火影忍者手游收入大降,临时返场圣诞忍者,玩家再次想到了天游!

之前有分析过火影忍者手游月营收基本上是保持在2.5亿左右,可能会根据不同的月份出现一些浮动的情况。特别是在5月份周年庆的时候,月营收直接飙升到了3.5亿,但经历了高峰期后必然是要回归到正常水准。根据UP主国产二次元手游观察公布的数据,火影忍者手游的6月份营收数据下降了40%,勉强维持在了2亿左右。

看到这个数据后我其实并不会太意外,因为跟周年庆那个月相比的话,营收数据下降很正常。不仅仅是火影忍者手游,其他游戏也会在周年庆期间拉升一波营收数据。另外,我又对比了一下3月份火影忍者手游的营收数据其实跟6月份基本没什么区别,都是在2亿左右。但我们还是需要再来分析一下火影忍者手游最近的一些情况,比如在今天游戏内突然返场了几个圣诞忍者,如果不是一些玩家提醒我,我压根就不知道。这么悄无声息的返场忍者确实并不多见,以往这类忍者也都是会放到圣诞期间返场,这一次的返场明显有点异常。

加上前面提到的营收数据下降,玩家们就认为这次的返场是为了进一步回收点券。但我觉得真要是返场忍者,完全可以在周四的时候公布,这样临时返场很容易会被玩家忽略,更何况只返场三天的时间,购买的玩家也不会太多。其实你回顾一下6月份的几个活动,魔方也并没有少上架氪金的内容,两个点券的元气夏日忍者,卡卡西还搭配了时装、专属通灵和入场效果等氪金内容。而元气夏日的静音是上架了沙滩小店,这又是一个战力玩家都会选择的活动。还有回收金币的幸运扭蛋和幸运彩球等活动,为什么营收数据还会下架呢?

这个时候我们只需要对比一下当初营收暴增的那个月份有什么氪金点就明白了,虽然周年庆期间会有一些活动吸引玩家氪金,但关键点可能还是新忍者方面。5月份有上架忍界大战凯等忍者的祈愿夺宝活动,这个活动要比那些消耗点券和金币的活动更直接。因为你想要参与就必须氪金直购参与,无法利用手里已有的金币和点券,这就直接影响到了当月的营收。其次,那个月还有一个预热力度极大的漂泊武士千手扉间上架,虽说强度表现可能不如元气夏日卡卡西,但销量谁高谁低还真不好说。

说完了氪金忍者以外,5月份还有一个秽土转生千手柱间上架,对于大部分玩家来说可能都是用自己攒出来的金币去抽。但肯定还是会有极少数的玩家在秽土转生千手柱间上架期间氪金抽出来,这个又是一笔营收。那你再回过头来对比营收下降的6月份,就能够明白为什么这两个月会有这么大的差异了吧?不过,这些都只是我的个人分析,仅供参考。还有一些玩家会再次联想到天游,说是他们加入以后不断地上架氪金内容,导致玩家弃坑,最终出现了营收下降的情况。但实际上就算没有天游的加入,魔方也是在逐渐提升氪金忍者的数量,到底是否跟天游有关,这个就只有魔方自己知道了。


文本作者:App小胖子

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