养花还能打怪?《花园之魂》Steam 页面上线,四位公主的肉鸽有点东西

肉鸽动作这个赛道,最近几年被《哈迪斯》带出了一波新的审美:爽快的连段、每局不一样的构筑,再配一套能自圆其说的世界观。7 月 11 日,一款名叫《花园之魂》(Soul of the Garden)的 2D 横版 Roguelite 动作游戏在 Steam 悄悄上架了页面,确认支持简体中文。它没搞什么大张旗鼓的宣发,但开发背景和玩法设计,都透着一股「认真做战斗」的劲儿。


一支做过格斗游戏的团队
《花园之魂》出自巴西独立工作室 Statera Studio。这个名字对格斗游戏玩家不算陌生,他们早前做过《口袋勇士格斗》(Pocket Bravery),还拿过 The Game Awards 的提名。有了格斗游戏的底子,再看《花园之魂》的战斗设计就顺理成章了——它把受格斗游戏启发的取消系统搬了进来,玩家能把地面连段和空中连段无缝接上,打出那种流畅又华丽的连续攻势。
这恰恰是它和许多同类作品拉开距离的地方。市面上的 Roguelite 大多把战斗当成一个「怎么把数值凑够」的过程,攻击手感退居其次。《花园之魂》反过来了,把战斗体验放在最中心,强调高速动作、华丽连招,构筑系统更像是给这套战斗喂料的后勤。从设定上也能看出这股野心:可爱系的花之英雄,释放出来的却是致命而炫目的攻势,反差感很对现在玩家的胃口。


四位公主,六种元素的拼法
剧情框架不算复杂,但足够撑起一轮轮冒险。玩家从四位复活的「花园公主」里挑一位出战,目标是阻止神秘存在「曼德拉草」(Mandragora)对世界的腐化。每一轮探险都会进入随机生成的花卉生态区域,路上堆满敌兵、精英怪和 Boss,被腐化的植物世界是主要的舞台。
真正让重复可玩性立住脚的,是元素构筑这一层。游戏里有火、冰、雷、毒等六种元素力量,玩家在冒险中不断解锁新招式,把它们叠到攻击上做多维强化。每局能拿到的能力、伙伴和升级选项有数十种,但单次流程里只能有限地挑,于是每次走进传送门都像在重开一局赌局。再加上能招募伙伴、召唤援攻角色,流派的组合空间被撑得很开,想玩成纯连段流还是元素爆发流,全看你自己怎么搭。
局外成长让尝试有回响
肉鸽最怕的,是死了就清零到一无所有,久了容易疲惫。《花园之魂》用一个局外永久成长系统接住了这种倦怠——两轮冒险之间,永久性的进度会保留下来,自订空间被进一步打开。这意味着即便某一局翻车,你也在往更大的构筑蓝图里添砖加瓦,下一次进门手感会更顺。
设计上它明确点名了几部启发来源:《哈迪斯 II》《苍翼:混沌效应》《Spiritfall》《鬼泣》《空洞骑士》。能把这些名字摆在一起,说明团队想做的不是某一家的高仿,而是把动作深度和肉鸽随机性揉成一个自己的东西。对喜欢在手上较劲、又吃随机惊喜的玩家,这个组合挺对味。


中文支持和接下来要等的
目前 Steam 页面已经上线,简体中文是确认支持的,对国内玩家算是个直接的利好。页面里的截图和宣传图透出了不少战斗与场景的样貌,能看到花田、腐化植物和公主们的技能演出,美术走的是明亮奇幻路线。
至于具体的发售窗口和定价,页面暂时还没有放出,这通常是刚上架阶段的常态。对一款刚露脸的独立动作游戏来说,先把战斗手感打磨到位,比急着报日期要紧。如果你本来就惦记《哈迪斯》那类「越打越上头」的循环,把《花园之魂》加进愿望单,等后续实机演示出来再下判断,是个不亏的安排。

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