每次看到策划首次制作高招忍者,总会有一些担心,万一做不好的话就会导致这个角色被浪费掉。之前上架的几个高招忍者中就出现了两个极端,策划花火首次制作的高招忍者忍战奇拉比,还有策划蛤蟆广第一次制作的高招忍者青年水门。忍战奇拉比段位赛很少看到,而且完全没有人会去ban选他,青年水门就不同了,ban率极高,也是现在游戏内天花板的存在。不过,这两个忍者的评价都不算太高,一个是堪称翻车之作,另一个已经预定未来会被调整。这个时候问你一个问题,真要是让你选择其一,可能更多的玩家还是希望看到类似青年水门这样的忍者出现。
首先,一个忍者好不好需要综合多个方面的因素,还原度、质量、细节、技能机制和强度等等。但哪个更重要呢?不要看很多人都在分析忍者的动作是否重合,机制是否合理,真正放到决斗场中,永远都是强度当先。举个例子,假设忍战奇拉比现在的表现能够跟青年水门持平,肯定也会成为段位赛里非ban必选的忍者。毕竟这个忍者做的再差劲,至少他能够用来上段位,而且又简单易上手,会更适合大部分玩家。现如今的忍战奇拉比是要强度,没办法跟主流忍者媲美,看质量的话又没有太过亮眼的地方,被列入到翻车忍者之中也很正常。
而青年水门现在的主要槽点是强度过高,至于技能机制,策划蛤蟆广确实降低了难度,跟之前几个形态的水门比起来简单了很多。但这也很符合魔方制作忍者的理念,希望玩家有手就行。其次,青年水门的低门槛也引来了一些争议,部分玩家认为这个忍者做的不太行,没有水门的高操作特性。对于这一点,我只能说每个玩家的想法和理解不同,有人就觉得现在的青年水门很简单,不需要太长的熟悉期。但我要说的是策划蛤蟆广也是有自己的想法在里面,毕竟前面已经有了几个比较成熟的水门形态,我们还能够在青年水门身上看到新东西,这已经算是可以了。
在这样的对比情况下,青年水门属于质量和强度都要超过忍战奇拉比。所以,除了强度把控问题以外,肯定更多玩家会希望看到类似青年水门的高招,而不想要一个翻车的忍战奇拉比。因为这两个忍者属于两个极端,我并不是希望策划朝着青年水门的标准去制作,只是基于这两个忍者的现状来看,我更不想看到第二个忍战奇拉比出现。这个时候又要提到博人传达鲁伊了,这个忍者在很多玩家理解中就是一般般。但我倒觉得博人传达鲁伊是处于青年水门和忍战奇拉比之间的一个标准,至于这个标准是不是均衡,就看每个玩家的理解了。
以上,只是我个人对于青年水门和忍战奇拉比的看法,仅供参考。接下来又要轮到每年3月份的高招忍者预告以及上架的时间了,往年几次的3月高招忍者总是在上架后备受争议。比如半蛇兜、秽土迪达拉和忍战奇拉比都在上架后调整过多次,这其中当属秽土迪达拉反转比较大,改动几次后成为了主流阵容。半蛇兜也风光过一段时间,只是后来又被削弱了。不知道今年的3月高招忍者是否会打破这个现象,上架即巅峰,质量也有保障。
文本作者:App小胖子
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