索尼与腾讯摊牌后,联手NCsoft首曝MMO《地平线:钢铁边境》


在韩国游戏展G-Star2025的现场,韩国老牌MMO巨头NCSoft与索尼互动娱乐(SIE)旗下GuerrillaGames联手投下了一枚重磅炸弹。双方共同公布了基于《地平线》IP的全新MMORPG游戏——《地平线:钢铁边境》。

NCSOFT,作为与NEXON、Netmarble并称“3N”的韩国MMO鼻祖,在近年来却面临着“曾经最大,也最为停滞”的业界评价。在移动游戏浪潮和新兴游戏品类的冲击下,寻求一个强有力的转型契机,已成为这家老牌大厂迫在眉睫的课题。

此前,代号为“ProjectH”的《地平线》IPMMORPG项目已在NCSoft内部酝酿多时,被外界视为其冲击全球市场的王牌。然而,进入2025年初,韩国媒体曾经一度传出噩耗:由于NCSoft自身的财务困境与大规模裁员风波,加之版权方索尼在进行严格的可行性评估后持保留态度,这个被寄予厚望的项目据称已被取消。

所以,当《地平线:钢铁边境》在G-Star2025正式揭晓时,GameLook对此还是颇为意外的。这无疑宣告,一度被搁置的“ProjectH”经历了内部激烈的评估与战略调整后,以全新的面貌和名称成功说服了索尼,获得了重生。

披着《地平线》IP的怪物猎人

让我们把目光聚焦到游戏本身。《钢铁边境》的预告片一开场,便是玩家们熟悉的《地平线》式后启示录风光:荒芜与生机交织的废土,巨大的机械兽漫步其中。官方介绍,游戏故事发生在一个名为“死寂之地”的美国新区域,灵感源自新墨西哥州与亚利桑那州的壮丽地貌。

标志性的狩猎环节自然不会缺席:主角利用弓箭精准射下类似“冲锋兽”的燃料罐,紧接着使出钩锁,灵巧地移动至机械兽背部进行“超控”。这里有个小细节值得玩味:在《地平线》正传中,超控需要埃洛伊的特制长矛,而《钢铁边境》的主角似乎用了别的方式。同一个世界观,NCSoft会如何“圆”回这个设定,让人好奇。

然而,接下来的画面就让老玩家们有些坐不住了。当主角面对巨熊般的“火爪兽”时,竟从背后抽出了一柄威风凛凛的大剑!这与原作中埃洛伊标志性的弓术风格形成了鲜明对比。镜头紧随其后,展示了主角持大剑与机械兽近身搏斗的震撼场面。

这似乎预示着,《钢铁边境》在继承IP核心元素的同时,将在战斗方式上做出更大胆的突破。随后的场景也印证了这一点:部落民众合作狩猎“长颈兽”,主角则骑着“劫掠者”在雪原飞驰,甚至驾驭“水翼兽”加入战场。

根据官方介绍,玩家可以破坏机械兽的特定部件,然后用“牵引器”迅速接近并攀爬至机体上,设置陷阱、施加状态。更有趣的是,战斗中掉落的机械兽武器,玩家甚至可以拾取并使用坐骑运载,留待后续战斗——这无疑为MMO式的团队协作与战术搭配留下了巨大空间。

预告片中还出现了类似《怪物猎人》集会所的热闹据点,玩家可在此接取任务、互动社交。游戏总监还透露,未来可能加入以部落为单位争夺资源的PvP内容。

另外,得益于NCSoft在MMO领域深厚的积累,本作提供了极其丰富的角色定制选项。玩家可以从四个部族中选择出身,并细致调整皮肤、发型等。这对于那些曾抱怨前作女主角埃洛伊颜值“拉了跨”的玩家来说,无疑是个好消息。

微妙的三角关系

《地平线:钢铁边境》的公布,很难不让人联想到另一款游戏,以及一场官司——那就是索尼与腾讯之间的法律纠纷。

时间拨回2024年11月,腾讯旗下北极光工作室公布了《荒野起源》。其“后末日部落文明+机械巨兽”的设定、红发女主的形象以及狩猎机械生物的核心玩法,立刻在全球玩家社区中引发了强烈的讨论,不少玩家指出,该作的视觉风格与玩法既视感过强,与索尼的《地平线》系列有着相似之处。

但在最初的宣发阶段,索尼PlayStation中国的官方社交媒体账号曾转发《荒野起源》的宣传物料,并确认该游戏未来将登陆PS5平台。这一幕,在当时看来,仿佛是两大巨头一次心照不宣的默契。

然而,蜜月期转瞬即逝。2025年7月28日,索尼一纸诉状将腾讯告上美国加州联邦法院,指控《荒野起源》“复制了《地平线》的关键元素,可能造成消费者混淆”。

根据路透社的报道和索尼提交的诉讼文件,在2024年时,腾讯高管曾主动接触索尼,提议合作开发一款融入东方美学、生存建造等元素的《地平线》游戏,但遭到了索尼的拒绝。此后不久,腾讯便公布了《荒野起源》。

目前,《地平线:钢铁边境》官网显示的登陆平台为移动端和NCSOFT自家平台PURPLE,尚未公布是否登录PS5以及Steam。《钢铁边境》除了跟腾讯《荒野起源》存在竞争关系外,还可能与腾讯与卡普空联手开发的《怪物猎人:旅人》形成对垒。

近年来,“共斗”玩法热度持续攀升,《怪物猎人:荒野》此前创下的138万在线的超高人气峰值就是明证。这片蓝海也吸引了众多大厂的目光,从最早网易的《猎魂觉醒》、到库洛曝光的在研项目《NAMI》等,都瞄准了这一领域。

《钢铁边境》预告片中展现的“狩猎巨兽、破坏部位、团队协作”等要素,无疑也带有浓厚的共斗色彩。考虑到其目前仅支持英文和韩文,短期内在中国大陆市场或许不会与《荒野起源》正面碰撞。但在更为广阔的海外市场,当玩家面临“是玩NCSoft的《地平线:钢铁边境》,还是玩腾讯的《怪物猎人 旅人》”这一选择时,一场激烈的用户争夺战恐怕在所难免。

NCSOFT的这次押注,不仅关乎自身的转型,也搅动了全球顶级IP与合作格局的一池春水。《地平线:钢铁边境》最终能否在末世中开辟出自己的“边境”,我们拭目以待。


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