打完后续的攻击。

其实这个忍者的技能机制并不复杂,除了两个常规的技能以外,就是那个黑色血条以及奥义效果了。释放第一段奥义会消耗两个奥义点,并且进入到死司凭血状态,这个状态下转换黑色血条的速度会明显提升,如果你想要在实战中实现秒人的效果,可以适当的提前开启第一段奥义。进入死司凭血后的技能效果没有任何变化,除了提升黑色血条的转化率以外,你在法阵内受到的攻击还会有一定的反伤。我在实战中就有一次利用法阵的反伤带走了一个残血的忍者,所以,你如果是残血状态,尽量不要攻击法阵内的晓创生飞段。

目前根据我自己的实战体验下来,这个忍者除了防反触发后的效果需要适应以外,其他方面没有太大问题。可能你在刚上手的时候会感觉技能前后摇略大,这个确实存在,估计也是策划在这个方面要限制一下他的强度上限。还有就是他的双技能都没有抓取效果,只有奥义第一段有短暂的抓取,那这样的话,你在实战中就需要想办法应对霸体忍者。要不就是解术散秘卷或者抓取通灵,要不就只能靠你娴熟的走位尽量消耗霸体时间。忍者上架时间较短,仍然需要一定的开发期,最终的强度水准不太好说,但手感是真的不错。更何况这个渠道的忍者基本都不能做太强,巅峰的青春哥就是一个例子,上架没多久就被削弱了。

最后就是晓创生飞段上架后还更新了两个彩蛋,分别是他跟角都以及晓大蛇丸的彩蛋。其中晓大蛇丸和角都击败晓创生飞段的彩蛋是同一张图,只不过字幕和语音不同。(下图是晓大蛇丸击败晓创生飞段的彩蛋图以及字幕)


文本作者:App小胖子

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