在很多玩家印象中有须佐能乎小技能的忍者总是会有前后摇问题,也正因为有这样的争议,不少人对于须佐能乎这个忍者都有属于自己的看法。有人觉得不希望在小技能里面出现须佐能乎,像须佐佐助那样用一个骨架会更灵活。但有人就觉得须佐能乎是对于这个忍者的还原,缺少了这样的一个技能就不完美,当初秽土鼬也是因为须佐能乎小技能吵得不可开交。但实际上秽土斑的出现也算是打破了大家常规的理解,因为他从上架到现在一年多的时间过去了,用自己的表现来证明了一个道理,有须佐能乎技能的忍者未必不会成为主流。
其实给玩家带来须佐能乎不好用的忍者主要是早期的须佐鼬和宇智波斑,虽然现在经常会看到须佐鼬还是会成为段位赛胜率第一,但论强度上限的话肯定是比不过秽土斑的。须佐鼬在上架之初并不弱,主要还是时代不同,他的技能机制已经完全跟不上主流了。但他也不是完全没有出场的地方,团本的环境就给了须佐鼬第二个生存的场所,基本上都是清一色的须佐鼬打团本。而早期的宇智波斑堪称是策划小李的翻车之作,现在看来撑杆跳带来的持续风遁和龙炎放歌的高伤害也不差,只是那个时候感觉撑杆跳有点太违和。
说完了两个须佐能乎老忍者跟秽土斑的时代差异以外,再来说一下技能机制方面。当初的须佐鼬和宇智波斑除了须佐能乎小技能以外,另外两个技能的起手能力并不算太强。须佐鼬的天照范围不大,宇智波斑的撑杆跳是本体过去,容易直接被打断。反观秽土斑的技能,除了须佐能乎勾玉的摸奖以外,另外一个豪火灭却也是远距离摸奖。不仅提升了他的起手能力,还可以保证在起手的阶段比较安全。除了默认形态下的两个小技能以外,第一段的奥义还能接技能,这个特性也是之前两个须佐能乎忍者不具备的特性。
当初宇智波斑上架的时候很多人也比较在意他没有抓取技能,秽土斑虽然在默认形态下也是没有抓取,但在开了第一段奥义后的二技能就附加了抓取效果。策划鹿丸之所以把这个抓取放到开了一段奥义后的技能中,一方面是为了配合第一段奥义树界降临的效果出现木遁,另外一方面可能也是在限制他的强度。虽说不开奥义的情况下近身释放二技能是瞬发的豪火灭却,但在某些场景下自带抓取的二技能应该会更吃香。至于树界降临后的完全体须佐能乎,这个应该也算是首次在游戏内出现了一个可以移动的须佐能乎,只是不能转向而已。(那个时候有玩家提议让完全体须佐能乎加入转向,现在看来幸亏没有加,不然的话就太强了)
所以,通过秽土斑这个忍者的特性可以看出,有了须佐能乎确实会存在一些前后摇的问题,但他可以通过其他方面的优势来弥补缺陷。只不过这类忍者是需要一定的开发周期和验证时间,秽土斑在上架后很长一段时间内都认为只是中低段位忍者,跟之前的两个须佐能乎忍者差异不大。而现在的秽土斑却在高段位和武斗赛中经常可见,这应该也已经证明了他本身的实力。
文本作者:App小胖子
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