变成梗的《冰汽时代》究竟表达了什么?

“暖气时代的生产大自救”

说起国人的游戏攻略能力还是非常强的,他们能在黑魂琢磨boss的弱点以求速通;在怪物猎人里各种飞檐走壁,研究数列。而现在既然有了一款颇有难度的“生存游戏”,自然大佬们
也会去尝试着完美通关,于是梗就来了:


什么“我们工人有力量啊,无产阶级的自救啊”之类的话也随之而来。冰汽时代活深深被大佬们完成暖气时代,而很显然,这并不是游戏制作人希望玩家们所体验到的东西,那么制作人想要我们体会到什么呢?可能要从前作说起了:

《这是我的战争》

前作同样是生存模拟的主题,为什么没有被玩家们诟病呢?答案很显然,《这是我的战争》更加的真实,而且没有难度限制,换句话说游戏的难度只在于你做出的选择:收不收留走投无路的投靠者,有困难的人你帮不帮助,没有东西你抢不抢...可以说每一个选择都会让你思索一会,考虑得失。


而在《冰汽时代》里,这些选择却并不困难,因为在一个朋克的世界里,我们或多或少会缺乏一些实感,我们也不愿意去了解任何一个政策在现实生活中真正的意义是什么,“这并不是我的战争”,这只是“我的游戏”。

“刁民”

我苦心经营给他们吃给他们穿,他们却不知感恩,天天抱怨,尤其是其中一些人还成立组织“伦敦帮”来搞分裂!

天塌下来了还不知道拼命去干活,冷就去挖煤啊!没房子住你倒是去伐木啊,诶诶诶都末日了你还只工作10个小时?开了法令你还过劳死!?你倒是告诉我小孩子做个饭都能得重病!?

这是大部分玩家都抱怨的游戏不合理的地方,但仔细想想,搞分裂的人何时都有,尤其是在动荡的时候,历史上这样的人数不胜数,他们不需要你让他们活的更好,他们只想要更大的权利来满足自己的野心,所以在末世的情况下出现分裂是非常合情合理的(人心也是最不稳的时候)。

然后,对了,有些人还真是觉得每天工作10小时已经是很过分的事了,在末世的情况下他们还认为应该遵守制度,宁可死亡。你不觉得这样的一群人实际上也相当的...浪漫吗?

会抱怨你让他们工作14个小时,但同时也遵守你颁布的法令直至过劳死,这群“刁民”或许也有自己所坚持的东西呢。


游戏的初心

我们第一次沉迷游戏是怎样的心态呢?我们现在对游戏的体验只有去攻略一途吗?我想在不看任何攻略,不做任何违心的选择的前提下,去体验这样一款游戏,才能叫做玩游戏吧(虽然会经历很多失败,但他们总是能深刻的体会到游戏的内涵)。

其实制作商是希望我们通过自己做出的艰难的选择来达到道德拷问的目的,但我想说的是,或许连制作商自身也忘记了“游戏的初心”,这本来在前作《这是我的战争》中表现的还不错。

游戏自身应该保持中立的态度,获得了什么由玩家自己选择的过程来体会,但《冰汽时代》似乎过于急切的想表达一些东西,在结局中直接提出了问题:比如我们越界了,信仰遭到了滥用,这一切值得吗?


这一切值得吗?接下来本该是由玩家们感叹自己在游戏过程中做出的选择来达到道德拷问的效果,但结果他们似乎没有考虑玩家的心情,玩家从来都不希望因为一些数值的变化所导致的不同结局反过来向玩家自身提问,这会让我们非常的没有成就感,或者说我们不需要你这样来向我们提问。

当然这在方舟和难民两个剧情里要稍微好一点,二者的结局依然震撼到了我:


思想和觉悟

在Steam和各大论坛网站的评论上,我们能看到有许多人会表示,如果真是在那种情况下生存的话,不计一切手段优先考虑“人类的火种”残存下去,不管付出什么代价,和旁人怎么评价。

其实看完这些话我还是相当感动的,因为他们的思想觉悟实际上都非常的高(褒义),这也变相的说明了现在游戏的道德拷问,可不能是官方给予的,明摆着的,容易获取的。

深层的问题不需要官方来特意插一脚,让玩家自己在体验中思考就够了。


(原作者:寒歧咲夜 来源:知乎)

文本作者:工人托马斯

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