从早年间端游MMO到放置手游、再到小游戏……“修仙”总是国产游戏绕不开的“命题作文”。
前几年,融合放置、割草、Roguelike等玩法后,修仙这一国民题材的准入门槛被大大降低,即使是独立团队,也能发挥创意打造人气游戏。当时,修仙游戏曾在国内掀起过“文艺复兴”,短时间内诞生数个放置爆款。
但随着研发门槛降低,导致同类游戏长期井喷,整个赛道同质化愈发严重。从手游市场到小游戏,缺乏新鲜感的修仙赛道已经很久没有足够能打的产品出现。
直到近日,由电魂研发、腾讯代理的国风开放世界修仙手游《修仙时代》放出首曝PV,并正式亮相腾讯游戏发布会。
不同于市面上“小工坊”出品的罐头修仙手游,GameLook在《修仙时代》身上看到一种“我命由我不由天”的独特韵味——这既是中国玩家想要的“本格修仙”味儿,也与同类型游戏做出了鲜明的差异化、精品化。
我们欣喜地看到,这个僵化了太久的同质赛道,或许即将走入一个全新的“修仙时代”。
品类高度同质,什么才是玩家想要的修仙游戏?
“修仙”这个词国人都很熟悉,但什么才是标准的修仙味、大家为什么钟爱这类型故事?却鲜少有人能下意识答出来。
作为根植于中华传统文化的原创题材,“修仙”承载着中华民族的浪漫幻想,更是刻印在我们文化中的集体记忆。因此,对于“玩家为什么钟情于修仙”问题,也有人将其简单拆解为传统文化元素的耦合。
但GameLook认为,修仙游戏狂热的背后,其内核离不开那句:“我命由我不由天”——“不由天”不是狂妄的宣言,而是对命运多舛的勇气抗争,“由我”则是不甘于天命、人本主义语境下对“自由”的追逐。
更简单的说,修仙玩家真正想要的,正是一种可以通过修炼改变命运的自由感。“修仙”只是手段,享受这种“自由感”才是目的。但绝大多数时间里,游戏厂商对“修仙游戏”的理解,仅仅停留在“修仙/修炼”一环,而忽略了更为本质的“自由”。
即使是上一轮在行业内掀起过修仙热的多款游戏,也仅仅是把“修炼”主题和数值做强绑定,这类游戏虽然用放置玩法让玩家短暂体验到了自由,但在长时间的线性提升过程中,只能聚焦纯粹的数值成长,在养成和资源需求中不断被氪金引导所强迫,自由感荡然无存。
与其说是修仙游戏,不如说是数值游戏套了修仙的皮。这也是为什么,这波修仙热很快迎来急速降温。
品类高度同质化和创新停摆的今天,《修仙时代》放弃了同题材手游常用的放置挂机体验+重氪导向的养成,让玩家自由选择修炼方向和功法搭配,降低因为付费深度导致的能力差距,让实时战斗和搭配策略成为真正有价值的玩法维度。
游戏选择了一条更关注“自由”内核的方向,让修仙玩家真正能够感受“我命由我不由天”式爽快感。至少从这个层面来说,GameLook认为,《修仙时代》走对了方向。
一切为“自由”让步,不设限才是真·修仙
单论修仙赛道,《修仙时代》带来了一种真正意义上的“自由修仙”,精准地踩在了核心用户的兴趣点上。至于游戏如何塑造玩家期待的“自由感”,一如修仙作品中常说的“斩三尸证金仙”,《修仙时代》也是从三大维度浇灌出了一种不设限“真·修仙”体验。
一是塑造足够自由且真实的修仙开放世界。
修仙题材向来都是拥有宏大世界观,但在游戏化后,如果没有大地图,“自由感”基本无从谈起。好在《修仙时代》的大世界不仅足够大,玩法上也足够自由,与放置修仙手游形成鲜明的对比。
所谓“自由”,首先体现在开放世界的地图探索上,承接了玩家的美好幻想,玩家可以御剑飞行在大世界的各个角落探索。至于“真实”,首先整个大世界随时间而变化,其次整个大世界都是实景可交互的:大地图会有随机NPC和各种交互设计、以及各类随机事件,玩家参与后甚至能够影响世界的演变,真实感远超网格式沙盒。
(探索地图触发事件)
二是游戏玩法的高度自由,即对于同一目标有多种达成路径,玩家可以自由选择。
不同于放置游戏的线性流程,《修仙时代》为玩家提供了高度自由的选择权。通常在修仙作品中五花八门的修炼方式,如符修、器修、丹修、兽修、体修,甚至是双修、妖修、魔修等方式,全部被制作组融入到养成系统中,玩家可自由选择,万物皆可修仙。
此外,对于同一件道具或者养成资源的获取方式,也是完全由玩家选择。基于沙盒开放世界框架和动态涌现方式,玩家可以购买、乞讨、抢夺。比如NPC好感度达到一定水平后可以乞讨物品资源,形成“软饭流”;游戏内高级地图会有随机NPC互殴,也催生了可搜刮NPC尸体的“捡尸流”……实现真正千人千面的修仙体验。
由此引出《修仙时代》不同于同类游戏的更深层次特色:身份的自由。玩家不再在被战斗或体验主角的单线内容所捆绑,而是可以挑选适合自己需求的生态位。结合大地图上各类随机事件,最终呈现给玩家的是一种沙盒框架下的涌现式体验,更自由、也更有修仙味。
三是趋于自由化的核心战斗系统“即时斗法”。
《修仙时代》的战斗玩法易上手、强操作,这种即时战斗系统具有更强的操作反馈,用炫酷特效还原了斗法场景,符合年轻用户的需求和修仙想象;同时不过分强调操作压力,又符合手游玩家和核心修仙粉丝的总体特征。
在此基础上,战斗系统也与修仙世界观、人物养成深度结合,让玩家可以自由选择战斗风格和技能连招。正是在自由修炼路径、即时战斗和丰富的交互内容下,《修仙时代》深化了这种千人千面的修仙体验,将玩家们带入梦想中惊喜满满的动态修仙世界。
不遗余力投入,开启一个更有想象力的“修仙时代”
修仙题材火热的背后,迎合了国人文化自信的强烈情绪,也与当代人追求个人自由的时代诉求不谋而合。虽然市场短暂地沉寂了一段时间,但只要有在这国民级题材下出现足够新的创意和美术表现,仍然能够诞生影响市场的爆款。
《修仙时代》不光针对修仙游戏的玩法形态进行相当大程度的革新,美术层面也大胆采用了国风水墨画风。虽然投入成本更大,但作为中国人的瑰丽幻想,我们都希望,修仙游戏一定要具备高辨识度的中式浪漫美学。
氤氲渲染的水墨美术,既是东方美学的直观呈现,贯穿始终的写意墨韵和流动感,也与国人想象中的修仙神秘感高度契合。浓墨挥洒之处有虚有实,如烟云缭绕、朦胧缥缈,显著区别于同类型产品,也满足了玩家对“修仙”一词的视觉化想象。
之所以投入如此大力度,是因为游戏制作团队本就是修仙小说粉丝,不仅了解和热爱修仙文化,也洞察到了目标用户真正的诉求和喜好所在:既要修仙感的视听表达,更要紧贴题材的自由修仙体验。
光从名字来看,游戏似乎天然带着一种使命,以及开发团队的美好愿景:不能做随大流的一波流产品,而是要为整个品类做些什么。基于游戏表现,《修仙时代》的确构建了一个用户期盼的修仙体验,也让玩家对这类游戏重新充满想象,为看似同质化的品类挖掘出另一个增量新空间。
我们可以期待,《修仙时代》或将成为开启下一个“修仙时代”的关键钥匙,更具想象力的产品涌现。这不仅是开发团队的期许,也是所有修仙玩家的梦。
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