火影忍者手游的忍者强度把控是否稳定?看到这个问题估计大部分玩家都觉得魔方把控得很差劲。在经历了当初四天王时期后,本以为会进入到所谓的“平衡年”,结果不还是陆续出现明显超纲的忍者吗?特别是在去年,连续上架了爱情哥和蜀面豪杰自来也这样极其离谱的忍者。难道魔方不想控制忍者强度吗?我个人感觉他们肯定还是不希望有过多的超纲忍者出现,有一部分原因可能是忍者定位,想要在上架的时候有一个好销量。还有一部分原因是策划在设计忍者的时候,有点放飞自我了。
我还记得当初魔方有一个视频,里面提到过一个观点。说什么伤害数值等比较重要的内容是需要所有策划一起讨论确认,但你看到恶灵之影飞段和蜀面豪杰自来也的伤害后,你还觉得正常吗?我们可以继续沿着伤害或者等一些数值方面的内容来继续分析,最近比较典型的数值怪当属忍战奇拉比了。前面已经加强了几次了,策划可能还是感觉这个忍者不太行,所以就直接让强化后的奥义可以接技能。为什么前面几次改动都没什么效果呢?不还是忍者本身的设计就存在问题,如果只是调整伤害、CD或者技能范围等内容,终究不会有太大的效果。
但是,让奥义可以接技能,这个特性的优先级就会更高。之前有这类改动的忍者比较少,好像忍战黄土是在重做后可以奥义接技能的,只不过这个忍者没有在改动内容里提到,调整上线后在测试过程中被玩家发现。而忍战奇拉比是直接在公告里说可以接技能,明摆着告诉你就是想要强行提升强度。为什么我会觉得忍战奇拉比是一个比较典型的数值怪呢,我给大家几个参考数据,比如仙人兜可以奥义接技能,在关闭暴击的测试环境下奥义只有80多万,秽土长门也是差不多这个伤害数值。秽土斑的第一段奥义后可以接技能,伤害略低,只有70多万。
看完上面这几个数据后,再来看忍战奇拉比强化后的奥义,伤害数值直接达到了100W,落地后还能接到技能,最关键的是奥义前半段有吸附,当初这个伤害数值的设定肯定就不会想着能接技能,策划可能也觉得不需要奥义接技能就足以体现忍战奇拉比的强度。然而,策划可能还是有点太自信了,忍战奇拉比上架后的这两个月左右时间,刷开除策划花火的评论一直没有停过。虽然我觉得玩家说开除某个策划不太现实,但忍战奇拉比的表现和后来的改动,就明显没能让大部分玩家满意吧?现在确实强度和出场率提升了,不还是被玩家嘲讽数值怪吗?
除了忍战奇拉比这样数值离谱的改动以外,当初的半蛇兜改动也曾经出现过类似的内容。那个时候刚把防反机制改成可以主动触发,也就是通过技能滑动到普攻变大蛇,原本是12秒的CD,结果在改动机制的时候顺便减少了2秒CD。最终就导致了变大蛇结束后,一技能也就剩7秒左右的CD了,很显然已经过强了。后来削弱的时候直接把变大蛇增加了4秒CD,反而比减少CD之前更久了。所以,无论是之前的金章招募活动,还是忍者的改动,策划有时候就是太着急了。能盈利的活动想要设置的门槛高一些,提升忍者强度的时候又没有考虑过后果。
文本作者:App小胖子
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