《合金弹头:觉醒》耗资2万三千字!打造合金最强最全阵容安利!

合金弹头:觉醒 290万人下载 2G
早在2000年间,大陆网游、手游尚未盛行之时,乘载80,90,00童年的游戏就是游戏机,《口袋妖怪》《魂斗罗》《合金弹头》《拳皇》《仙剑奇侠传》这些街机游戏充斥了老一代整个童年。

但随着互联网的盛行游戏机的淘汰这些街机游戏也随之没落,好在他们也都陆续发展了手游端,算是一个念想,也弥补了童年的遗憾,而作为童年巨作占据着街机2D弹幕射击的国民向游戏《合金弹头》的手游《合金弹头·觉醒》也在近期来到大家面前。

我也跟风,整体玩了一下,总体来说,还算是还原,但真正另我眼前一亮的还是游戏的新奇阵容玩法,有趣的配队机制与百搭的策略阵容,完整的技能武器体系,灵活的附词调节,给我一种号令千军的即视感,大有几分军师排兵布阵的感觉,特别的爽!
加上各个pvp与组队pve系统的挤压,令阵容领域得到了更大的需求近一步拓展,更重视阵容,更吃策略性,更放大了配队的爽感。

不过对萌新来说,配队还是比较麻烦的,毕竟一下子接触新游很难直接领悟
那么今天就借本次安利为题,在推荐的同时,给新玩家铺好路,给大家明确《合金弹头》的组队要素,并给大家提供几套我觉得还不错搭配阵容,并附枪械配合,详解技能配合,让大家入门无忧,更了解这款游戏。

——工欲善其事,必先利其器,
要想搭配好一个队伍,必须要先了解队伍的组成要素。

记住《合金弹头》组队的三大要素:

一、了解定位配阵

放眼放去当今游戏哪个不是要合理的根据定位来配置队伍,什么伤害高核心主C、什么辅助、坦克、射手、刺客、法师、定位五花八门,不合理的定位会导致全局崩盘,后面彻底玩不下去。

打个比方叭,阵营里最为核心最大的渲出口主C。

主C厉害是公认的,那么主C那么厉害是不是可以多带些或者全上C?答案是否定的,一般来说主C虽然厉害但一个就够,要想伤害最大化就要跟其他辅助,坦克或副C来均衡,说白了二保一,四保一,六保一等。

要知道并不是C越多越好,而是越强越好,合理的配置队伍总会有事半功倍的效果,大多针对主C都是养一个单核,好处是省资源因为附属人员都是挂个增加,buff之类的工具人不用太养,并能提供相应的保命能力与克制能力,同样的战力,极限单核是可以吊打三核均养的玩家,也一般可以越二倍战力吊打其他均养,不利无一害。

二、明确主C并配置

什么样适合主C?战士、射手、法师这种拥有强力暴发效果且需要辅助来平衡弊端的。

当然合金弹头这里是没有定位射手与法师的,也能理解,合金弹头是枪战游戏人均射手,合金弹头是热兵器对战禁止外挂参与,所以合金弹头的定位只存在两个类型:火力与特战。

火力即暴发输出是核心主C,特战即辅助协调是辅助,就这俩个,简洁明了,但所付出的代价是上阵人数的缩减,小队人数就强制降为了限三人,我们也不得不考虑阵容定位上的配置,而要想打造一个强力的队伍就要一带二,所以我们遵守上面的规律则,用一火力单核极限带双特战达到二保一的效果,平衡且超模。

主要培养一个主C把其他两个人物看做是装备。

三、运用技能上的联动

如若说单个定位,人物强的只是个体,那么一个队伍就要把他们联动起来才能发挥效用,正如庞统庞士元铁锁连环,把他们通通绑一块,才能发挥巨大效用。

当然也不能瞎连,一个缺暴击的配合一个增加攻速的所产生的作用微乎其微。

我们要找需求!找缺点!并对症下药!这是配阵组合技能的第一要素!

说简单点,我需要暴击才能产生伤害,我就要配上两个同样吃暴击的与增加暴击的,异常效果越多伤害越高,我就配能附不同异常状态的英雄把多异常。

就是以需求做填充正如拼图一般,根据技能寻找方位,才能拼出最完美的画面。

了解完了配队的三个要素,下面组队就简单了,下面我将推荐六套阵容,也是目前能组的阵容,具体按照抽到的角色与喜欢的阵营来定方向,当然也可以尝试自创,毕竟策略游戏本就是万变的。


▌目录 ▌


新人组
(马可、英里、菲奥)

精英组
(伊娃、特鲁、凯西)

联动组
(莱西奥、哈兰、凯西)

召唤组
(莉拉、罗文、凯西)

近战组
(特雷弗、哈兰、凯西)

强化组
(斯嘉丽、特鲁、凯西)

一、新人组

由马可(火力)、英里(特战)、菲奥(特战),组成的新人小队

由马可作为主力输出,英里与菲奥辅助,这个队伍适合萌新入手使用,这三个角色可以当成御三家,完成剧情就可以领获取非常方便,但因为都是蓝卡,强度有限,顶多用做前期过渡使用,下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。

▌马可·罗西

主力输出马可,自身拥有所不俗的射速,并且在大招技能上面也能大幅度提升伤害,用速度来提升伤害上的不足,勤能补拙,说的就是他。

上面我们说了每个主C都有一个需求,根据主C的需要来配队,马可所需要的就是异常增加buff与射速。

马可有个比较特殊的战术,就是每15发子弹会扔两个伤害特别高的拳头飞弹,马可的核心伤害之一就在这,这意味着短时间内,射出15颗子弹越快,爆发出的飞弹越多,所造成的伤害也就越高,所以射速的需求就起来了。

另一方面马可在有异常增加的buff下会大幅度提升攻速,这也算沉解了些许马可吃攻速的问题,

但随之而来的是另一个问题,异常增加的问题,意味着我们的队伍至少要有两个异常增加的队友来辅助马可,并且都出现异常问题了,就触发了异常效果越多伤害越高的条件,也就出现了异常需求。

异常需求、异常增加需求是核心点。

解决了这些问题,攻速问题便迎刃而解,并且还能得到一次脱变,所以我们的队友就要要求能附加异常,能提供异常增伤的角色辅助,而放眼望去只有英里与菲奥拥有这种能力,选择她两作为队友自然是上上策。

武器上面我们选择重机枪,原因无他,机枪是所有枪支中射速最快的武器,完美契合马可的射速需求,并能提升异常增伤的效果,完美契合马可的异常增伤需求,在异常方面还可以给敌人挂上弱点效果,正好也填补了游戏异常越多,攻击异常伤害越高的机制,实现多异常叠加爆发,机枪简直就是为马可技能良身定造的一般。

枪支选择:驰风、星旋、火花、速突

机芯上面优先龙之助,龙之助的效果是:每射出20发提升10%伤害,这个伤害提升是显助的,缺点也非常明显就是射速问题,而作为主堆射速的高射速角色马可,自然是最契合这套机芯的,在射速上面进一步提升伤害。

饰品上面优先三重雷火,这是马可专属饰品,亦是必带饰品,能一次性丢出三个手雷,弥补了爆发时只有普射能力缺乏大的爆发能力缺板,在收割压血上面都十分好用。

▌笠本英里

一辅选择用英里,就是给马可提升异常伤害能力提攻速与给敌人挂火并提升火焰伤害加成的工具人。

英雄只要在场就可以永久增加我方火焰异常伤害,完美契合了马可吃异常伤害的能力,大招则是直接铺一条火油路,在这范围内的队伍,全都都可以增加异常伤害,并且每次给敌人挂上火都可以拉起全队异常伤害,完美填补了马可所需要的伤增,异常伤害越多,马可射的越快,所产生的伤害越高,赢面也就越大。

不过因为技能方面要铺路,加上后面的提升火焰,英里最好是一号位打首发才能发挥最大效用。

武器方面建议上能挂火的武器,英里所有技能辅助都是要有火才能发出的,断火如断命,所以建议配置能稳定挂火的火属性枪炮,其中炮与霰弹最为合适,一方便间隔高,方便连续挂属,另一方面范围够广,挂火稳定。

枪支选择:燃世、绚焰、地心、白色、岩炎、燎原、融钢、重锤

机芯方面优先瀑行者,造成异常伤害给全小队异常伤害增加的,同样是用于供应马可用的辅助装,在这个队伍只要是造成异常伤害,与异常伤害增加的都是核心需要

饰品上面优先燃爆合剂,减少大招冷却的,对辅助而言非常重要!对全队来说非常重要!这个可以快速放大铺火提升战斗节奏,要知道整个战斗都是靠英里大招开团的,开始最重要的就是等英里大,而大招越快,所暴发出的伤害越多,队伍优势越大。

▌菲奥·杰勒密

二辅用菲奥,菲奥的主要功能就是靠技能打击飞并给敌人打上重伤状态与全队重伤增伤、破防能力、无视防御
算是大幅度提升我队输出,削弱敌人联防能力,令副本难度极度下降,并且重伤增伤是归类于异常增伤的,同时也可以增加马可的攻速,而菲奥大招与被动能打出食物,这个就简单明了了,大招主动开冰箱扔食物,与攻击重伤敌人获得食物,每个食物可以增加10%的攻速与相应的重伤增伤,能获得双重攻速buff给马可,是马可最契合的辅助。

位置建议二号位,因为二号位扔食物,打状态正好可以让尾位的马可吃到红利,吃全所有加成。

武器方面优先火箭筒,一方面轰炸面广,可以轻松打出重伤状态,稳定菲奥附加异常的能力,另一方面火箭筒拥有无视防御伤害加成,每拥有一些,菲奥就可以给全队增加一些重伤增伤,又可以大幅度的给马可一定的攻速加成。

枪支选择:异核、地幔、终结者、鲨咬、止战、千均、热诚、痛殴

机芯方面优先瀑行者,异常类英雄必带,造成异常伤害给全小队异常伤害增加的,和英里一样是用于供应马可用的辅助装,给马可供应双重异常伤害加成。

饰品方面必带乐享时刻,乐享作用是拾取食物加全队大招能量提升主C大招释放的速度,以便更好的暴发主C潜能,在最短的时间打出最高的伤害。

▌全队连招:

最后总体总结一下,给大家梳理一下并给大家一套这个阵容的用法,即连招,不会连招的阵容没有灵魂,为了伤害最大优,连招必须有。

①.英里平A给敌人挂火,然后两次突刺提升异常伤害,最后扔油给全队火焰增成与异常伤害增成buff一铺垫。

②.切菲奥上场平A二挂破防与重伤,两次二技能击飞,提升全队破防,无视防御,重伤增成buff,掉食物,最后扔冰箱甩食物提升下一位攻速二铺垫。

③.马可收尾,下来吃食物,平A不停,用武器给敌人挂上弱点效果,吃到四种异常buff异常反应伤害,与前人的攻速异常增成,挂完丢手雷暴发提升射速,打技能导弹伤害接大招时停攻锋,解决敌人。

如果全队没有大遇见boss去掉扔大环节,等全队有大,切回英里按流程走。

二、精英组

由伊娃(火力)、凯西(特战)、格鲁(特战),组成的精英小队

由伊娃作为主力输出,格鲁与凯西辅助,这个队伍适合微氪新手使用,适合前中期无金卡过渡使用,适合前期主要原因队伍人物都好搞很容易成型,格鲁、凯西都是活动白拿的,主力输出伊娃氪30元可拿,算是低氪平民与零氪的分割线,因为都是紫卡,强度耐久度比蓝卡高,且辅助未来可搭配金卡,非常有培养价值,前期可以放心投喂资源,拉开差距,预算少的想试水的建议优先,下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。

▌伊娃·格伦

主力输出伊娃,可以打出感电的穿透性子弹链接群体,一个子弹换多人,
技能可以扔电球可储蓄两次,两个电球可链接,对敌人造成持续的电链伤害,并且可以进入3秒磁化状态自身普攻带有传导性,电球可以对群体造成巨额伤害,加成时间内伊娃的普攻又可以穿透性群体伤害,一发子弹换多条命,极具穿透性,在pvp,pve里对付群体都很试用。

而大招方面是直接放个巨大的电磁场,并引爆电球,对单,对群,对固定范围内有毁灭上的打击,大多用来暴发,或辅助攻击,收割压血之类的。

伊娃主要特点还是放技能后的平A,也是持续性的高伤,穿透链接这个特性很强很bug,但前提是要有磁化状态支撑,伊娃就是靠磁化起飞的,所以我们就要在磁化上面下功夫,找需求,如何让伊娃输出最大化。

①.暴击需求,因为伊娃有个被动,每拥有5%的暴击+0.9秒的磁化持续时间,极大的稳定了伊娃的磁化状态,防止伊娃遇到断磁化,断连无法持续造成伤害的尴尬处境,所以为了稳定伤害,暴击是首要问题,我们的装备、队友就要选择增加暴击或契合磁化这类的。
②.异常需求,伊娃本身可以给敌人附加异常状态,这游戏有个机制,异常伤害越多伤害越高,伊娃有附异常的天赋,我们后续的配队,武器方面也要安排上异常状态,以便打出更高的伤害。
③.异常伤害需求伊娃本身就是靠电打伤害的,所有伤害建立在异常上面,并且在伊娃的被动上面明确表示,全队的异常伤害越高在磁化状态伤害越高,算是双伤害加成,伊娃的主要加成来源,为了输出最大化所以最好是配合增加异常伤害,异常增伤的队友及武器装备。

就这些问题我们来找队友,找装备,队友方面蓝卡已经跟不上节奏了所以我们关注点放在紫卡,能完美与伊娃契合且不多余的角色很容易就可以找到,能加异常伤害与暴击的格鲁自然成了不二人造,至于装备于再配置

武器首选重狙,之所以选择狙是因为伊娃的能打出的秒伤能力高,用重狙提升单发的秒杀倍率,射程远穿透性高,射程慢有间隙完美配合了伊娃断磁化的间隔,并且给予了伊娃一定的无视防御能力,填补了对防御性敌人稍显吃力的突缺,并且重狙是可以给敌人挂上重伤状态,为小队增加buff添加新的助力,当然如果走暴击方面,想用暴击来填补需求可以尝试使用加特林、射锯器,也非常好用。

枪支选择:白金、桂冠、加特林、射锯器、精英、历战等

机芯建议用寂绝,伊娃的单发能力极强并有贯穿链支持,最重视单伤的寂绝自然成了首选,4秒一炮增的特殊被动良好的配合了伊娃要不断扔球炸伤害续磁化的空隙,增加闪躲空间,与秒伤、瞬间暴发的能力,又因为伊娃因技能问刻意去堆暴击,寂绝的二组套又能给主人一定的暴击伤害,完美的链接了伊娃的技能,又为伊娃伤害与机制搭上了一个高台阶。

饰品优先续能磁方,主要图一个稳定,磁方可以增加伊娃技能储蓄的上限,确保进一步磁化状态的供应,只要运用得当,可以无限续磁化状态,解决掉一部分的断连问题。

▌格鲁·康

团队的二辅兼副攻,格鲁
技能是对敌方进行连续拳击怒气越多时间越长,伤害越高,是有一定的控制效果,但这并不是要带上他的核心,他的技能被动可以全队附上大额的火焰增伤,并且暴击越高增伤也就越高,这点完美填补了伊娃三需求中最重要的异常伤害需求,提升伊娃的伤害能力,更重要的是他另一个被动是只要给人挂上火,就能增加异常伤害能力又为烈火上浇了把油,凭借这个被动,再使用格鲁时十分便洁。

除此之外格鲁的大招提供的全队辅助效果极为强硬,也是格鲁成为队伍重要核心之一的要素,格鲁的大招会释放一个擂台,擂台内敌人会受到大幅度的减速与持续伤害效果极大程度上削弱了boss的能力,友方则可以无视敌人20%防御,弥补了伊娃暴发性的攻击对防御型敌人吃力问题并极大的针对了脆皮型的敌人,并且技能还可以提升全队武器伤害,伊娃的伤害来源哪里?武器上带来的秒伤倍率以及子弹上压缩的暴发力,加强武器伤害就是加强伊娃全方面能力,让子弹直接变核弹!

控制、挂异常、异常增伤、无视防御、减速持伤、武器增强增伤辅助非格鲁莫属!

武器上面必须上挂火的,格鲁主要重点就是挂火,玩的就是火,但格鲁的攻击、技能都无法打出火焰状态,只能借助装备,又因为被动原因只要是上的火装备,格鲁技能全部都有挂火能力,极大的稳定了火焰异常的附加,也去除了技能无法挂属的顾虑一跃成为最容易挂状态的崽,并且火异常还可以配合之上伊娃的感电、重伤打出多重异常反应。

枪支推荐:燃世、绚焰、地心、白色、岩炎、燎原、融钢、重锤

机芯瀑行者,这是挂异常类英雄必带的,异常皆可瀑行,拥有造成异常伤害给全小队异常伤增的逆天能力,在辅助主C与供应主C上面起到有力的作用!别人的C有辅助的,伊娃当然也要有!

饰品可以选择守御,技能获取护盾,提升防御能力削减队伍坦度不如的问题,以免切主C直接割了,或在前期打流程时消耗过度。

▌纳迪亚·凯西

团队主要核心辅助,重要的团队后援核心,
技能可以给我队生命最低的单位回血,且我队异常伤害越高恢复量也就越高,并且在技能、大招后还可以产生甜甜圈,吃掉之后更有群体回血的bug性技能,这个技能放在我们这个主堆异常的小队无疑是给他发挥到最大化,也减轻了不少续航压力,要知道像咱们这种长战斗关卡性的玩法,续航往往至关重要!

大招赋于光环可以切换队友,队友可以享受到每秒回复百分比血量与35%的攻击效果,大幅度供应了血量需求与伤害能力,拉起全队伤害。

上凯西也不只为了回血,更是为了她的被动,之前有说过,伊娃与格鲁都需求暴击,而凯西就是为了供应需求来的,衔接全队的点就在于这个。只要凯西在队伍中,全队血量单人物只要保持在50%以上,就可以享受14%的暴击提升,保持在半血以上或许困难,但有凯西的高额回血能力在这个条件完全不是问题。

武器方面要做到辅助最大化,既然是辅助,还玩的是异常队,那么自然异常越多越好,而最适合辅助的无疑就是能大范围减速冰冻的喷冰枪了,一方面有限制作用,另一方面挂属容易,很容易就挂上了冰元素配合格鲁的焰火,伊娃的感电、重伤,多种异常伤害叠加起来所暴发的伤害是爆炸的。

枪支选择:冰封、极地、冰爆、寒流。

机芯瀑行者,辅助最强化,异常队英雄必带,造成异常全队加伤,与格鲁配合,给主C伊娃双重机芯上的加成,全面性的做到二保一。

饰品的话甜心,针剂二选一,甜心可以放甜甜圈让主C直接吃到buff可以提升伤害能力与回血,这种情况在下一位是的凯西情况下甜心的作用就有点麻烦了,毕竟这东西会消失不能让主C吃到就太亏了,但不过如果你的格鲁是走副C路线当做二号C副输出培养的话也可以甜心,嫌麻烦的话为了队伍稳定,危局回血的针剂妙用更大些。

▌全队连招:

然后就是总体总结,为大家梳理一下阵容的用法,连招,一图流+文字的方式教连招,一切都为了所达到的输出最大程度上的发挥。

①.格鲁头阵,利用技能护盾的特性轻松清理小怪挺到大战斗,使用平A挂火,掉异常状态,提升全队火焰伤害接一技能对敌打击并控制,接大招进入擂台削弱敌人速度并给予持续伤害给全队无视防御与伤害。

②.秒切菲奥视情况技能回血,上场先用冰枪给敌人挂冷,冻结敌人后秒大招给下一位提供35%攻击加成。

③.秒切伊娃,开局先扔个球进入磁化状态平A,给敌人挂上重伤效果,磁化状态没了就再扔球平A,反复三次,扔大招引爆电球,解决战斗。

三、联动组

由莱西奥(火力)、哈兰(特战)、凯西(特战),组成的联动小队

由莱西奥作为主力输出,哈兰与凯西辅助,这个队伍是精英小队较为进阶的版本,不要求氪金,除了哈兰全都可以白嫖,毕竟有莱西奥这个联动英雄在,强度不会太低,莱西奥、凯西开服活动是可以拿的,对平民挺友好的,唯一问题是主C是联动大概率是会绝版,并且联动英雄造价很高拿了本体后就要想着如何去获取碎片,可能会是无底洞,加上都是紫卡上限摆在那,可能会亏些,平民可以小过渡前期,氪佬可以给拉起来,下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。

▌莱西奥

主输出莱西奥,火力轰炸型英雄,拥有极强的机制与数值作支持,最核心的是他技能的机动性与复杂又熟悉的技能。

莱西奥可以通过技能提升射速、闪避并给全队迷雾提供无法选中加成,本身灵活性与输出速度就占优势,并且有了迷雾这个东西支持,在站桩输出、打boss、团战有极强的优势。

大招可以切换到火鹰模式,飞到空中,自带飞行器效果,火鹰状态下进行攻击并多层强化武器可以大幅度提升武器上面的输出,并且可以放一个炮台,辅助轰击敌人造成大额伤害,瞬间成了一打二,减轻战斗负担,更改大招为落日烟花秀,能量满可使用,能扔出6枚巨额伤害的导弹清剿全场。

简单理解一下,莱西奥技能就是提升机动与伤害,大招就是更改战斗模式,大幅度增幅莱西奥的能力,并放炮台,火鹰状态持续时间越久,我们的收益也就越高,所以对火鹰状态的增幅是我们要核心注重的要点,如何提升持久与伤害是我们要面对的重大问题,之后找需求来联动队伍与装备,根据莱西奥的被动,找到了以下的几个需求。

①.暴击需求,因为被动原因,莱西奥每拥有5%暴击就可以提升0.5莱西奥火鹰状态下的持续时间,稳定了莱西奥的输出与爆发,暴击越多时间越长,我们知道莱西奥与伊娃一样都是状态类英雄,核心就是靠状态输出,有个状态比肩金卡,没了状态不如蓝卡,所以状态的持续对于莱西奥至关重要,所以我们下面尽量配置能给莱西奥提升暴击率的队伍与装备。

②.暴伤需求,莱西奥每拥有5%暴击伤害就可以享受10%的火炮射击伤害,可以理解成暴击伤害越高,我的输出也就越高,享受暴伤与伤增的双重增幅,为火鹰状态下的爆发添了一把火。

总结就要需要暴击与暴伤来搭配,但是暴伤是要以暴击为基础,拥有稳定的暴击才能堆加暴伤,所以核心要点还是如何获取暴击。

这也是为什么搭配哈兰与凯西这俩双增暴击的英雄一个主要原因。

武器选择火箭筒,是为了契合角色被动,因为角色被动点名点姓说配带火箭筒可以增伤,火箭筒算是莱西奥的专武,加上火箭筒能提供强效的秒伤倍率,吃的是单发的强化武器与技能加成,与莱西奥这种能大幅度强化武器的英雄简直不谋而合,并且火箭筒可以给敌人打上重伤状态,在这个越打越疼的限时异常下,在莱西奥的火鹰状态下高爆发能力与高射速影响下,一下子把伤害拉到极致,并且莱西奥自身的高射速与飞行能力,也平衡了火箭筒攻速慢,过于笨重的问题。

枪支选择:异核、地幔、终结者、鲨咬、止战、千均、热诚、痛欧

机芯选择大杰狂弹,能提供24%的暴伤,供应了莱西奥的暴伤需要,大幅度提高了莱西奥的伤害能力,机芯本身技能又可以在拥有强化武器的主人上提升50%的射速加成,完美契合了莱西奥强化武器的技能机制,并在射速上面得到了进一步的提升,说是莱西奥的专芯也不为过。

饰品可以选择火鹰再临,能延续火鹰状态的,加强暴发持续时间,我们费半天也就为了加强火鹰持久时间,再临这个饰品的加入,明显可以减少不少状态时间限制下的压力,必带饰品。

▌哈兰

团队的主要辅助哈兰,他的主要作用就是为莱西奥提升大额的暴击率,
技能释放冰锥给敌人一定的击退控制效果并给全队增加对冰目标伤害的异常伤增,可以根据暴伤的提高辅以小队更高的冰冻增伤,为莱西奥的爆发添以助力。

大招造成高额伤害并可以大范围的冰冻目标,限制敌人行动,为后面的莱西奥争取输出机会与输出主动权,并且在冻结目标后可以大幅度提升全队的暴击能力

除此之外在哈兰的技能、大招范围内能提升全队的技能伤害,后续还会根据暴击伤害的增加增加伤害是个领域型的老爷子。

值得一提的是哈兰在命中敌人会积攒能量,释放冰机器辅助战斗,会跟着我方角色释放技能释放攻击,搭配莱西奥的小炮直直接变成三打一的战斗,天地人全面积火力覆盖。

总得来看哈兰是个集控制、伤增、异增、技增、暴增的多增幅辅助,在团队中有极重要的作用。

武器冰枪,也是点名指姓的专属武器,在被动也说明了,只有冰属性武器才能使技能可以添加冰冻状态,对于哈兰这种伤害靠冰冻,辅助靠冰冻的老冰瘾,是致命向的吸引,所有的行动都要建立在冰枪上面,冰枪即是哈兰的标配。

枪支选择:冰封、极地、冰爆、寒流。

机芯瀑行者,既然是靠异常打人的,还是辅助,瀑行者这种专门为挂异常伤增的辅助良身定造,独特的造成异常伤害给全小队异常伤害增加机制在现版本极为吃香,快进到全民辅助瀑行时代。

饰品用蓝冰专属,能让哈兰的冰柱对敌人进行持续伤害,与炮台、冰机三联合对敌人进行消耗,尽量不要选择红兵,虽然可以爆冰炸伤害,但相应的全队加成也没了,在队伍中哈兰是最重要的伤增辅,搞好定位,不要舍本逐末了。

▌纳迪亚·凯西

二辅选择凯西,虽然哈兰能加暴击,但是哈兰、莱西奥都要吃暴伤,暴伤要建立在暴击上面,
一个加暴击的辅助稳定性是不够的,这时候就需要另一位增加暴击的英雄来进行联动,稳定暴击,一定程度止减轻队伍暴击上面压力,并余下更大空间给小队建立暴击伤害的空间,使输出达到最高化,并在菲奥大招光环的影响下,小队的伤害也可以得到达一步的突破,提高爆发伤害,加上强大的回血能力,又一程度上弥补了小队没有续航,不擅持久的致命问题,为队伍的稳定、站场能力提供了良好保障。

在队伍中是个集辅助、增伤、增暴、续航的重要角色。

凯西在武器上面并不做要求,因为队伍中他就是辅助走个过场的,并不太限制,能辅助队友就行,但就辅助方面异常状态而言可以选择挂弱点异常以及火焰异常的武器,来叠加异常使莱西奥所爆发的效果得到增幅,个人是不建立挂火类的武器,因为队伍有个挂冰加成的哈兰,两者容易有一定程度上的冲突,所以非必要情况下选择挂弱点的武器是上上策。

枪支选择:驰风、星旋、火花、速突

机芯上面还是瀑行者,所谓流水的辅助铁打的瀑行,万事不决用瀑行它所拥有的造成异常伤害给全小队异常伤增特性在所有异常类辅助身上都很吃香,可以灵活万用的机芯养了不亏,在队伍里与哈兰产生双增联动,使全队伤害进一步翻升。

饰品甜心,强心二选一,看需求,在这个队伍中凯西是打头阵,甜心拥有的下位伤增会落到一辅哈兰身上,如果你哈兰要输出自然可以选择,但这个队伍中,哈兰与凯西都是建议闪一下开溜的让主C吃到加成比较麻烦,而强心则是增加我方站场,续航能力,更加万用实用,但对伤害上面没有加成,两个都是专属,都不错,看选择叭。

▌全队连招:

最后终于到了我们的总结环节了,简单的大家梳理一下阵容的用法,连招,为达到的输出最大程度上的极限,当然了具体发挥还是要看一些实际情况,游戏最忌讳死脑筋。

①.凯西头阵,平A给敌人挂上弱点异常,然后大招吃肥自己给全队回血与增伤光环,视情况用技能,确保我方主力血量达50%以上;

②.释放光环后秒切哈兰,平A挂冰接技能控制敌人并提升全队异常伤害增幅,并释放机器人与冰柱对敌持续打击,起手大招范围伤害,冻结目标拉起暴击;

③.秒切莱西奥,享受所有队友加成,先扔弹增加机动性,放炮台辅攻,接平A挂重伤,叠三重异常输出,直接大招进入火鹰状态爆发,疯狂平A,待能量满大招导弹给敌人烙上毁灭性的打击,视情况接大招,如果火鹰状态消失记得用大招来续。

四、莉拉召唤队

由莉拉(火力)、罗文(特战)、凯西(特战),组成的莉拉召唤小队

由莉拉作为主力输出,罗文与凯西辅助,这个队伍是当现主流成型队之一,抽到莉拉的话可以组,是主流队伍,目前版本金字塔,可以沿用到后期,真正的最强队之一。

莉拉队,顾名思意,就是以金卡莉拉为主导,配合双辅拉起莉拉的极限队伍,核心在于金卡,数值在于金卡层面,可以吊打其他同战力紫队,唯一缺点是造价过高,适合游戏中后期使用,前期的话如果有莉拉无其它金卡直接配,先跑出起跑线,凯西白拿,然后想办法搞个罗文,先建个雏型之后慢慢填扩就好,资源有就投,一时半会这队凉不了,挺几个月甚至一年应该都没问题,下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。

▌莉拉

主力输出莉拉,是合金弹头的召唤宗师,召唤流天花板角色,可以召唤河豚来辅助攻击,也可以引爆河豚对敌产生大量的爆炸伤害,秒清场地。

莉拉主要玩的就是河豚,通过一技能的辅助被动每射击12次来召唤河豚(限四个)来铺河豚,然后再用一技能引爆河豚产生巨额伤害,收割全场。

具体河豚还会根据莉拉的远程增伤额外提升召唤物的伤害,提升主C能力,当引爆达到8只河豚时,还会爆出精英河豚,继承莉拉武器子弹攻击,大幅度提升莉拉的作战能力,核心伤害就在精英河豚了,如果最快打出精英河豚是最大问题。

莉拉的大招就减负了河豚产出方面的压力,释放一个大河豚,产生核爆并分裂出6只河豚,填补了河豚产量的需求,再炸两只就可以召唤精英河豚。

同样在莉拉暴击时有20%概率召唤河豚上限是六个也一定程度了加快了战斗的节奏,运气好六枪六河豚也不是问题,前提是暴击够高。

召唤物不只可以用来炸,用来辅助攻击,还可以提升莉拉武器方面输出,河豚越多莉拉武器伤害也就越高,给精英河豚的武器的加成也就越高,双重打击加成下所产生的效果是恐怖的。

召唤流因召唤物而强,所有机制都建立在召唤物上,这是特点也是弊端,去搓召唤物未免太过麻烦拖节奏,所以首要解决的就是召唤产生问题,之后就是如果通过召唤来提升自己,最好配置能稳定召唤与召唤加成的角色与装备。

召唤稳定方面无非两个问题,通过射速召唤河豚与通过暴击召唤河豚,如果提高射速或提高暴击是主要核心需求,我们将围绕其中一点适配相应的配置。

至于召唤效果加成,为召唤流设置的加成角色装备虽然少,但也不是没有,并且被动上面详细说明可以通过远程伤害来提升,想办法搞远程伤害就好,提升召唤效果加成就相当于提升全队收益。

眼下这些问题最简单明了的方式就是用队友来解决,选择专为召唤流提升效果的罗文,与固定增暴辅助凯西来辅助搭配,就能完美的减负需求上的压力,这也是为什么选择他俩做队友的一个重要原因。

武器选择加特林,主要为了提高河豚产出频繁选择,加特林是武器中提升暴击率最多的枪,可以完美辅助莉拉的暴击需求,提升输出稳定性,另一方面加特林普遍射速快,可以轻易协调莉拉的攻速需求,是最配置莉拉的枪支。

枪支选择:苍穹、炼狱、毁灭、怒吼

机芯用剃头匠是个不错选择,因为剃头匠同屏人数越多伤害越高的原因,剃头匠放别人身上会比较鸡肋,虽然给的攻击力加成很高,但苦于条件苛刻,而莉拉这种全屏放河豚的家伙就完全没这个顾虑了,拥有多河豚同行的莉拉可以完美享受到剃头的极限加成,达到极限输出,英雄得宝刀,珠连璧合。

饰品用河豚射手,莉拉使用加特林虽然可以获取短时间的射速爆发,但会因为武器弊端经常卡极慢的换弹奏过程影响战斗节奏,有了河豚射手这个问题便迎刃而解,有了它莉拉在炸河豚时就可以秒装上弹,增加持续输出能力,战斗更流畅,提高战斗节奏出河豚产出效率。

▌塔马·罗文

队伍一辅,唯一一个可以加召唤物伤害的辅助,是最契合莉拉的角色没有之一。

技能可以对敌方丢扳手造成攻击,并给群体添加护盾,接回扳手额外二次套盾,极大程度提升全队的坦度是队伍中防御类辅助,一般这类角色都可以给敌人破防,增强我方输出,罗文亦是如此。

罗文给敌人附上重伤效果会提升全队射速,填补主C莉拉的射速需要,以便更快频率产出河豚,配合技能二被提升全队重伤增成根据自身无视防御属性来额外加成,为主C铺垫战局为之后的爆发添一助力,又是一个挂属、增伤的异常辅助。

大招释放机器人,只有他在场可以提升我方全体召唤物高达70%的海量加成,莉拉狂喜技能,这加成近乎能把莉拉暴发效果翻个倍,核爆伤害又得到升华,高倍核爆足以让莉拉制霸全场。

能为全队套盾、挂异、异增、增幅召唤,是队伍中必带辅助,召唤流必备增幅器。

武器上重伤型,和格鲁他们一样自身无法挂属,而技能被动都要重伤作为跳板来发挥,重伤是型武器是必带的,利用被动技能为技能附加额外重伤效果,轻松给敌人打上状态,以便之后之C发挥。重伤很多武器的这里建议用火箭筒,没别的原因只因为罗文无视防御越高所给予全队重伤增成越高的机制,选择无视防御加成最多的火箭筒收益更高些。

枪支选择:异核、地幔、终结者、鲨咬、止战、千均、热诚、痛殴

机芯可以选择瀑行者,只因为罗文是打异常的,并且可以轻易给敌人挂上印,对于瀑行者这个造成异常伤害给全小队异常伤害增加的条件完全可以无视,轻松的给全小队获取大量加成。

饰品带弹药收集者,大招机器人造成伤害回弹药的,主要用于辅助莉拉用,因为加特林的断弹太难受,为了让输出射速最大化,平衡断弹缺陷至关重要,前有河豚射手针对,后有弹药收集平衡,两者相利用,能对断弹问题起到良好的优化。

▌纳迪亚·凯西

凯西二辅,带他主要原因是看中了他血量大于50%提供的全队暴击率,
对莉拉这种极吃暴击的主C简直是个宝,可以大幅度填补莉拉暴击需求,稳定全小队核心伤害及效果。

另一方面凯西拥有高强度的回血续航与加伤光环,凭借着整个游戏唯一一个奶妈设定,他有理由站在这里,除非你不想要续航,不然你很难割掉他的,也好在凯西的技能是完全契合全队的,当做一个挂属,回血,增暴,增伤的工具人,是再合适不过的。

武器上面凯西就是走过场的自身不用战斗所以不限制,带个能挂新异常的武器就好,什么冰枪,火枪都可以,但个人建议冰枪,辅助效果最佳。

枪支选择:冰封、极地、冰爆、寒流、燃世、绚焰、地心、白色、岩炎、燎原、融钢、重锤

机芯瀑行者,造成异常伤害给全小队异常伤增,很实用,一方面给全队增幅,另一方面完美契合凯西异常伤增越高治疗量越多的设立,对于自己及队友都有强大的增益。

饰品甜心,强心看需求选择,在这个队伍中凯西下位是罗文,甜心下位伤增会落到一辅身上,能大幅度提升罗文护盾厚度,与输出能力,并且能灵活运用,改变顺序把buff落到主C上面,但这样更考验玩家的应变能力,获取的收益很高。

强心则增加我方续航站桩能力,相对更省事不吃操作,还能保命,打些高难本时这个就吃香了,唯一问题就是丧失了部分输出上的增益。

▌全队连招:

老规矩,总体总结,为梳理一下阵容用法及其连招,一图流+文字的方式教入门,帮你掌握小队真正的用法体会策略操作的乐趣。

①.凯西头阵,平A给敌人挂上异常,衔接大招吃肥自己给全队回血与增伤光环,秒切英雄,技能视情况使用,确保我方主力血量达50%以上;

②.罗文二号,开局扔技能给我方套盾,连带重伤异常挂上印记并提升全队异常伤害,使用大招增加召唤物伤害。

③.切莉拉上场扔技能,强化A,平A给敌人挂上弱点效果(ps:加特林效果图片忘了插)接大招炸出多河豚,然后平A继续生产河豚,当达到8河豚时再用技能引爆合成精英河豚,继续流程。

连招要确保全人物有大招,并且莉拉大招与凯西技能要视情况使用,在确保最佳收益效果时就用。

五、特雷弗近战队

由特雷弗(火力)、哈兰(特战)、凯西(特战),组成的近战队

由莱西奥作为主力输出,哈兰与凯西辅助,这个队伍又称特雷弗队,即由金卡组成的黄金队伍,与莉拉一样同属合金阵容的金字塔,同样是巅峰的数值,强大的机制,是能沿用全期的核心阵容,不同的是这是为弗雷弗量身定做而非莉拉,队伍全员围绕着核心主C特雷弗延展,为的就是单核特雷弗让特雷弗发挥最大化,是主养特雷弗的队伍,玩这个队必需带特雷弗。

这个阵容配队也好理解,特雷弗输出,带游戏中两大核心辅哈兰、凯西协作,争取为主C特雷弗创造更大发挥空间,发挥极限战力。

下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。

▌特雷弗

主力输出特雷弗,全合金唯一一个近战型英雄,成功把枪战玩成拼刺刀的男人(双重含义)暗恋马可,还是为他拒绝千万美女只图他一人回眸那种,为他海枯石烂,为他夜不归宿,咳咳,扯多了,言归正传进入正题吧。

特雷弗在所有火力型英雄中的表现,非常强,是目前版本最强的英雄,他是游戏中唯一能对武器强化并改造的金卡角色,能从原武器升华切换武器及攻击方式,对敌造成毁灭性的连续刀波伤害,速清全场。

他的技能能打击锁定到敌方二段突刺至锁定面前造成高额的冲刺伤害,近步刀敌,操作得当可用作闪避及突围,机动性极强。

大招更为厉害,直接对16米的敌人造成巨额伤害并锁定,又一层度上提升技能的机动性使特雷弗更加灵活,在命中后还能积攒能量进入特雷弗最强的白刃战状态,强化武器,拉起武器战力,并更改攻击方式,变成在一定时间内不间断的强力刀波攻击,看起来这个技能比较鸡肋,但首先你要知道,这东西一刀就足以秒人,而这种伤害不是限量而是限时是多么恐怖的概念,并且刀波的时间是可以根据角色的近战增成增加的,让本来就难熬的刀波洪流更长,更难抗,又因为被动原因只要暴击就有30%概率刷新技能,全方面锁敌根本不让敌人空自己的大招非常变态的技能机制,伤害高命中还高,另外因为二被动原因,只要命中就享有无视防御加成,想用肉抗更是痴人说梦,躲也躲不过,抗又抗不住,这样的无敌英雄值得重点培养。

当然这个英雄也不是全能的,他也有弱点,比如最为明显的极吃暴击。

因为特雷弗最强二段大招要不断命中敌人才能产生能量启动,特雷弗又是近战,很容易空枪命中不到人,而锁敌冲刺的技能正好是个不错的下手方向,我们可以从被动暴击30%刷新技能下手,只要暴击够的话脸好的话就可以无限一技能刷能量,并且在大招进入状态后也可以迅速刷一,瞬闪到敌人面前,让敌人吃满伤害平衡暴发能力,所以从这方面来看,解决暴击是首要问题。

其次这英雄又很吃刀波状态,辛苦堆积能量开出的刀波状态时间很短限时,这就很难受,提升刀波时间就是提升爆发伤害,好在有被动支持,特雷弗近战增成越高,刀波持续时间越高,很明了了另外要解决的就是如果提升近战加成问题。

综上所看,特雷弗的需求就是暴击与近战增成,弥补了这些问题,特雷弗才是真无敌,而既然吃暴击,哈兰与凯西的极限暴击双辅自然少不了了,选择他俩做队友就很不错,参考莱西奥,至于近战增成可以从武器、机芯、饰品这类下手。

武器必选霰弹枪,喷子很强,但缺点明显,攻击距离短,攻击速度慢,子弹又少,加的又是近战伤害,另他一度处于一个尴尬的状态,虽然有核爆伤害,但缺点太多,所幸这游戏有特雷弗,用技能的瞬闪机制拉距敌人瞬间弥补了喷子吃近战的缺陷,大招刀波更是解决了射速慢子弹少的问题,加的近战伤害又正好对了特雷弗极吃近战加成的机制,没有一点加成是多余的,高契合之下,两者就成了游戏中最大的黑恶势力,无论什么敌人怎样暴击一刀秒,让你感受数值与机制上的无尽爽感,而且短时间这俩估计是不会削的,可以放心入,择枪最好冰枪,一者为了与队友合作,二者冰枪有强力的限制控制,可以给予特雷弗极大的输出空间。

枪支推荐:咆哮

机芯推荐海撒旦,海撒旦二件拥有高额的暴击提升,又一程度上填充了特雷弗的暴击需求,全套效果技能后射击提升120%但只能加成一发,看起来冷门,伤害是高,但大多英雄技能冷却很长,显得鸡肋,而特雷弗无限刷新技能的机制完全就可以极限发挥他的效用了,加上强大的锁敌能力不容易空弹,稳定后续的输出,使特雷弗收割秒杀更便捷。

饰品选择进击之锋,技能命中后可以额外给敌人打上锁定标记,令特雷弗可以更肆意地使用技能二段来达到高频的斩击暴发,使所有的技能更连贯来达成想要的连击效果。

▌哈兰

团队的主要辅助哈兰,可以为特雷弗提供大额的暴击率稳定输出并提升技能伤害,拉高特雷弗上限!

技能是放冰锥击退敌人并给全队增加对冰目标伤害的异常伤增,对主主C冰喷特雷弗,这个加成是极大的,拥有冰喷的特雷弗打出的冰伤可以完美吃全这个技能的加成质变伤害,这也是我推荐冰喷特雷弗的一大要因。

并且哈兰暴伤越高冰伤也就越高,对于这个全队都在堆暴击的队伍,暴击自然稳定可以无顾虑的疯狂堆暴伤,从而疯狂提升主C冰伤。

大招造成高额伤害并可以大范围的冰冻目标,限制敌人行动,为后续特雷弗争取输出机会与输出主动权,特雷弗在刚上场时需要比较强的前摇来锁敌,这段时间无疑容易让敌人钻空子,而先手控制住敌方,就可以免去这一顾虑,为特雷弗提供输出空间,并且因为被动原因哈兰在冻结目标后还可以大幅度提升全队的暴击能力,填充了特雷弗最大的需求,稳定输出,也因为这个被动,才选择哈兰入伙。

当然暴击效果只是拉他入伙其中一个原因,另一个原因就是哈兰的技能、大招范围内能提升全队的技能伤害还会根据暴伤的增加,提升技能伤害,而对于特雷弗这种无限刷新技能,无限技能的英雄,简直是困了送枕头,饿了送美食,完美的辅助了特雷弗所有的伤害机制。

这还没完哈兰在命中敌人会积攒能量,释放冰机器辅助战斗并会跟着我方角色释放技能释放高额攻击,而遇上特雷弗这个脸好无限技能的英雄,可以把机器人的效果催发到极限,起到高强度的消耗作用。

如果想要特雷弗达到极限,哈兰是必不可少的,哈兰像特雷弗干爹一样,我都能联想到他们一队会说啥(捂脸)

你缺暴击?老特,你要暴击不要?

你前摇长?老特,你要控制不要?

你用技能打伤害?老特你要技能增伤不要?要机器人不要?

你玩冰枪?老特,你要冰伤不要?

你喜欢男人?老特,你要老婆不要?(消音)

总而言之,言而总是,哈兰是你的痴汉,啊不,好队友就是了,只要有他在场,伤害什么哒都是浮云~

武器方面选择冰枪,只能冰枪,和格鲁一样,哈兰不具备自我挂属能力,只有依赖冰属性的枪达成被动要求哈兰才能使技能与普攻可以添加冰冻状态,而哈兰主要也是靠冰做为跳板辅助或打伤害的,综上来看有冰才有用冰枪是必带的。

枪支选择:冰封、极地、冰爆、寒流。

机芯用万搭的瀑行者,攻击异常给全队加异常伤害,为特雷弗提升冰伤增幅,为后面的凯西提升回血增幅,也是为自己提升伤害的,也是为了让队伍收益达到最高,辅助必带机芯。

饰品用红冰,技能增幅型,令技能攻击的冰锥下落产生爆炸,造成群体伤害,配合冰枪可以完美的给敌人附加冰冻异常,轻松挂属并能提高大招冰冻的命中率,稳定哈兰的提升暴击效果。

▌纳迪亚·凯西

凯西几乎是所有队伍必带的辅助,唯一一个可以续航回血的角色,放在哪里都吃香,
特别是特雷弗这种近战型英雄,很容易就受伤,这时候就非常需要治疗了,而凯西的技能与大招都可以给我方单位进行高效的治疗,极大程度下满足队友生存要求为后期本战斗打上良好的基础。

并且凯西所拥有的50%血量之上提升暴击能力是特雷弗急需的,是全小队急需的,是稳定全队一大要素,又因为技能可以赋予全队伤害光环,极大的增益了全队的伤害能是,是全小队必备的助推器。

凯西是增益辅助中最万用,最强大的一个,且所需培养资源少,获取简单,是伪金卡,是必带的角色!

武器方面就无所谓了,什么都可以,不做强制要求,她又不常上场,但考虑利益最大化,带些弱点型武器,增强我方连续输出伤害也是个不错的选择。

枪支选择:驰风、星旋、火花、速突

机芯同样不做要求,只要能触发增益,增益到主C就可以了,其次也可以选择像是毁灭、图腾能提升全队,提升主C效果机芯也不错,只要不冲突了就行,可以注意一下有增加异常伤害的属性,为了提升凯西治愈能力。

饰品选择用甜心,退场扔甜甜圈,吃掉增加血量与攻击,这个尽量叫特雷弗吃到,增加与续航伤害能力,视情况特给哈兰吃濒死时吃,正常追求伤害时就别让哈兰吃到,主C更重要,比较吃点操作,但都选择玩近战流了,就应该不惧操作。

▌全队连招:

说了这么多,可能会有些糊涂,所以还得要总体总结,为梳理一下阵容用法及其连招,一图流+文字的方式清晰认知,同样也更易消化。

①.凯西头阵,平A给敌人挂上弱点异常,大招全队回血与增伤光环,下号,换人,视情况用技能,如果没大优先技能产甜甜圈,并确保我方主力血量达50%以上;

②.秒切哈兰,利用平A挂冰异常,接技能控制打击敌人冰爆群体附冰,并提升全队异常伤害增幅,释放机器人持续打击后起手大招范围伤害,冻结目标拉起全队暴击与冰异常伤害;

③.秒切特雷弗,要确保吃到凯西光环,甜甜圈光环与哈兰增益,上场先手大招,然后一技能攻击并标技衔接二技能突刺飞踢造成高额伤害,近身后平A冻结敌人,确保吃到海撒旦的加成,平A暴击后刷新一技能,再接一技能、印记、飞踢如此反复,迅速堆满能量,进入刀波状态,解决全场。

六、斯嘉丽强化队

由斯嘉丽(火力)、格鲁(特战)、凯西(特战),组成的强化队

由斯嘉丽作为单核主力输出,格鲁与凯西双辅助光环来运转,又称斯嘉丽队,即由金卡斯嘉丽组建成的黄金队伍,与莉拉、特雷弗同属合金阵容的金字塔,一样是巅峰的数值,强大的机制,是能沿用全期的核心阵容,与其他两队三足鼎立,游戏后期主流队伍之一,该队伍成型理念就是全员围绕着核心主C斯嘉丽开展,其他的两个为斯嘉丽的需求服务,一切为了把斯嘉丽,把金卡的能力拉到极限,压榨到底,达到高战斗力的效果,如果想玩这队必需带斯嘉丽,这个队也比较推荐抽到斯嘉丽没其他金卡的小伙伴玩一下,当作主力可一直沿用,金卡比紫卡队、蓝卡队更长久。

下面了解一下阵营各个人物,与配置需求。

▌斯嘉丽

主力输出斯嘉丽,我们暂且就叫她小丽好吧,网球拍少女,合金小富婆,
而养富婆可不是一件容易的事,这里事先说好了下这英雄对武器的品质强度可吃的非常死,所有技能都是加强在武器基础上面的,养了以后需要极高的配置支持,平民,零充培养起很难,氪金玩家预算够足的情况下可以考虑,如果有白毛特雷弗就不建议考虑。

小丽的技能正如网球少女的设定一样,是在局内打网球,利用拍击网球打出伤害,攻击到别人后反弹,触碰反弹的网球时触发二段伤害,并强化武器与普攻令普攻享受武器单发伤害额外伤害,被动原因小丽无视防御的数值越高打出的额外伤害还会得到提升,额外伤害可以吃武器单发伤害与无视防御数值,再配合上二被动强化武器打出的子弹附加额外伤害,无视防御越高伤害越高的提升越多,只要拉起无视防御,让两者互堆,一发子就弹贯穿了强力的武器弹化伤害与双重的额外伤害,综合加成下输出爆表,一发足以爆头,但前提强化也要建立在接网球上,这个比较吃操作。

技能方面弥补了操作上不足,放个机器人,机器人会扔出一堆强化网球,造成高额伤害,拍回去可以获取强化大量的强化武器效果。

同样因为被动原因小丽很吃异常,提升她的异常增伤可以稳定被动再次打击额外提升武器的概率,而攻击异常单位又可以提升武器伤害并会根据敌方异常叠加的多少来算伤害多少异常叠的越多伤害越高。

综上所看小丽吃的伤害是网球伤害但更重要的是二次击飞网球给予武器强化的普攻伤害,算是一个以技能为跳板极限提升下次单发的机制,扔球、拍回、平A、秒敌,这就是小丽最基础的操作,如何提升单发伤害与多叠加强化武器,是提升小丽打造极限斯嘉丽必需考虑的问题,同样的我们可以从被动需求来满足这些问题,最后总结以下需求:

①.无视防御;因为要获取提升技能后单发的额外伤害,我们会有一定的无视防御需求。

②.异常增伤;同样为了平衡额外的拍球再次强化武器的被动,我们同样有很强的异常增伤需求。

③.附加异常;也为了强化武器伤害我们还要给敌人挂上多种异常。

解决这些问题不难,队伍配一个格鲁和凯西就可以完美解决这些需求,参考伊娃,格鲁与凯西双辅光环配合下所提供的无视防御、异常增伤、强化武器、回血等机制完美弥补并填充了主C强化与平衡的需求,把主C迅速拉到一个极限的状态,打造极限主C。

另一方面我们也可以从武器、装备这一些配件来提升主C机制,供应主C伤害需求。

武器用狙击枪,可以给敌人打上重伤状态,是目前最契合小丽的武器,目前武器中单发伤害最高的就是狙了,吃上加成后可以射出最高的伤害,武器方面又因为小丽要反复接球,平A做为终结技使用,武器射速慢,连射所需时长的问题得到了直接的解决,另一方面狙可以提升角色的无视防御,应和了小丽无视防御额外伤害与单发伤害越高的机制,对小丽的输出近一步拉升。

武器最好是金枪,因为小丽的输出都是强化武器后的普攻,本质上还是吃的枪,算是一个枪的傀儡,枪品质越高得到的提升越高,每一种品质提升都是蜕变。

枪支选择:白金、桂冠

机芯选择用海德,二件可以提升异常增伤,提升再次强化武器的概率,四件则可以在武器强化后提升攻击力,又一程度上提升子弹的伤害,对于小丽这种主玩强化武器的达成这个条件轻轻松松,算是专门为强化武器类英雄设计的机芯。

饰品可以选择荣光,主要因为另一个太难了,而荣光相对容易入手,作用是强化武器后的子弹概率不消耗,解决了狙换弹空隙长断连断强化的问题,更适合打持久战,在没有换弹的顾虑后持续性的战斗以及一些难本,后期本都可以顶上去。

▌特鲁·康

要想嘉丽强,少不了格鲁这个增幅器,是与嘉丽机制最契合的角色,所有的增益加成小丽可以100%吃到,完美能满足斯嘉丽需求,是单核斯嘉丽必备的队友。

斯嘉丽需要异常增伤来触发额外强化武器的条件,格鲁在给敌人挂火与使用技能都可以提升全队异常增伤并能根据自己的暴击率提升而提升异常增伤,极大程度上供应了斯嘉丽需求异常增伤来稳定连续强化武器需求,运气好满足了异常增伤需求的斯嘉丽连续强化也不是不可能。

斯嘉丽吃无视防御来提升强化子弹后子弹的额外伤害,格鲁大招就可以大幅度提升全队无视防御,又一方面满足了斯嘉丽输出上的需求。

斯嘉丽吃强化武器的伤害,格鲁的大招擂台就可以对所有有强化武器效果的人额外提升14%的武器伤害极大程度上提高了斯嘉丽的输出与爆发能力,达到斯嘉丽一击毙命的预期。

就是加强伊娃全方面能力,让子弹直接变核弹!

能控制、能挂异常、能异常增伤、能无视防御、能武器增强,我对格鲁的评价很高,斯嘉丽小队不能没有格鲁·康,就像特雷弗小队不能没有哈兰,没有核心辅的队伍是没有灵魂的。

武器只能选择挂火,与哈兰一样,没有挂专属异常的武器就等于废,这点是唯一性,但也并非坏事,不用为选择什么武器而忧虑,直接扔个挂火的能用就行,还能让格鲁技能普攻都能附多,稳赚,不用愁这愁那,反正主力不是他,如果想提升到了后期有资源有条件再慢慢搞就好。
枪支推荐:燃世、绚焰、地心、白色、岩炎、燎原、融钢、重锤

机芯不会出,无脑瀑行者,辅助里最好用的机芯,能大幅度提高全队异常增伤,满足斯嘉丽的异常需求,也可以给后续上场的凯西一定治疗上的加成。

饰品选择拳套,核心原因是对比其他俩个金卡队伍没有相应的防御力与限制力,莉拉队有罗文加盾,特雷弗队有哈兰限制,斯嘉丽队为了保证生存必须也要有个保护,格鲁的拳套就是一个不错的选择,技能全员套盾,解决了不少生存上的麻烦。

▌纳迪亚·凯西

队伍必备续航凯西,流水的输出铁打的凯西,因为是全游戏中唯一一个拥有续航的特战辅助,
有不得不上的理由,再游戏没有出其他回血英雄下,凯西是必备的。

除了续航作用外,凯西拥有的高于50%血量提升暴击的被动,在队伍中起到了稳定特鲁辅助作用的效果,同样的特鲁也辅助了凯西的治疗量,形成双辅联合,达到事半功倍的效果,在队伍中起到了稳定输出的重要作用。

最吃香的还是大招的全队回血加伤光环,提升续航能力的同时又拉了一大把主C输出,运用得当的话绝对是件万用神器!

武器用机枪铺路,多打一个异常伤害用的,斯嘉丽也吃异常数量,多打一个不亏,并且机枪给敌人附上弱点还能提升全队对敌人的伤害效果,这个武器品质不用太好,能挂上属就可以了。

枪支选择:驰风、星旋、火花、速突

机芯最好用战争图腾,这是对像斯嘉丽这种强化武器流派的队伍专门定制的专芯,二件以及四件套都是为了强化武器的角色服务而服务。

二件可以给全队强化武器的角色提升8秒的攻击,完美契合了全队的技能机制,四件可以二次概率再次提升强化,又一层数上满足斯嘉丽与格鲁吃强化武器的技能机制,使全队伤害得到倍率上的提升。

饰品选择用甜心,退场扔甜甜圈,吃掉回血,提伤,放在哪里都吃香,运用得当让主C吃到,大幅度增加与续航伤害功能,提升全队刷本效率,适合长期作战使用。

▌全队连招:

下面给大家最后梳理一下阵容用法,即连招,用一图流+文字顺序的方式教呈现,但是连招是死的,敌人和操作者是活的,一些情况下不能只依赖连招要适当变通。

①.凯西起手,平A给敌人挂上弱点异常,为后面输出产出助力,视情况大招吃肥自己给全队回血增伤光环,技能的话回血的别乱用也别不舍得,具体看局内情况再用,要确证我方主力及格鲁血量达50%以上能吃到暴击加成;

②.光环后切格鲁,上场就用平A挂火,提升全队火焰伤害接一技能对敌打击并控制并再一程度为全队提升异常伤害,并给全队套盾,保证主C生存,技能后接大招进入擂台削弱敌人速度并给予持续伤害给全队无视防御与伤害为后面斯嘉丽做跳板。

③.斯嘉丽上场,要确保吃到凯西的光圈与甜甜圈,格鲁的擂台加成,上场技能扔球,然后接反弹回来的球提升下一次平A伤害,技能到接球后二次拍出后直接平A狙杀敌人,并附加重伤异常状态,方便下一次收割,只要记得扔球、接球、狙!就可以了,大招要视情况放,取在技能空缺,或吃满加成时释放,令收益最大化。


总结一些看法


最后总结一下吧,说说这个游戏蛮有趣的的阵容体系与技能机制

就单技能而言可以组建多种有趣的队型及玩法,马可的速射突突突、伊娃爱情的电磁三角链、莱西奥潇洒的空中接地炮、莉拉打不过就摇人的轰炸式作战、还有不务正业二人组,在枪战中拉刀光的特雷弗,在枪战中打网球斯嘉丽,每个主C都有一套完全不着边的技能都令我感到惊喜超乎了原有的预算,尽乎一个主力一套全新的玩法,一套不一样的需求,每个人物都有独特的机制与操作风格,完全不一样的玩法令我摆脱了都是一个模子换皮的猜想,喜欢操作多元化技能的玩家可以来体验一下。

就组合来说他也是不一样的,破除了以往多定位,多阵位的繁杂,单单定位主力与辅助分析明了,仅仅能上阵三人限制了游戏的花哨感,看起来更简洁,也一定程度上提升游戏难度上限,简洁但并不意味着没了策略性,繁杂的东西都转化成精华到了技能上面丰富了角色方面的技能与配置玩法,放大了主力需求与辅助填充需求的关系,正如之前说的拼图一般完美契合,一个主力所需要的需求,另一个辅助可以全面填充,主力与辅助紧密到不能相离这种我也是第一次在枪战游戏中看到,这不是坏事,找对队友产生的效果可是全方面战斗值的翻升,更注重了队友方面的联合,加重了战争之中的战友情。

并从外机制来看,合金弹头这几年是真没闲着,紧跟潮流,把隔壁的元素反应搬来,取其精华来提升策略,火焰、冰冻、重伤、弱点、异常增伤等等机制,极大的提升了游戏的可玩性,策略性,与方向性并特别在人物技能写明这方面需求,也更是加重了这种元素异常的方向性,玩家后根据要求去打出各种异常伤害,为更高伤害打出更多连击,频繁切阵用技能,真正有了策略感。

这个游戏最值得表扬的就是武器的领域,不像其他游戏以角色独尊,不注重武器上的调配,武器地位并不算高,合金弹头的武器地位却是极高且丰富的,狙击枪,加特林,火枪、大喷、机枪每个都有一个不一样的异常效果、不一样的射击方式、射速、射程及其加成,非常好玩,爱枪人士的天堂,枪在合金弹头的地位主以与角色体系分成合金弹头的半壁江山,甚至有时不在是五五开,隐隐以枪为主导人为辅,如果运用得当确实不错,但武器这方面是最容易崩盘的,这点可以参考王者荣耀,一个武器数值崩盘是主以改变游戏环境的,收得住还好,收不住就是平衡崩塌,一枪9999,直接没了策略性,这点就像是个定时炸弹一样,需要压制平衡,目前已经很好了只希望后面千万不要重视拉升武器数值上限毁掉游戏,当然这也可能只是我的杞人忧天。

综上所述,阵容玩法很有趣,好玩,配队简洁且复杂很吃策略与操作,枪与角色平级,爱枪人士与策略玩家,喜欢操作配队的玩家都建议来体验一下,一定会给你一个惊喜的。


文本作者:无名w天赐

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