还记得当初热播的动漫《不良人3》吗?他出手游了!目前已经进入开测环节了,大致3月初就会迎来《不良人3》的开测,作为入雷贯耳的热门动漫ip做的游戏笔者也废尽心思有幸的体验了一把,对于游戏内的优劣也有一些想说的,评测的借这次评测机会,分享给大家伙!
【游戏基础介绍】
《不良人3》这款游戏为云畅游戏所开发/发布,云畅游戏成立于2013年,是一家「研运营」一体的游戏公司,像市面的热门的漫改游戏《不良人2》《航海王:燃烧意志》《鬼泣》都是这家公司做的!《不良人3》自然也没逃得出“魔爪”试玩之后果然没让我失望,他家公司做的游戏还真香,瞬间让我就沦陷于这款游戏之中无法自拔,不愧是专注10年漫改的老公司!
『游戏美工』
评测:✰✰✰✰✰
游戏当中,大家最在意的无疑是美工了,强不强,好不好玩一回事,漂亮才是一辈子的事!一款游戏的美工固然是让玩家所注意的,至少要有玩下去的欲望,更何况这还是一款漫改游戏,哪个角色美工不好可能会导致一大批喜欢那个角色的小团体不满,所以游戏美工放在第一是重中之重。
好在,《不良人3》这款游戏在刻画世界背景、角色建模、角色装备/武器等都是较为精美也还原的,这里也不得不佩服美工组的实力啊!
①背景:
惊艳!太惊艳了!从开局中的夜景竹林围杀,那种肃杀的氛围感,再到白日竹景的那种夏日中午的在校园在海边习习微风的温馨感,再到烽火狼烟的城池,或是和平安逸的城镇,给你的就是带入感!就是,就是那种瞬间把自己带入角色当中,你就在这里,你就是这个世界的一部分——身临其境!能做到这一点已经很是厉害了!要考虑许多什么画面的设计,画风的配合,画质的精细度/清晰度,画面的渲染都是要考虑的,然而都考虑到了!完全没有那种僵硬的感觉,反而异常的丝滑,连贯,就像“本应该如此!”
想象一下当你在校园的中午日光下照着竹林,看着那随风摇曳的竹林及草木,不经会联想到过往,这种舒适感,就是视觉享受!
②建模:原著党放心,建模还算还原了《不良人3》的人物,身高、比例、甚至以及小喽啰什么的都做的非常有“实感”及“还原”就是有各别的建模有点发僵,但是问题不大,毕竟还在测试,反正对于看过原著的资深漫迷是可以在这个体验到喜欢的角色的,至少改保证这方面不会有那种特别丑特别崩,况且,打斗流畅也弥补了建模的瑕疵。
③物件精度,吹爆!以武器做例子,玄铁的质感做的都是精而细而不乏实,光看就能体会到重量,还有那透着屏幕都感觉到的兵煞,而且在白日下还会跟着光出现反光效果细节都考虑的方方面面,有些甚至有一种暗器的锋锐感,含沙射影,更别说这只是兵器呢!
『游戏剧情』
评测:✰✰✰✰
剧情中也还原了动漫,致敬了动漫拉了一把老漫迷情怀也科普了没看过动漫的萌新玩家,不同的是剧情中加入了“小师弟”这个角色,也就是你,以你的视角演译传奇,你也是不良人的一员而不是路人甲、旁观者,这点还是很不错的。
剧情也是用游戏的3D建模的,也应时加入了许多互动性剧情,增加了许多趣味和带入感!而说起3D虽然游戏其他游戏那么尴尬,但也算不上细致,有一些瑕疵,不过刚测作到这份上,也是棒了!而且对于觉得麻烦的小伙伴还有非常人性化的逃过系统哟~
『打击感』
评测:✰✰✰✰
通过普攻技能打出不同的招术,有刺有扫有劈有戳,而且繁杂招术还是那么行云流水的流畅,那种砍瓜切菜的舒爽感怎一个“爽”字了得?以这花里胡哨的技巧+高燃的特效+流畅的风格,一场过去简直酣畅淋漓!一看就是大游戏!大品牌,而且不管主角还是敌方特效都是在线的,前期还会给你搞上密密麻麻的小兵来提升你的打击感舒适度,不会因为空技能可感觉不爽了,难受(不过容易被兵围死),而且加入了锁定,安排了瞄准,锁首领就非常人性化,不会被奇怪的系统锁定拉得四处乱戳影响心态。对于打击感业内也算是顶尖了!
『音效』
评测:✰✰✰✰✰
音效分为背景、人物语音、打击音效,剧情语音好在这些做的都很好,背景音乐应景、角色声音还原、打击音效也加重了打击感,至于剧情也配好了音,不得不说是下了本的,相信会给你一份不错的视听盛宴!
『游戏玩法』
评测:✰✰✰✰
采用了MMORPG+无双的玩法、官方称为高自由度开放世界,在当下这个时代,被限制着无疑渴望的就是自由,天天困在所局限的范围自然想出去走走了,但为了不添麻烦在游戏找这种感觉无疑最好,如果游戏中也限制那就太难度了,好在这个游戏的自由度很高!不过这个游戏是吃精力的一般打几次本就没体力了,而且大部分是跟着剧情走,有时会有些枯燥找不到方向玩的倒底是什么?在这方面还是需要做改进的。
『游戏特色』
①加载浏览
刚玩的时候需要加载一个很大的数据包,而加载包是无法退出的,就慢慢等,这导致没耐心的小伙伴直接劝退,不过呢《不良人3》还是人物化的放入了人物背景,势力背景,在无聊的加载中可以看看重温了原著、也让新人了解了各个角色背景,这点做的还是棒的!
②扩充资源包
进入游戏后可以下载,边玩边下,在游戏中不知不觉就下载0K了,而且加入扩充包可以大幅度的降低安装/下载难度,大大降低了等了半天告诉你内存不足的概率。
③捏脸系统
这个游戏是可以捏脸的,在这里有发型任你挑选。衣服任你穿搭,还可以有更细节的调脸型、眼瞳,在这里你可以打造出一个独一无二的自己,打破了千篇一律的主角,你就是主角!带入感起来了有木有| ᴥ•́ )✧
④弱点进攻
弱点这个东西在出现时首领会进入脆弱状态,这个时候打可以大大增加输出伤害,增加了游戏的趣味性,战略性与对策玩法增加的同时也给玩家带来了方便!
⑤小功能
在这里你可以骑马,大幅度增加了你的移动速度及需求而且咎帅咎帅的,又实用又霸气!
在这里你可以采集炼药,增加自身血量什么的,你就是最厉害的炼丹师!
当然还有许多小功能待你发觉这里先挖个坑,只要知道课外的东西还算很多就行~
⑤侠客召集
可以通过这个豪华精致的五象太极盘来召集出侠客,侠客可以上阵和你一起杀敌,如果只有一个主角就太无聊了,加入侠客在还原人物中也让游戏的玩法更加多元化了,多了许多阵容,打法的一些调节性!还有丰富多汁的漂亮姐姐,风流倜傥小哥哥供你使用哦~(前提是你能抽到)
⑥副本挑战
这游戏是有副本挑战的,可以加快侠客养成的同时也多了许多消磨时间的地方,也算是有了个方向了吧,毕竟一个游戏有个pve才算是真的游戏。
『游戏弊端』
①肝度
肝到12级开启玩法需要4小时,在加上后期抽武器抽人物啥的,大概8小时就过去了,能到25级的样子第一天,所以这个肝度还是希望有一定改善的。
②侠客
我们知道人物还原了动漫,但是这样反而在遵循原著的时候不能顾及到多元化和新鲜感,就像我想要白丝萝莉有吗?有了又顾不及原著,所以这个人物限制可能会大些,就是什么时候出新角色和新角色什么时候出的概念。
③怪太硬
比较麻烦的就是怪太硬了,或许是考虑到了游戏挑战性才这样,但是没耐心的一直打一个怪你打不死他,他打不死你,有点点僵。
④攻击方面
在被攻击也同样会一直被控制,这方面有反应体感较差,建议加入一些反制控制的东西以做平衡吧。
除此之外还没遇见什么太大弊端,游戏还是很圆满的,开局就是拿了一手好牌,要迎合原著党又迎合,要建模有建模,要美工有美工,要特效有特效,要玩法有玩法,试玩了一段时间总体来说:玩得痛快,玩得不亏吧!
下面分享几张试玩动图:
(图1)
(图2)