游戏测评丨铺天盖地广告宣传下的《剑与远征》是真的好玩吗?

剑与远征 1212万人下载 150MB

话说之前一段时间突然有款游戏,宣传广告满天飞,哪哪儿都有它的身影,就连明星都给他们代言,到底是哪路神仙?

没错,这款游戏就是莉莉丝最新推出的放置型RPG卡牌手游的《剑与远征》。

说到莉莉丝相信大家都不陌生,其出品的《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》),曾经是中国手游行业最成功的一款产品,下载营收长期霸榜。

因此,当莉莉丝给洗脑式推送这款游戏时,冲着其精美的西方奇幻画风,小妹我也是兴致冲冲的去下载了试玩。

但结果却是差强人意,各位请听我细细道来。


贫穷页游风既视感


从游戏的广告中一直以来所强调的观点来看,莉莉丝对于本作的画风基础是非常有自信的。

游戏主打的是一种偏美漫画风的中世纪魔幻主义风格。

游戏中主打四大派系,耀光帝国,蛮血部族,绿裔联盟以及亡灵军团。

每个派系的数十位英雄都会有长达四五百字的个人故事介绍。

这其中介绍了各个集团的恩怨情仇,利益纠纷,或是单个角色的成长背景等。

目前国内手游市场中具有类似西幻画风的游戏确实并不多,立绘精致而特别,整体的美术效果更加偏向欧美市场,而且即便在欧美市场中也能算得上是近些年数一数二的优质。

以上是优点,如果单看这一部分《剑与远征》可以说是相当优秀的画面游戏了。

但是!

恕我直言,剑与远征整体的操作界面,战斗界面,工会,整个的UI都停留在十年前放置型游戏的水平。

有一款比较有名的民工游戏,叫《一个官人七个妻》,宫斗类策略游戏,一听名字大家就都能想象出是一个什么类型的。

这里把两个游戏截图对比一下,效果立竿见影。

游戏的操作界面就给人一种浓浓的页游既视感,太廉价了,太普通了。

当然,能理解美工想要通过将整个画面的饱和度调低,贴近一种牛皮纸地图的色调来强调整个游戏的风格和时代感,但实际上做得并不好看,很古旧。

还是那句话——十年前的感觉,这让人觉得有些可惜,毕竟游戏人物立绘真的优秀。

没人会说剑与远征的人设有一丁点儿的问题,可放在这样的界面当中就显得格外贫穷。


假大空的游戏性


如果从一个单纯的放置类游戏的角度来评价剑与远征的游戏性,那么它姑且还算可以。

跟那些操作只有收菜-放置-再收菜的游戏比起来,它姑且是有那么一点儿内容,能做的事情多了。

它的核心玩法其实乍一看就是放置游戏老大哥《放置奇兵》的改良版,只不过是战斗场景上更自由化了一点,横屏变成竖屏。

当然其中也包含一些《刀塔传奇》的影子。(毕竟同一个爸爸)

基本的战斗流程是战前布阵,战中放技能,你也可以选择自动释放,还有二倍速战斗,比较好的就是没有回合制,一局定胜负,然后就没了。

玩家的可操作性其实不强,在英雄培养程度相近的前提下,更多的是战略层面的布阵以及阵容搭配问题。

因为是放置游戏,战斗过程的操作显然不会是侧重点,能让玩家看的爽就可以了。

核心玩法可以戳戳屏幕打发一下时间,玩腻了也可以去隔壁每天上限爬塔,刷副本打竞技,一两个小时的时间就没了,无脑玩也不是不行。

但是!

如果我们把《剑与远征》跟任何其他同类型的角色扮演游戏放在一起比较,我们就会发现他在卡牌RPG上做的远不如其他。

好的游戏应该带给人一种有深度内涵的体验,而不是光靠着好看的立绘和塞一大堆换汤不换药的内容进去就能让你的游戏变得有价值的。



氪金度与抽卡练卡


关于氪金,其实硬要在这个方面对这个游戏进行评价其实很难说。

因为这是属于每个人的意愿问题,哪怕你不氪金,每天花费一定时间上游戏收割收割奖励,再稍微努力肝一下,早晚有一天你也能打完全图。

但是不管怎么说,《剑与远征》的氪金系统做的倒是还挺出色。

极其丰富的礼包,氪金奖励,买了就送,氪了就提高一截能力。

然鹅,氪再多的金也无法掩盖抽卡练卡是个无底洞这个事实。

游戏人物角色众多,抽到心仪的卡概率相当低,好用的又只有那么几个,特别是精锐角色的强化难度相当高。

为什么这么说呢?

因为游戏角色再升级的过程中,在某些等级结点需要紫色粉尘来增加技能,但这个紫色粉尘在游戏当中依靠挂机获得的速度和效率是很慢的,或者抽到低级卡片也能获得少量。

游戏内部角色众多,没人能保证自己在最开始就抽到正好是足够强力的角色,在这样一个成长过程中,比较稀缺的材料被浪费。

真的抽到足够强力的角色的时候就没有足够的资源进行升级了。那么作为玩家怎么会甘心?

抽卡十连一次成本超高并且没有保底,普通轻氪党攒上好多天一发十连可能收获的就是几张稀有和普通。

前期练卡难度高,后期强化到史诗之后难度更高,并且几乎没有什么成就感,永远都有比你更强的人,这种强化永远都没有一个头。

真是想想都累。


总体评价


不知还有谁记得,之前PS4游戏《大圣归来》广告吹得满天飞时,实际游戏却口碑扑街的事件,花大价钱搞门面却连最基本的游戏内容都做的一塌糊涂。

这也是当今中国游戏市场的通病,发行商将大于一半以上的精力和财力都放在广告宣传上,然而游戏内核还是一如既往的古老且无新意

而《剑与远征》又因为莉莉丝在这个游戏中塞了太多内容,玩法又太过单纯,其他的部分做的又实在没有什么特点,以至于这款游戏变成了一个完全索然无味,且路人缘极差的游戏。

铺天盖地的洗脑式宣传,虽然是各大品牌厂商们的惯用手段,我们也能理解。

但是无脑吹恐怕就有些过了,打广告的时候多多少少还是要符合实际情况有一说一吧。

游戏本身没有到非常鸡肋的地步,最起码它的西方奇幻画风很精致,放置玩法很休闲,PVP、PVE系统完整,数值平衡性也并不差,突出这些特点不比无脑吹更能获得路人缘吗?

总的来说,这款游戏适合没时间又想玩一下不费脑游戏的时候偶尔点一点,当做休闲游戏还是可以的。

希望各位厂商爸爸们把精力多点放在创新游戏内涵上吧,毕竟广告终归只是广告,游戏体验不够好,玩家们是不会留下来的。


文本作者:园游会37

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