最近秽土转生千手柱间的上架又再次让缝合以及动作重合等关键词成为了热点,原本老的千手柱间普攻前两段招架机制确实很好用,策划千代打算继承下来好像也没有太大问题。毕竟前面已经有了须佐能乎佐助直接照搬了鹰佐助的效果,现在看到秽土转生千手柱间继承了老初代的招架,我就已经习以为常了。但是,我当初猜测秽土转生千手柱间普攻的时候有说过一个想法,那就是策划千代制作的博人传黑土都有多套普攻,为什么不在跺脚的普攻基础上再做一套完全属于自己的普攻呢?然后通过不同的触发机制来实现。
其实游戏内忍者数量的不断增多,新忍者想要完全制作出全新的动作基本上不太可能,肯定或多或少都会有一些老忍者的影子。特别是像秽土转生千手柱间这样的老忍者出了新形态,就会有更大的概率出现动作重合的地方。但是,这类融合老忍者动作或者技能的效果也分好坏,有些策划可能会在原来的基础上做出一些微创新,而有些忍者可能就是直接照搬,甚至是还不如老忍者的效果。这里我们可以简单举几个例子,当初秽土水门的策划直播中,策划宁次有提到说这个忍者是融合了老的波风水门和后来的新春水门特性,把飞雷神和螺旋丸给继承了过来。
实际上技能的重合要比普攻的效果更容易出现,毕竟很多忍者的技能数量就那么多,翻来覆去就是那么几个,只能在技能机制上做出创新。而普攻效果是可以让自己的想法更好地融入进去,只要符合逻辑,又足够稳定就可以了。本来很多人觉得秽土水门纯粹的缝合老忍者不会有太多看点,结果上线后还是获得了大量的好评,除了常规的螺旋丸以外,还增加了金身抓取螺旋丸。普通形态的飞雷神虽然在起手阶段跟之前的老水门很相似,但在命中对方后的效果做出了一些调整和优化。同时再融入地面苦无换位的效果,这些特性加起来,就让秽土水门看起来也有了不错的表现。
至少我个人认为秽土水门能够在已经有了两个形态的水门情况下,还能够有这样的表现应该算是非常不容易了。这个时候还是需要再举出一个反面的例子,远的就不说了,还是要再提一下忍战奇拉比,你在这个忍者身上看到的比较新鲜的地方也就只有一个甩着鲛肌攻击,然后踩着鲛肌移动的效果。二技能基本上就跟老的奇拉比没有太大区别,关键是在策划直播的过程中,二技能都只是一个突进攻击,并没有后续的普攻追加位移的效果。你完全可以让二技能变成一个突进抓取,直接把对方甩到屏幕边缘的效果,可以参考少女纲手抓取到对方的攻击效果。
曾经策划鹿丸说一个高招忍者大概需要八个月的时间,但我觉得忍战奇拉比这样的表现和技能机制,真的需要这么长的时间吗?看似新颖的强化技能,有时候反而会让你不得不强化后再使用技能。最终因为无法大幅度改动技能机制,就只能变成了现在硬堆强度的忍者,说实话,我觉得忍战奇拉比还挺可惜的。再看看前两天放出的同样用鲛肌的狂野鲛鲨,你就会更加觉得忍战奇拉比的不足。
文本作者:App小胖子
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