《三国杀》安利评测——超高策略性的桌游玩法

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说起卡牌,最为流行的桌游玩法《三国杀》大家一定不会陌生!

它所拥有的独道玩法、万变的策略性与趣味上面简直无可挑剔,其端游玩法在手游未曾盛行的时代及学生时代就早已火爆全国!

如今三国杀的玩法也已经挤入了桌游圈子10-15年了,所衍生的三国杀手游更是数不盛数,其中公认最为经典的无疑就是由游卡作为厂商的创作的《三国杀》移动版与互通版了。

本次就给大家安利其中之一的移动版并对比互通版

说说这款的游戏凭什么经典?又有什么独道之处被玩家所认可?这款游戏是否可玩?对比互通版有什么不同?今天就给大家好好论道一下游卡的这款《三国杀》

目录总览:

游戏音画

玩法亮点

游戏特色

整体弊端

游戏总结

【游戏音画】-重回三国的时代体验

游戏的音画设计非常不错,整体颜色以金涂黑为主整体色调较强,有浓浓的铁锈的味道扑面而来,给人一种古朴、清冷、悠雅的感觉。

游戏在Ui方面大刀阔斧的直接,直接把全部玩法剖出来,不需要繁杂的去翻找,并以方块方式布列出来,配合游戏的画面风格看起来十分舒服,美观,配合时不时钻入耳中悦动的鼓笙琴乐,听着那悠长的拉音,令人心情备感愉悦。

唯一美中不足的就是游戏小通道的红点太多,影响气氛。

Ui对比互通版少了看板的占面,互通版将专栏挂在右侧,带来的效果是美观,缺点是太小了,又太挤很容易点错,而移动版没这顾虑,他将看板贴合于栏目框之中,简单的布置几个大块直接呈现,游戏内容一目了然,显得很直接,大气磅礴。

与互通版的精细风不同,移动版更模糊一些,也更简洁,虽多了几分拥挤,肯定的是移动版Ui来得更直接一些,大众眼球抓得更足一些,游戏更受众一些。

对局中那清冷跳跃的琴音,配合那古朴的风格,虽不喧闹,却能勾动人心,把战国的独有肃杀之气完美体现,冷调调的风格加重了玩家的氛围体验,时不时传来的名将专属台词“唯贤唯德,能服于人”更是加重了游戏的代入感似乎转瞬之间就已步入三国战场,看子龙七进七出,看刘备摔孩子七举七扔。

【游戏玩法】-策略与应变能力的考验

游戏玩法为桌游,实际是回合制策略,通过卡牌展现的

回合开始、判定、摸牌、出牌弃牌、回合结束,所有的武将技能也都是基于此设计的。

回合开始阶段,可以用武将技能进行操作,

如开局“左慈”选择化身。

摸牌阶段,正常摸2牌,或用武将技能偷敌方手牌的“张辽”

或是改变摸牌数量“周瑜”,改变入手卡牌的“诸葛亮”等等,在不同的武将组合可以发挥出极大的效果,例如经典黄盖+华佗,黄盖卖血抽牌,华佗帮忙回血,像这样的配合近有近百套,百套组合玩法等你发掘体验,

它所拥有独道玩法、所具备的完整性,策略性与趣味性是独树一帜的。

游戏玩法就是使用随机抽的卡牌进行想要的操作,达到指定想要的角色血量清零,最后存活或达成条件指胜利。

凭借着该玩法在网游游戏未曾盛行学生时代就已风糜全国,几乎是乘载了零零后一代大半童年国民游戏。

而能成为国民游戏倒底还是归功于他的有趣玩法与诸多亮点!

核心乐趣3个:身份的隐藏和伪装,技能和卡牌的搭配,队友或同盟(临时目标一致)的合作。

游戏的开局玩家会被随机分为主公、忠臣、反贼、内奸,八人对战中一主一内二忠四反。

每个人的胜利条件不同:

作为主公的一方需要杀掉除忠臣外所有人

作为反贼的一方只需要杀掉主公即可胜利

作为忠臣的一方需要保护主公并帮助主公

作为内奸一方需要杀掉所以的人最后存活

比较有意思的是除主公外所有人的身份都得到了隐藏,而找友方抓敌方是游戏主要乐趣所在

这也考验了玩家所具备的演技,判断力等等。

并结合不定的手牌,与选择的角色卡达成不同的对局效果,达到胜利的目的。

游戏中拥有的多人对战玩法与主公、忠臣、反贼、内奸这些有趣的设定无疑是将游戏的策略性打出的淋漓尽致,另玩家沉迷于多人搏弈的斗智斗勇当中无法自拔。

【游戏特色】-专属于三国杀的游戏特色

①.武将

人物在卡牌结合上融入了浓厚的水墨风元素,虽无炫丽颜色,无精彩背景衬托,偏显弱代,但它把人物气质体现得十分明朗,虽不好看,但是能把所有人物及卡牌主要特殊发挥出来,更有古代大将的风范,这才是真正卡牌应有的样子,虽不华丽,却能给人一种水墨画般的古朴淡雅,正如国画中的留白一般,做出了一个“突显”把人物历史与文化传承的大气画风彰显的淋漓尽致,不禁另人大呼:“这才是真的三国!”估计当初能火也是少不了这画风的功劳。

对比互通版移动版所拥有的基础武将得到了删减,少了许多像张宝这种基础武将,整体显得更精炼,但少了一个武将就是少了一份玩法,可能会导致玩法减少。

游戏每个武将都有一套或多套不同的技能,有些在部分模式技能会改变,这是三国杀的灵魂!

每个技能也都严格遵守了三国历史,人物特征,事际背景等等,原汁原味还原三国枭雄的人物特点。

并基于回合开始、判定、摸牌、出牌弃牌、回合结束,所设计的。

比如司马懿可以在别方判定牌判定,诸葛可以更改摸牌顺序,曹操在可以在回合外用奸雄收取让自己受伤的卡牌,刘备在回合内可以送出手牌回血等等,大幅度增加了游戏的趣味与策略性。

诸多还原且有趣的人物技能/特性。

同时还开放了主公技等规合历史设定的技能。

武将有定位的区分,如稳定输出、爆发输出、辅助、奶妈、硬控制、软限制。

及大的增加了玩法的策略性与和队友之间的合作性,提升团队体验。

武将方面并就武将做出了突破,同名武将创立了多个版本如谋、SP、界、神、国战等,都需要单独获取,但也各有一套独道的技能设计。

可以这么说武将不仅提升了游戏玩法的上限,不稳定性,还是决定游戏胜利的关键因素。

多样化的技能,让游戏每局都是不稳定的,这种丰富饱满的不稳定恰恰就是桌游最大的亮点,也是令人上瘾的亮点。

②.卡牌策略

同时不稳定极具策略的还有手牌,手牌是主要战斗的工具!就像斗地主的扑克牌一样的性质。

手牌序号按照了传统的扑克来排序,适配了一些武将技能增加可玩性。

序号也为判定牌开展了发挥空间,像闪电、乐不思蜀这种判定牌得到了饭碗。

游戏中卡牌纯随机抽,游戏含有卡牌数量极多

【53张基础牌】

分杀30张、桃8张、闪15张、杀是基础攻击牌,闪是基础躲杀牌、桃是基础回血牌。

【35张装备牌】

分武器、防具、马等,武器多提升攻击效果距离,防具多抵挡伤害,马多用与增加/减少距离

【19张锦囊牌】

分单体伤害型例决斗、火攻,全体AOE例万箭齐发,南蛮入侵。全体增益例桃园结义,五谷丰登,限制类顺手、借刀、过河、铁索、无懈等。

多牌组极大的丰富了游戏的可玩性。

玩家可以通过分配的手牌进行战斗防守,因为卡牌随机也极大的考验了玩家的操作、应变能力、运气,能无上限地通过自己的策略与技术,尽兴地打出应对其他玩家的方案。

让玩家玩的过瘾,有成就感,能完美彰显自身技术,成为大神。

③.玩法丰富

你以为三国杀只有三国杀?NoNoNo游戏还在原本经典的玩法基础下开展创作,除了基础的5人对战外,推出了双内玩法、排位竞技、5V5、2V2、副本、不确定国战、1V3、斗地主1V2、3V3、花灯等等无上限多元化对战的新鲜玩法,就像一幅扑克牌,不动他基本设计也能玩出许多花样。

玩法的丰富也无疑添加了玩家对游戏的耐受度,变得更加耐玩,并且新玩法也在持续推出,还排列了许多活动玩法,永远不会腻

⑤.抽奖系统

游戏汲取了最近流行的卡牌的抽奖集卡元素,把大量新卡放入卡池(人话?)

对比互通版这是移动版的最大变更,互通版将武将分为了高阶与低阶而移动版是汇元为一,只有一个大混池,这无疑提高了抽到高强角色的上限,并就抽奖系统伴生了抽皮肤的系统。

这里附加一下官方公示的概率:

抽奖系统的加入有利有弊叭,这么做增加了游戏的收集性,更让游戏侧重人物英雄,让游戏有了强弱卡的支撑,对于收集党玩家可以体会收集一张张卡牌的乐趣,将大将纳入自己的麾下。

抽奖同时提升了游戏可肝性,让游戏有了目标,也有了氪度,大幅度带来玩家体验的同时也让玩家有了成就感。

⑥.操作方便

游戏上线在手机端最实用的就是操作了,手游是有全触屏操作,想怎么出牌拉线点击即可十分方便,并且摸牌自动省下了许多线下的麻烦,减少很多玩家不必要的漏洞,点触化的方式迎合了玩家需求,自由的点触控制方式使玩家游戏体验感飙升

【游戏弊端】-平衡仍需改进

游戏比较吃氪金,平民元宝获取渠道低,抽奖道具难得,好角色又难抽,加上游戏有些英雄强度过于超模,已经影响平衡,一直都是另人吐槽的隐病。

【总结】-人生何惧不相逢,值得入坑的好游戏

《三国杀》作为一种经典玩法在上线网络手游后得到了体验的上升,玩法的升华,组队更方便,更便捷是他的优点。

风格:★★★★★

在风格上保留了原汁原味的游戏形象,并就氛围上能烘托到极致,全程琴音相配,在还原时代,时代代入,题材上面做到了改编不乱编,遵守经典。

玩法:★★★★

在玩法上面讲究一个变化,人是随机的,牌是随机的,对手是随机的,阵容是随机的,这种随机性就像二维码一样,无上限,局局都是新体验。

操作:★★★

在操作上设立了自动性与点触性,加上载体是手机,这就导致了原本很废劲的玩法三国杀变得便捷,随拿随玩。

平衡:★

游戏平衡失衡,数值机制两方面崩盘,待有优化。

抛开平衡不谈,游戏确实是好游戏,也非常值得一玩,他能给你带来一个意想不到的游戏体验,前所未有的玩法乐趣,喜欢三国杀的朋友,可以来试试这款


文本作者:无名w天赐

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