腾讯海外兵团“王炸”!《沙丘》Steam在线破11万人气炸裂,这才刚开始


在最近层出不穷的新游上线排期、发布会、首曝预告之中,腾讯子公司Funcom开发和发行的大型多人生存游戏《沙丘:觉醒》,就像沙虫一般,突然破土而出,并在正式上线前就给全球玩家带来了不小的惊喜。

根据SteamDB的数据,6月5日开启了豪华版预购玩家抢先体验的《沙丘:觉醒》,其Steam同时在线人数与6月8日达到阶段顶峰,最高来到了117087人,超过1.2万名玩家为游戏打出了88%的好评。

豪华版抢先体验期间游戏优异的表现自然也让Funcom高兴不已,今天一早,Funcom的CEO在游戏《沙丘:觉醒》全面发布前向玩家们发表的讲话,他表示:

“我想特别感谢所有自周四以来就加入我们抢先体验周末的开拓者们。看到你们在我们线上世界中所做的一切,真是令人难以置信,你们极富创造力,创造了一些我们见过最有趣的体验。这真是非凡的一个周末,我们从未想过会有如此多的玩家加入我们的抢先体验。超过117,000名玩家同时在线,并且你们在Steam上给了我们非常积极的评价,这都令人感到无比谦卑。”

“Funcom制作这样的在线世界已有25年了,而我个人也很快就要做满24年了,我可以告诉你们,这是我迄今为止最激动人心地发布。这仅仅是个开始,我们对《沙丘:觉醒》有长达数年的计划,我再次感谢大家加入我们这段旅程。”

而截至GameLook发稿时,游戏刚刚正式面向所有购买玩家开放,毫无疑问,随着大批基础版预购玩家涌入,游戏的Steam同时在线人数并有望进一步爬升。

而《沙丘:觉醒》的开门红,或许意味着,这一科幻IP巨制,在电影之后,终于和《星球大战》等IP一样,于游戏行业也开始站稳脚跟。当然作为多人生存赛道的老手,如果后续产品运营等一切顺利,腾讯手中兼具大IP和常青游戏特质的产品,理论上也要再加一员。


IP难做,那就祭出平行世界

熟悉腾讯和《沙丘》IP的网友应该了解,这已经不是Funcom第一次研发《沙丘》IP的衍生游戏了,早在2022年,由Shiro Games研发,Funcom、Shiro Games负责发行的《沙丘:香料战争》就已经上线。

该游戏复刻了《沙丘》IP在电子游戏领域最早的尝试之一,即将IP与RTS玩法结合,Funcom将其打造成了一款具有4X元素的即时战略游戏。

不过提到Funcom,大多数玩家应该想到的还是其在生存游戏领域的成功作品《流放者柯南》。

在《沙丘:香料战争》成功试水之后,此次他们将深厚的开发经验与弗兰克·赫伯特创作的传奇科幻IP《沙丘》相结合,并获得了制作了同名获奖电影的传奇影业的支持。游戏旨在为玩家提供一场从在厄拉科斯星球艰难求生到最终主宰一切的史诗级旅程。

《沙丘:觉醒》的故事背景设定在一个独特的《沙丘》平行宇宙中,其核心转折点在于——保罗·厄崔迪从未出生。

在这一时间线中,杰西卡夫人遵从了贝尼·杰瑟里特姐妹会的命令,只诞下了一名女儿。然而,厄崔迪家族在针对厄拉奇恩的袭击中幸存下来,与宿敌哈克南家族为了争夺厄拉科斯及其宝贵资源——香料,展开了一场无休止的刺客战争。与此同时,备受敬畏的弗雷曼人神秘地消失了。

《沙丘:觉醒》的核心玩法融合了生存游戏的严酷挑战与大型多人在线游戏的社交互动。它更接近于一款沙盒生存MMO,而非传统的MMORPG。与《魔兽世界》等任务驱动的游戏不同,本作的进程核心在于制作、建造和探索。

玩家在游戏中扮演一名被送往厄拉科斯的囚犯,同时也是一名为贝尼·杰瑟里特姐妹会服务的秘密特工,肩负着揭开弗雷曼人失踪之谜并“唤醒沉睡者”的使命。

多人团队建造


从生存到政治斗争

在《沙丘:觉醒》中,生存不仅是游戏的一个环节,更是贯穿始终的核心体验。厄拉科斯星球本身就是玩家最大的敌人,其严酷的环境无时无刻不在考验着玩家的智慧与毅力。

脱水的情况下会持续扣血甚至死亡

水,作为生命之源,在这里是比黄金更珍贵的资源,玩家必须穿着特制的蒸馏服来回收身体排出的水分,甚至需要从倒下的敌人尸体中提取水分,才能在这片干旱的土地上存活。

玩家白天长时间日晒就会脱水

除了缺水的威胁,致命的科里奥利风暴会周期性地席卷整个星球,强大的沙暴足以撕碎任何没有防护的生物、建筑,因此寻找或亲手建造一个坚固的庇护所是生存下去的先决条件。

当然,谈及厄拉科斯,就不能不提其标志性的巨兽——沙虫。这些庞然大物对沙地上的任何震动都极为敏感,玩家的每一次奔跑、每一次载具的轰鸣都可能引来杀身之祸。

为了在游戏中呈现一个既宏大又充满活力的厄拉科斯,Funcom采用了一套创新的地图设计,巧妙地解决了传统MMO中地图分割和玩家容量的限制。玩家的旅程始于一个名为“哈贾盆地”的区域,它承载着同一服务器的数十名玩家,是玩家建立初始基地、学习生存技能的主要场所,此处的玩家间对抗(PvP)会受到一定限制。

当玩家需要交易、接洽任务或进行社交时,可以前往厄拉奇恩、哈克村等大型社交枢纽。来自同一“世界”下不同服务器的玩家们得以在此相遇,营造出熙熙攘攘的都市氛围。

游戏真正的核心舞台是“深邃沙漠(DeepDesert)”,这是一片比哈贾盆地大数倍的广袤土地,能够同时容纳来自不同服务器的数百名玩家。这里是玩家和公会间为争夺香料爆发大规模战争的战场,也是驾驶重型载具、建造庞大前哨站的理想之地。

其最独特之处在于,每周一次的科里奥利风暴会彻底重塑这片区域的地形,刷新所有的资源点、秘密和探索价值,确保了长期的可玩性与新鲜感。

玩家可以在这张宏观地图在各个区域间旅行,但旅途会消耗宝贵的水和燃料,并且可能遇到沙虫的袭击(基本无路可逃,会丢失所有装备和道具等),为每一次远征都增添了策略性考量。

《沙丘:觉醒》的进程深刻诠释了从艰难求生到最终掌控一切的史诗演变。

游戏初期,玩家需要依赖制作系统,从最基础的蒸馏服、武器到复杂的扑翼机和采收艇,一切都需要通过收集蓝图和资源亲手打造。建造系统同样赋予了玩家极高的自由度,玩家不仅可以设计并搭建自己的基地,从简陋的避风港升级为戒备森严的堡垒,还能将自己的建筑设计保存为蓝图,与其他玩家进行交易。

游戏战斗系统的射击融合了原著的部分设计,比如能抵挡快速攻击,因此只能使用慢刀打击的护盾系统等

随着玩家站稳脚跟,战斗与扩张便成为主题。游戏的战斗系统融合了近战、远程火力,玩家还可以向贝尼·杰瑟里特姐妹会或剑术大师等帝国学派学习强大的技能,甚至通过服用香料来短暂获得超越凡人的感知与力量(释放大招)。

而如果说生存是游戏的起点,那么投身于波诡云谲的政治斗争则是游戏的终局。《沙丘:觉醒》的MMO属性在此刻展现得淋漓尽致。其深度的社交与政治系统,足以让人联想到另一款以玩家驱动故事而闻名的太空MMO《星战前夜》(EVE Online)。

玩家可以创建或加入公会,与其他玩家结成联盟。这些公会将在厄拉科斯争夺最宝贵的资源,进而在服务器中获得一定的的权力,并通过玩家行为真实地影响整个服务器的经济和政治格局。

沙丘IP还得是MMO

对于《沙丘》IP,GameLook一直以来的印象就是:难。

原著难消化、影视改编作品难看的居多,游戏化更是难上加难。问题并非《沙丘》这个IP本身质量有缺陷,恰恰相反,原因其实是原著《沙丘》实在太好了。

简单来说,虽然《沙丘》IP其最为人所知的标签是科幻,但在科幻这层皮之下,原著讨论的其实是人类的政治而非技术未来,毕竟作为一个科幻IP,《沙丘》少见地加入了关键历史事件“圣战”,摧毁了世界观中所有机器人与计算机这些常见元素。

而原著这种科幻表皮下对环境问题、宗教问题、文化、政治、心理等综合问题的讨论,再加上其庞大的时间架构和世界观体系,这就让IP的任何改编和衍生作品在有限的篇幅里很难切入。

一方面创作者很难一次性讲述整个系列的故事,但如果只是剧情中的一小段,如何让作品在不只是肤浅的复刻了《沙丘》科幻的外壳的同时,让第一次接触IP的消费者快速理解、接受整个世界观,又成为了很难兼顾的问题。

但目前从Steam的评价来看,借用平行世界这一特殊手段,无论是剧情,还是Funcom擅长的生存游戏体验,《沙丘:觉醒》都收获了相当不错的评价。

“我从对这个游戏毫无兴趣,到抢先体验前一天突然相当感兴趣,接着入手后便彻底沉迷其中。”

“果然沙丘就得做成开放世界MMO才有趣,如果只是单纯的线性游戏,可能还展现不出来它那种家族势力互相争斗的那种感觉了,叫上了几个搭子一起入了豪华版,还在猛猛开荒中,等后面装备和载具都到位了,要好好去PVP区域爽一爽,体验一把大规模团战的震撼感。”

“因为原著汉化没有很信达雅的版本,所以至今都不算太考究的ip粉,更多是通过电影对沙丘的世界观有了一个大致的概念。原本以为游戏再改编很难跳出原来的叙事框架和想象空间,但是沙丘觉醒用假如圣母生下的是女孩这一设定给粉丝交上了一个特别的答案-值得喜欢沙丘的玩家体验另一个宇宙。”

“这款游戏带来的乐趣简直令人难以置信。虽然我之前对《沙丘》有所耳闻,但了解非常有限(只看过2021年的电影)。从5号开始玩到现在,我已经投入了大约30个小时。起初我对战斗系统有些犹豫,但随着深入体验,它逐渐变得得心应手。除了几个关键区域外,地图大部分都是PVE内容,因此整体游戏氛围更偏向轻松休闲。如果你想要一款压力较小的生存制作类游戏,我强烈推荐这款。如果有朋友联机共玩,体验会更上一层楼。”

结语:

对于《沙丘:觉醒》,GameLook第一反应是对游戏早期的表现感到惊喜,然后,生出是对海外开发者的很久没有的认可。

在过去一年多的时间里,看着腾讯、网易等大厂海外战略的调整,欧美厂商的一次又一次地翻车,对海外开发团队祛魅其实是国内游戏行业相当明显的一种趋势,但互联网众所周知,任何问题都会极端化发展,这种祛魅也一度在互联网里演化成了对欧美团队的绝对不信任。

更进一步甚至变成了对中国厂商海外投资战略的否认,中国公司投资海外工作室一度变成了“中国厂商用在中国赚的钱养洋人”。而《沙丘:觉醒》无疑是对类似看法最响亮的一记耳光。

当然对于腾讯而言,如果《沙丘:觉醒》后续能够延续前期的卓越表现,在SOC赛道上站稳脚跟,腾讯在相关领域多年的投资和押注也算是取得了卓越的成果。

虽然腾讯之前在开放世界生存赛道上也交出过《黎明觉醒》等重磅作品,但目前游戏行业其实已然进入了新的阶段,全球大厂其实从简单的与彼此竞争,转变为争夺长期稳居每个赛道的头部的资格。

纵然腾讯许多老游戏表现也都不错,但如果能够打出一张新的、更为重磅牌,对于腾讯而言显然更具优势。而《沙丘》甚至自带科幻IP鼻祖之一这种绝对优势的标签,如果能够转化为常青游戏,腾讯不说走上SOC赛道的第一,至少也能在头部站稳一席之地。


转载自:GameLook 侵删

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