原本秽土柱间要做三套奥义,还有10秒霸体木人?但只存在想象中!

看到现在很多玩家对于秽土转生千手柱间的奥义不太满意,没有达到自己的预期,其实这个问题你可以去简单回顾一下策划千代在直播中解析奥义的片段。当初这一段的内容可能很多人只是关注到了已制作完成的效果,但却忽略掉了策划千代的一些想法和顾虑。曾经很多人都想象过会有一个忍者类似究极风暴的觉醒,然后变成完全体的须佐能乎或者千手柱间的木人进行攻击。恰好这个想法策划千代在直播中也有提到,当初他就有想过把秽土转生千手柱间的奥义做成霸体的完全体木人,然后打10秒钟,但因为过于疯狂,无法在游戏内实现。

至于当初在博人传黑土中提到过未来要在新忍者身上做三套奥义,策划千代的想法打算是在秽土转生千手柱间四豆、五豆和六豆的时候对应不同的奥义,这样也确实能够实现三套奥义效果。第一套奥义是树界降临加上怪力,第二套奥义会在原来千手柱间的效果上做出一些优化和改进,第三套就是现在大家看到的大佛打拳。至于为什么没有按照三套奥义去设计,主要原因是怕浪费资源和玩家的想法不可控,就比如当你六豆的时候就想放四豆奥义怎么办?不可能只扣你四个豆,然后奥义落地还有两个豆,就算是无论释放哪个奥义都会把奥义点扣光,这个同样也会引来玩家的不满。

浪费美术资源这个说法策划千代举得例子就是之前他制作的忍界大战凯,玩家们都知道这个忍者开到惊门以后是最强的,所以就会想尽办法尽快开惊门。默认形态下倒是没有太多美术资源,全都是体术方面的人物动作帧,关键是中间过渡的景门也专门制作了火凤凰的效果,在实战中玩家们又有多少会用到呢?在这样的情况下,忍界大战凯的一部分美术资源就是浪费的。看到这里,我又想到了即将要调整的秽土三代,这个忍者的技能数量虽然很多,但后面的雷遁和水龙弹效果确实是很少会有人用,也就会造成资源的闲置浪费。

可能很多人认为这是策划千代为自己没能做出三套奥义找的理由,但我觉得也不能完全不信。因为很多美术资源落到工作人员身上就是一定的工作量,只要自己制作的内容确实派上用场了,这个倒没问题。关键是看到自己费尽心思制作出来的美术资源压根就出现不了几次,瞬间就感觉做的东西毫无意义了。而且在手机游戏上也需要考虑容量问题,你想要塞进去更多的东西,也就意味着容量会更大。之前就已经有不少玩家说火影忍者手游占用的容量太大了,可能这也是魔方不想要加入更多资源的原因之一吧。

不过无论如何,秽土转生千手柱间的大概情况应该是不会有变动了,最多是一些细节方面的优化和调整。当年老初代的奥义重做主要是争议太大,这次的秽土转生千手柱间的奥义虽然有一些玩家不太满意,但肯定是不如当年老初代的争议大。不知道未来是否能够等到策划千代做出一个真正意义上的三奥义忍者,但同时又要解决资源不能浪费的问题,其实还挺难的。


文本作者:App小胖子

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