中国百鬼出海:《黄泉漂流记》开发完成90%,苏州滑稽猫寻Steam发行

当西方游戏用僵尸和吸血鬼堆砌“恐怖生存”,有一支苏州团队选择回到中国人自己的冥界——黄泉。苏州滑稽猫网络开发的《黄泉漂流记》(Underdrift: The Chinese Nether World),是一款以中国百鬼文化为底色的开放世界生存建造游戏,当前开发完成度已达90%,正在寻求有实力的Steam发行商合作,准备将这艘“神州”古战舰驶向全球玩家。

▲ 《黄泉漂流记》宣传主图

▲ 游戏截图1

▲ 游戏截图2

黄泉之上的航海冒险:你不是在“活”,而是在“漂”

《黄泉漂流记》的故事设定在中国冥界——黄泉世界。玩家前世是侠义之士,死后坠入冥界,却不甘就此消亡。你登上一艘名为“神州”的古战舰,在黄泉世界的群岛之间漂流求生。

这艘战舰不仅是交通工具,更是你的移动基地。白天,你登上岛屿搜集物资、探索未知;夜晚,你回到船上烹饪、防御、休整。而始终陪伴你的,是一只会说话的白犬——谛听。

❝ 谛听,地藏菩萨的神兽坐骑,因某种缘由堕入黄泉,与玩家同行。游戏主线目标就是帮助谛听恢复神力,逃离冥界追杀。这个设计将中国民间信仰中的神话角色自然地嵌入了游戏叙事,而非简单的“宠物系统”标签。

—— Steam游戏介绍页面

▲ 黄泉世界的岛屿探索

▲ 生存建造玩法

六大核心特色:中式生存游戏的“精气神”



开发状态与发行需求

截至2026年6月,《黄泉漂流记》开发完成度已达90%,Steam商店页面已上线(“即将推出”状态),支持中英双语界面与字幕。开发者滑稽猫目前正寻求有Steam发行经验的合作伙伴,以推动游戏正式上线及海外市场推广。


大象新闻观察:中式冥界题材,独立游戏的新赛道

过去两年,“中国神话+游戏”的组合在Steam上反复验证:从《黑神话:悟空》的现象级爆发,到《永劫无间》对武侠竞技的持续深耕,中式文化题材已经从“小众情怀”变成了一条可验证的商业赛道。

《黄泉漂流记》选择的切入点更窄但更深:不是宏大的天庭大战,而是冥界群岛的漂流求生。这个设定天然适配生存建造的玩法框架——资源稀缺、环境险恶、自给自足——同时又有百鬼夜行和轮回渡化的文化厚度。

值得关注的是游戏对“精气神”和“轮回”的机制化处理。这不是贴个文化标签的皮肤替换,而是把中国哲学概念做进了核心循环:杀戮消耗“神”,渡化积累功德,食物品质决定战斗力——玩家在每一局游戏中都在经历一套中式价值判断。这种“机制即文化”的设计思路,比单纯的视觉中国风更有出海说服力。


转载自:游戏日报 侵删

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