火影忍者手游中上架了不到一个月的高招S忍秽土柱间现在几乎没热度,如果说忍者质量本身存在问题,强度有不错的表现,至少很多主播或者是秒出的玩家也会用。关键是现在这个忍者好像没有太多可以拿得出手的东西,除了伤害数值确实很高,六豆机制可以让你在高于四豆的情况下替身开大,其他方面很难再找到明显优势。最终就出现了现在完全没人讨论的地步,虽然这个忍者连续两周都进行了一些调整和加强,效果确实有一些,但并没有改善秽土柱间的现状。
不过,根据帕克的预告,秽土柱间会在7月份的大版本更新中再次调整,一般情况下通过大版本更新改动的幅度会略微大一些。比如之前的忍战奇拉比就是加强了几次后没有太大变化,后来大版本更新直接让这个忍者奥义后可以接技能,看起来是一个简单的技能取消奥义后摇的设置,但对忍者强度的提升却有着很大的帮助。我们先不讨论秽土柱间会调整成什么样子,这次我们回过头来分析一下策划千代的思路,到底是玩家的期望过高,还是忍者真的是不太行呢?
刚开始策划千代是放出了千手柱间的几个主要能力,其中提到了木遁、仙人模式、怪力以及自愈等能力。当初看到这个界面的时候,我还是有点激动的,难道策划千代这一次是要把所有的能力全都汇聚到秽土柱间身上?后来策划千代又放出了老初代的一些表现内容,其中提到说留给他的并不多了。换句话说策划千代是想要做出属于自己的风格,不想要跟之前的老初代有太多重合的地方,最终选择了三个能力,分别是怪力、木遁树界降临以及木人之术。
怪力相关的内容主要就是在普攻里面体现出来了,并且延续了老初代的前两段普攻招架机制。而两个技能就是围绕着树界降临和木人之术展开的,看起来策划千代确实在有意地避开老初代使用过的技能,但这样做的话也就把他框在了比较固定的技能范围内。不能像动漫里那样呈现出完整的木人,你也无法自由控制木人移动,结果就成了一个大后摇的木人技能。树界降临的表现形式其实还可以,包括花树界降临的中毒加减速的效果也算是比较还原,但面对霸体忍者的时候为什么在近距离反而抓取不到呢?(不排除这次调整会让树界降临平推阶段可以对霸体产生推动效果,这样就能够把霸体忍者推到抓取范围内)
玩家们是对秽土柱间有较高的期待值,但至少大部分玩家应该不会无脑的吐槽,忍者好就好,不好就是不好。秽土柱间现在基本上成为了一个公认的质量低,强度也一般的忍者。策划千代的设计思路其实也有他自己的想法,用六豆形式体现千手柱间查克拉庞大,超过四豆以后有强化技能。招架机制成功后收益很大,两个技能都有追踪攻击效果,而且技能CD还减半。不过,放到现在的实战环境中为什么就不太好用呢?一方面是有些忍者强度确实过高,还有一方面就只能从秽土柱间本身去寻找答案了。
文本作者:App小胖子
未经授权禁止转载