今天给大家来讲一讲一个十分强劲,而且非常简单理解还是轻松打出操作的武将,这个武将强势点就在于,无视闪且增加伤害,那么接下来就为大家逐一讲解界黄忠的各处思路。
一、技能讲解
①技能解析
首先从技能上来看,属于纯攻击技能,主要就分为两点,第一点就是非常通俗易懂的杀必中和伤害加一,两个效果是可以同时叠加的,还有一点不容易被注意到,就是就是几乎无视距离,杀的点数就是杀的攻击距离,即使是八人局,我们的距离最多也就是四点,就算算上加一马,也最多不过八,而杀的点数基本就是三以上,所以我们的杀就可以做到全场覆盖,近距离即使安仨加一马也躲不过。
②技能思路
想要更好的发挥这个技能就两点,控牌和控血。
想要杀必中,需要我们手牌大于敌方,所以到了我们回合,假如已经满血四张,那么可以选择不打,像无中生有就可以优先留着,等到适合输出的回合在去打,像装备牌,建议就是先用杀在打出,因为使用会使牌数-1,比如说弩,就可以先打一张杀在安上,会比直接安要好的多,假如说有酒的情况下,那不仅仅是黄忠,其他武将最好也是先杀后安弩。
然后就是控血,在对面使用杀,决斗,南蛮等牌时,可以选择故意扣血来降低自身的血量,从而可以触发伤害+1,我们和敌方血量相同时也是可以的,所以我们把血量卡在2-3点基本就可以做到次次伤害+1。
不过控血并不能是随便控,假如对面高伤且满血,我们就没有必要为了伤害+1去扣我们自身的血,很容易就被直接干掉。
二、优牌推荐
基础牌
酒:
因为黄忠的杀是可以做到必中的,所以酒的性价比是非常高的,血线在卡好,可以做到一刀3血,假如刚好碰上古锭刀空牌,那直接一刀4血,,再是个火杀遇到藤甲,一刀5血,一击必杀。
锦囊牌
万箭齐发:
万箭可以用于测敌方的手牌里是否有闪,这样即使我们不控牌,只要血量上站平,就可以做到伤害+1,当然有些人比较贼,会故意扣血留闪,不过这也就在我们身份暴露之后,或者我们主,对面身份暴露是时候会,如果是正常对局,中低端局这种人是很少的。
兵粮寸断:
兵粮寸断的限制摸牌,这可以直接从根本去降低敌方武将的牌数,触发只会,下回合我们的攻击那基本就是必中的了,还可以用于骗场上的无懈可击,像我们后续我们再打出无中生有,万箭齐发,过河拆桥等锦囊时,不会被反制。
铁索连环:
铁索连环可以直接将两名敌人连在一起,我们可以直接使用属性杀,然后用烈弓杀血多的敌人,这样可以做到即使不卡血,也可以对血量低的人造成高额伤害,如果搭配上酒效果极佳,也可以用于对付牌数比我们多,直接用杀无法命中的敌人,必要时可以选择献祭队友打出更高的伤害直接带走敌人。
武器牌
诸葛连弩:
核心输出装,可以多次大出杀带走敌方武将。
寒冰剑:
拆牌神器,在我们杀命中后可以选择让敌方不扣血,改扣两张牌,有两个好处,一个就是拉开牌量,保证下回合可以继续打,还有一个好处就是,这个回合反正也干不掉,不如去扣牌,比如说华佗,就算扣一两滴血,但没有直接干掉,那很容易就让给回起来了,不如直接扣牌,没牌还可以交由队友击杀,还可以避免一些扣血就摸牌的变强势的武将。
青龙偃月刀:
低配弩,防敌方牌多无法烈弓必中,可以在打一张杀,可以用于打一些牌多且血量还充足的武将,比如吕蒙,吕蒙这个武将如果让他把牌囤起来了,那后面就会乱打,所以在认清楚身份时,可以选择是否优先干掉。
三、身份讲解
主公★★★☆☆
黄忠当主公强虽然有强的点,但是吃队友,因为我们很难卡血量,因为主公加一滴血,所以我们对四血武将的开局扣2血的优势就没了,我们不可能说为了去打一个反贼,就刻意直接卡自己血,很容易被反贼集火带走。
所以就是吃队友,如果说队友是能够给牌的,那就非常舒服了,只要我们能摸到弩,并且队友提供杀的话,就可以直接开启t杀,当然容错率还是比较低。
忠臣★★☆☆☆
黄忠打辅的话,伤害充足,但缺点就是没有保主的能力,如果反贼直接集火主公,我们就很难反制了,因为虽然伤害高,但不足以直接爆发抬走对面,还容易被当内奸带走。
除非主公拿的是辅,比如说主公拿个刘禅或者刘备什么的,那我们就可以直接打就是了,我们输出能力强,没有理由不信我们,就算把我们当内使,那越到后面身份越清晰的时候,如果主还认不清,那妥妥的混子。
反贼★★★★☆
黄忠最适合的还是打反贼,因为主公天生就血量加一,所以代表主公必定就是四血以上,所以在第一轮当中,就可以优先打下两滴血量,对于一些吃血量或者吃闪的武将是非常伤的,比如说主公是张角,那我们可以选择上去就是一杀,他结束四牌,我们六牌,直接必中伤害+1,直接给张角打醒了,不过如果是血量越低越猛的最好还是等机会,不要直接爆的好,比如就在主旁边,出头鸟很容易被干掉,因为虽然你打的到,但你队友跟不上,就会非常难受。
内奸★★★☆☆
黄忠的收割能力强,可以在场上去补刀带走血量低的武将,在最后与主公的对决中,单挑能力是很强的,但是黄忠缺少控场能力,容易导致一边倒的情况,而且漏身份,容易被双边的人集火带走,除非说主这边弱势,需要我们去压反贼方。
四、克制关系
①黄忠可以克制的武将
张角:
张角依靠出闪劈人造成伤害,我们可以直接无视直接出杀,确认张角身份之后我们卡个三血之后直接就是一刀,而张角只有反制能力,没有直接输出能力,掉血之后是非常难受的。
魏延:
有很多人很恶心,直接拿魏延,而且并不一定是反贼,可能拿个主公开局开个限定技就盲杀,盲对继续打,盲错直接跑,拿个黄忠可以直接上去打他半血,让他很难开出限定技,对于除反外的身份都适用,除非是魏延主,我们忠,不然最好还是砍一刀。
除张角外还能克制一些依赖出闪的武将,比如说赵云,甄姬,我们可以直接无视他们的技能,除此之外则是怕被压血量的武将,像是华佗,吕蒙,黄盖,那我们直接打会非常简单。
②克制黄忠的武将
徐晃:
徐晃的技能是黑色基本牌或武器牌当兵粮寸断,这个牌对我们来说非常伤,因为黄忠本身还是比较吃手牌的,假如一直断牌,很难打出效果,因为对付黄忠最好的办法就是不管黄忠。
蔡文姬:
在外面杀完蔡文姬之后,蔡文姬可以进行判断,除非是方片,蔡文姬摸牌,不然其他对我们来说都是比较难受的,不是反面就是弃牌,而且一不小心把蔡文姬干掉的话,还会丢失我们唯一的技能,并不划算。
大小乔:
这俩可以直接转移杀或者伤害,让我们无法直接命中,而且还有比较恶心的就是,大乔可以直接乐不思蜀我们,没有回合的黄忠也是非常头疼的,而小乔可以直接把伤害转回给我们,所以打小乔最好等小乔没有牌的时候打,不然万一赌错,直接自己丢两滴血。
总结:
黄忠这个武将真的对于新手除了缺牌缺杀以外,毫无缺点,技能成本低,收益高,可玩性极强,对于不知道选啥的,那不如就是那一手黄忠。