虽然青年水门的技能爆料放出后让策划蛤蟆广获得了大量的好评,但还是有一些玩家觉得这个忍者的机制过于复杂,会劝退一些技术不太好的玩家。对于这个情况,我在这两天确实也看到了很多类似的评论和内容,一方面觉得这个忍者做得挺不错,另一方面就担心自己招募到手后玩不来直接放进仓库。其实我倒觉得不用太担心,就算你发挥不出这个忍者的最高上限,只要了解和熟悉他的几个重要特性也基本上不会太差劲。
这个时候我又想到了秽土水门的策划直播,当初策划宁次在讲解这个忍者的时候就觉得有点复杂,单从技能描述上很难给大家说明白,后来通过演示操作后也出现了一些不太明白的地方。最终得出一个结论,大部分玩家完全可以哪里亮了点哪里,后面真正熟悉了以后再想办法打出一些复杂的操作。这个观点也可以直接套用到青年水门身上,你觉得这个忍者的难点在哪里?需要时刻考虑插苦无,然后再利用特殊普攻进行防反,还有就是一技能的二段要如何利用才能够兼具起手和反手的作用?
通过策划直播中展示的青年水门实战,你可以看到他本身的技能特性就很强,一技能有长时间的无敌和多段的伤害,范围也比较大,唯一的缺点可能就是后摇。那这个时候你就可以认为在对方手里有替身的时候不要直接一技能起手,或者是可以直接通过普攻取消后半段来丢出三枚苦无。刚开始就不要想着用一技能的三枚苦无联动普攻的两枚苦无实现远距离的闪现,只要把一技能的三枚苦无利用好就足够了。二技能就简单了很多,直接释放是一个突进的螺旋丸,在不标记对方的情况下长按有小幅度的Y轴位移盖帽螺旋丸。正常情况下,盖帽螺旋丸的后摇会略大一些,同样也不要在对方有替身的时候随便用盖帽螺旋丸。
通过上面这样的一个分析你就可以基本了解到他的两个技能的大概情况,至于捡取到苦无后的特殊普攻防反机制,在刚开始的时候也不用太刻意去追求这个。因为这个东西需要一定的操作意识,万一到时候你没反应过来反而是会被对方的技能拿到先手,不如就先当成一个常规的突进普攻来用。而且当玩家们熟悉了青年水门的技能机制后,也会关注到你身上是否有闪金光,知道你有没有捡取到苦无。那他们也会有一定的防备,肯定会想办法引出你的那段特殊普攻。
所以,当你看到一个机制有点复杂的忍者不要太早的放弃,就算是无法发挥出极高的上限,起码也要去尝试熟悉他的技能机制。更何况波风水门在动漫中的表现就是闪来闪去,还原到游戏中肯定不会太简单。早期的波风水门主要是因为时代久远,机制上面没有太花里胡哨,后面的新春水门和秽土水门刚开始都会让你觉得太复杂,但真正熟悉以后就会觉得很好玩。这次的青年水门在顶着三个老水门的压力下能有这样的表现,我个人已经很满足了。无论他的强度表现是高是低,只看忍者质量和制作水准,应该是挑不出太大的毛病了。
文本作者:App小胖子
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