秽土柱间会成第二个忍战奇拉比?机制不变的话,只能堆强度!

最近很多玩家都把秽土转生千手柱间跟公认拉胯的忍战奇拉比一起对比了,本来以为策划千代会不负众望,打造出一个玩家们期待中的忍者之神。毕竟他首个高招A忍博人传黑土在各方面都很不错,这次轮到疾风传的角色,肯定会有更好的表现。然而,这个忍者在上架后连续两周都进行了不同程度的调整,现在的表现确实要比第一个版本稍微好一些。但如果不告诉你改动的地方,你比较有感知的地方可能也就只是二技能的后摇明显减小了一些。

本来忍战奇拉比就已经被玩家们各种吐槽要求重做了,现在秽土转生千手柱间也遇到了类似的情况。甚至还有玩家担心秽土转生千手柱间会成为第二个忍战奇拉比,在经历了几次调整后如果还是没有太大的起色,下一步就会走忍战奇拉比的老路:堆强度。其实秽土转生千手柱间本身的数值就不低,比较明显的就是爆发输出,影响他强度的地方就是技能的前后摇。如果按照一些玩家的想法减少了木人之术的后摇,又或者是在释放木人之术的时候增加一个霸体或者招架效果,这个忍者的强度确实会有一些提升,但这是大家想要的忍者之神吗?

曾经我分析忍战奇拉比的时候就说过,这个忍者在短期内肯定不会有机制方面的变动,最多就是强行提升强度。现在看来基本上是对应了我当初的说法,并不是我预测准确,而是魔方一直都是如此。高招忍者想要在短期内进行重做或者改变机制,这个在以往的高招忍者身上几乎没有过。当初半蛇兜修修补补经历了很长一段时间,后来改动防反机制也是一年后的事情了。作为一个曾经298直购的忍者,疾风咒印佐助在短期内也是通过减少CD来提升强度。后来发现不太好用,只能进行重做,而这个周期也是差不多一年的时间。(重做后就变成了2980点券形式)

通过上面这些高招忍者和氪金忍者的情况可以看出,就连氪金忍者重做的周期都是需要一年左右。高招忍者先不说有没有这样的机会,就算是有改变机制的机会,也都是一年后的事情了。接着再回到秽土转生千手柱间身上,既然无法大幅度地改变技能机制,又想要让这个忍者有更好的表现,最简单直接的办法就是沿用忍战奇拉比的调整方式,用强度说话。虽然现在的忍战奇拉比也不能算是什么太顶尖的强度,但强化后的奥义接技能让一部分玩家开始利用反手奥义来无脑开大。就算你是知道他要在你替身后开大,有时候你就是无法跑出他的奥义范围,不管你再怎么吐槽忍战奇拉比,至少他确实通过这个特性提升了出场率。

我其实并不希望秽土转生千手柱间走忍战奇拉比的老路,但按照以往高招忍者的调整情况来看,玩家们都在吐槽忍者不行,策划这边也着急。在无法改动机制的情况下,想要体现存在感,堆数值堆强度可能是当下最简单的办法了。不过,我还是希望有奇迹出现,希望策划千代能够在短期内想出一个很好的解决办法,不要用纯粹的高强度来征服玩家,而是通过忍者的整体表现让玩家认可。


文本作者:App小胖子

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