治军严谨,方得精锐之师

本期带来身份适性全能的六边形武将「星徐晃」

一、技能讲解


【治严】主动技
出牌阶段触发的摸牌以及送牌技能
该技能相当于两个技能所以「星徐晃」跟其他武将没什么区别,能够无脑过牌或者摸牌。
选择一,把手牌摸至上限,如手里牌有3张牌,释放技能后手牌就会为4张牌,但是出现负面状态不可以对任何武将使用牌,【杀】【南蛮入侵】【乐不思蜀】统统丢不出手。
而像【桃】【无中生有】这类自己用的牌可以使用,借助技能性质,【五谷丰登】以及【桃园结义】单独释放,这样做敌方武将就不会摸到牌以及被【桃园结义】治疗到,从而我们自己奶自己,不全奶,非常赚。

选择二,根据手牌数和体力值的差来决定能送X张手牌,如「星徐晃」现在是一滴血,而手牌有4张,4-1=3,能送出去的牌数为3,最后自身留一张任意牌。

这里说一下技能顺序,在不受敌方武将消耗手牌情况下,自带手牌为4-5张,摸牌阶段摸2,我们最终牌数为6-7张,血量为4,这时候可以先考虑执行选项二,将2-3张送给友方武将,自己留可以消耗的【杀】【装备牌】【锦囊牌】如留张杀消耗敌方,装上【装备牌】再用完【锦囊牌】这个时候手牌为0,我们再释放【治严】的选项一将手牌摸到4张牌,从0到4的快乐感,友方武将有更多牌,我们也有生命值上限的4张牌,这使「星徐晃」在回合结束后也能够有充足的手牌防守。

值得注意:该技能是在出牌阶段触发,所以自身生命值很低的时候如2血「星徐晃」摸到了4张【杀】无法打出,只能够进入结束阶段,也会将2张牌弃掉,这是许多刚入手的小伙伴弄错的地方。

二、手牌推荐


【丈八蛇矛】能将两张牌转化一张打出的【杀】,在无法对手牌有效进行消化的情况进行转化,如卡手回合内无法消化的【闪】,两闪换更多摸牌收益更佳,所以这把装备牌也是十分推荐。


【贯石斧】是一把需要配合的【装备牌】如果顺利,手牌就能得以消化,反之牌将会卡在手里无法消化,就会显得难受,毕竟对面闪还是不闪都要吃【贯石斧】带来的伤害,而且我们还能够弃两张牌随后发动【治严】将牌再摸回来,这是对面认为的损失,所以一般推荐是在敌方还有一滴血或是自己丢了【酒】对面不得不闪的情况下较为有效,其他情况还是太过危险(不如【丈八蛇矛】但萌新一般会闪)

【诸葛连弩】前提【杀】比较多,不被卡距离的情况下,推荐指数较高。

可以留较多的【锦囊牌】毕竟都可以打出,如留【万箭齐发】等aoe伤害锦囊牌最好是前提给友方一张能够打出的牌如【闪】防止友方被我们消耗,下回合囤不起牌。

【顺手牵羊】给友方,【过河拆桥】给自己,除了敌方带有我们需要的装备外。



【基本牌】除了【闪】都可以留,但最好不要留同名牌如两张【杀】打不出那就等于浪费,容易卡【治严】


留牌推荐:【装备牌】>【锦囊牌】>【基本牌】但不包括【闪】

三、身份性能


「星徐晃」作为六角全能武将,可以适应任何玩法以及身份,所以这武将非常值得大家入手。

五人&八人军争


主公身份可以谨慎过牌,建议主刷防具+1马或是【八卦阵】等,这样下回合开始我们也能以满装备以及跟在场武将比牌差,不需要释放【治严】选项二,在场的人都不值得信任,如果交出牌可能对我们会有损失。

容易出现的情况是小伙伴没有【手气卡】不想刷牌,那又该怎么办呢?那么就只能将不需要以及交给其他武将对我们也不会造成伤害的【闪】最好是第二号位,这样我们就可以跟上面操作一样但还是不推荐这样玩,建议谨慎。
「星徐晃」到了中后期也能够进行发挥,特别是将防具牌都滚成形以及找到忠臣,我们两者默契配合下,反贼都很难再对我们进行威胁。

反贼的操作空间也很大,只要我们能够过牌对下一回合都不成问题,还是一样最好是观察对主公进行攻击的武将,到我们回合后将牌丢给他,这大概率会是我们的队员,「星徐晃」是不需要隐藏身份牌可以直攻主公从而消耗自身手牌再进行【治严】,反正最后还是对主公不益,争取对主公消耗才是我们该做的。


忠臣考虑卖血防止到我们回合送给主公的牌较少,4血「星徐晃」到回合只能送走2张手牌,要是敌方直攻主公,恐怕不太够用,所以看局面进行卖血,适度去承受aoe伤害将生命值控制从而让手牌更多流入主公手里发挥更大收益,第二三号位就没必要去闪。送牌摸牌都是主要。

内贼有点不推荐,怕被动的因素过大,将牌送给主公让主公活到后面是必要的,但主公获得更多手牌随后状态值被拉满,装备也在陆陆续续装上,而自己却还要默默与反贼反击,与忠臣内斗,一个人好难,即便到后面反贼进入乏力阶段,我们还得思考是否帮一把,然后身份就暴毙了,所以能在第四回合解决忠臣就赶紧了,要将场上的身份都为一的情况下,我们才好出手。

军争小结:「星徐晃」虽然为全能位但最终推荐的身份也仅仅是忠臣与反贼但也不影响进行操作,手气要是顺【治严】随随便便让我们回桃装装备。

排位赛


排位赛也是适应任何号位,在一号位能够发挥为第补四号位缺牌的不足,在对局中将手牌全部打出再将牌摸回来等于我们无损失进行消耗,而且队友还能摸到更多牌,可谓可攻克防的排位武将;在第二号位可以考虑对血量控制从而让第三号位友方得牌;第三号位起到的作用就是后援,在第二号位已经打出较多牌没有基本牌守住下回合,我们就可以给予【闪】或【桃】从而让我们摸到更多可打出牌。
驻在第四号位容易被乐,在队友没有办法解决,我们就会进行逆风局,这是没办法的。
「星徐晃」不怕被【兵粮寸断】判定,毕竟到回合开始可以靠消耗牌将牌摸到上限,损失不大,这是排位赛四人局的优势。

默契配合


如「界法正」受到攻击向敌方乞讨或是扣血,配合得好能够与敌方拉开牌差,而且在法正的威慑力,敌方不敢进行攻击,aoe锦囊牌更是只能憋着,到「星徐晃」回合后送给法正两张或是更多牌触发【恩怨】法正能让我们摸一张牌,而下回合法正又会触发【眩惑】我们只需要让他摸走两张牌,又可以摸到一张牌,简直不缺牌用。同时多送【桃】,法正最稀罕的基本牌。

也能让一号位的队员选择「刘禅」让我们提前触发【治严】,刘禅主要需要【基本牌】进行回合防守,而我们刚好最不需要【闪】以及多余的【杀】,统统交给刘禅进行消化,最后我们的牌也都可以控制。


如「界邓艾」「骆统」需要牌进行打出,可以将【无懈可击】【闪】交于他们,特别是「骆统」多给予能够打出的牌,让他也能更快释放【勤政】获取到更多牌,「界邓艾」同理但触发条件多为【无懈可击】才好发展。



也可以养一只吃低保伤害的「朱恒」帮我们囤牌,有装备后的加持,让雪球越滚越大,多传递【装备牌】进行养猪。


排位小结:排位比较热门武将,玩家的算术题要过关,思考如何将【治严】的收益更大,「星徐晃」不是无脑排位武将,只是摸牌多而已,如果牌卡手对我们也会产生不益的影响。

斗地主


地主


玩地主的「星徐晃」要刷【装备牌】进行防守同时发动摸牌效果为回合外做出准备,+1马要刷,不要去刷【桃】容易卡手以及被动,即便刷不到+1马,双杀一酒不能不刷吧?不刷【闪】你的「星涂晃」才能够玩出花恶心农民,五血的「星涂晃」同时也不容易被弄死,加上被乐以及兵粮寸断还能丢【闪】,这对「星涂晃」算是一种帮助可以这样理解。

农民


至于农民就可以刷【闪】将【闪】统统丢完,我们最终都是赚的,如果有【桃】就可以适度卖一血,以及考虑刷【无懈可击】,斗地主里遇见的地主一般喜欢乐「星涂晃」毕竟谁会喜欢给牌又能摸牌的恶心武将呢?
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整体总结,作为一位6666元宝进行购买的「星涂晃」买的非常值,全方面六角形性能的武将,「星徐晃」恶心的摸牌机制虽然不如上面更高价位的摸牌型武将,但我们又怎能否认这位攻防兼备,自身武将强度不强就多考虑给牌让友方进行解析战场,而我们就在一旁消耗即可。

文本作者:喝口水Mm

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