《匠木》用游戏的方式解读中国第五大发明

匠木原名“榫(sǔn)卯(mǎo)”。在古代是用凹凸结构来固定构件之间的东西,特点在于完全没有钉子,只是单纯的拼接组成。榫卯主要分为7种,分别是长短榫,楔钉榫,燕尾榫,抱肩榫,穿带,粽角榫,夹头榫。每一种的功能都不相同,而且榫卯的技术要求十分高,代表了我国古代的文化和智慧。

打开这款游戏后映入我眼帘的是一种浓郁的古典中国风,就很有那种古风的气息。我也是一个很喜欢古风的人。开篇就有陶瓷装着画册的修行;

往左边划,就能看到一串古代的钥匙,这是馆藏,也就是到时候修行所制作出来的完成品;再往左划,就能看到一些木匠要用的工具,这是切磋,可以去挑战的;

再划下去,会看到的是一个鼎,这是成就就是你所获得的成就记录;

作为新手必定要接受新手教程,从修行开始,会看到一幅缓缓打开的卷轴,上面有很多关卡,从序章开始,序章是新手必定要练手和了解的关卡,俗话说万事从简单开始。从简单的小模型开始操作和拼装。了解清楚后进入真正的修行环节啦。就可以制作一个完整的木制品。我感觉这个游戏还是很有意思的,可以看到每一样精美的木制品,还能自己手动操作,知道它的每一块小零件如何来的,最后又如何组装上的。对于这款游戏,我个人感觉有一些地方还是有点难度的,因为构思不是很到位,有时候还是会卡关,但是我对这款游戏挺感兴趣的。

游戏的题材非常新奇,主要以拼接和雕琢木制品推动游戏进度,一个木制品分为一章,一章大部分为两到三个结构,全部完成,则制成此章节的木制品,其木制品会被收藏到馆藏选项,在那里你就可以细致观察每一个拼接口和木制构造,让人更欣慰的是,游戏的很多地方都标注和科普了一系列的来源,让人深感有趣的同时,也增长了挺多文化历史,所以玩这款游戏,也不只是玩游戏。

游戏是第九艺术,匠木更是将艺术这个点完全发挥出来了,游戏涉及到国内传统文化,可以说算是具有一定意境的游戏,可以说整体游戏很完美的诠释了“榫卯”这个传统文化,也将这个传统文化重新带到了公众视野中。

在当今的游戏市场中,难得能够见到一款如此特立独行的游戏。

匠木这款游戏,从游戏整体立意上就非常出色了,当然,画面也做得十分精细,操作流畅度更是优化的十分完美。但是,他却并没有一个非常有趣的玩法,简单通俗来讲,好玩吗,我觉得一般般,况且本身游戏自由度是有限制的,如果能够进行自由的雕刻的话,我反而会觉得更加有趣,但是现在给我的感觉更多的时候,仿佛是在做数学中的立方几何题目一样,想想该如何进行方块的消除,而不是自由的进行创作。即使是好的工匠,也更希望能够自由的进行创作吧。

整体游戏不管从视觉还是听觉上面,给人带来的享受都非常棒,想要表达的意境确实也是淋漓尽致的表现出来了。非常完美的表现了游戏是第九艺术的说法,但是,游戏就是游戏,即使被誉为第九艺术,在本质上,也还是一款游戏而已,游戏就是需要有趣,足够吸引人,才能取得成功。

游戏玩法很简单,也就是把一块木块雕刻出一点轮廓,让方块儿可以放进去就可以了。关键就是不容易雕刻出来形状,游戏给玩家的雕刻视角不是很好,转动一下木块都不是很容易,操作上面有点缺陷,希望改进一下。

还是建议新手都看一下每一个关卡的图纸吧,可以在脑海里增强对关卡图形的立体感,前面四章不用刻意看图纸也是可以拼接出来的。

游戏的配色和背景,充斥着一种中国风的感觉,这是很好的选择,和主题环环相扣,看起来视觉体验很好。游戏的主要玩法,空间解谜,实际上就是我国的古老技术的拼接,也是很多外国人惊叹的地方:没有任何的钉子和工具,只靠木板就可以无缝衔接,而且稳定可靠。游戏的玩法和名字《匠木》是非常吻合的,而且设计的诸多关卡,很有体验的价值。

除了游戏里的关卡,玩家也可以尝试一下自己制作关卡让其他玩家来体验或者体验其他玩家设计的关卡,可玩性还是提高了不少的。游戏的关卡很多,难度循序渐进,暂时出的关卡看起来还没有特别大的困难,但是如果懂的这个题材的,可能会知道后续难度可能会直线上升,毕竟很多时候你可能连图纸都会看不懂,当然更困难的开发者制作,估计真的都制作好了可能开发者都可以转行当木匠了。这就让玩家以另一种形式体验到了制作匠木的不易吧,也不得不称赞古代劳动人民的智,在体验游戏的过程中,玩家也可以感受到传统文化的魅力,既娱乐又学到了知识,一举两得岂不是挺好?

作为中国传统文化中非常重要的一个工艺。对于整体的塑造确实起到了非常成功的典范,再加上游戏本身设计的玩法较为简单,通过各种各样的工具。以及相应的帮助。比如说司南成功降低了游戏难度,而且更加偏向于一个科普性的游戏。玩家通过体验游戏的途中完成不同的成就,获得相应的知识。这个游戏设计的是相当的好。

游戏在细节方面的设计,比如说玩家通过完成关卡可以得到不同结构的一些相应的注释。以及介绍游戏中玩家在完成关卡途中还可以完成不同的成就奖励。在操作途中,玩家通过相应的一些装置。和设定用来完成游戏中整体的体验,而且这些设计还都更加偏向于中国。比如说像提示名字做成了司南,这些设计其实非常的细心。


文本作者:游戏点点

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