花了几天时间把新套装刷齐了,做了一些基础测试,文末有个人对该套装的评价和理解。
2件套/4件套特效
这两个特效都是给玩家加一个Buff,很多机制有共通点,放在一起写了
1、触发Buff
两个特效,触发后都会给玩家一个Buff
基础持续时间3秒,可以被装备上的增益效果持续时间属性延长,但无法被维图2件特效延长。
它们在角色Buff栏的排序在战团Buff、并肩作战天赋树的几个Buff、力量与统御Buff之前,还算比较靠前,但还是会被队友的一些Buff给顶到后面导致看不到。用熟练了可以心里默数还剩多少秒。
两个Buff不是同时出现及消失的,暴击Buff比增伤Buff提前12f(0.2秒)出现或消失,换了几个技能测试都是这个时间差,实战中没影响。
2、触发方式
它们都由位移技能触发,什么技能属于位移技能,移步这个帖子看吧《科普: 哪些技能属于位移技能》
几个特殊的触发技能:
圣教军的天罚之剑只有第二次激活造成位移后才触发Buff
法师的传送-时空反转铭文,两次位移都可以触发Buff
武僧的飞腿踏墙反弹可以刷新Buff
3、数值类型和计算方式
两件套特效属于A类增伤。不清楚什么是A类增伤的看这里《不朽中的增伤分类》
四件套特效的暴击加成算法为乘法计算,增加的暴击率为:22.5% x (100%-你触发Buff之前的面板暴击率),比直接加法计算收益要低一些,但依然很强力。
4、和其它装备/宝石的互动
维图的心境:两个Buff都无法触发维图4件套的30%急速,加上前面说过的不吃维图2件套的延时,等于和维图套脱钩了,没有互动。
能量之源:Buff不会触发能量之源。
6件套特效
伤害公式:250%角色伤害+125
恐惧波范围:
就这么大,半径大概4码左右吧。
6件特效就是设计给PVP用的,PVC中恐惧怪物是负面效果。
个人评价
这个套装因为触发方式的关系,不同职业使用效果天差地别,有3次充能位移技的职业比较好用。
死灵法师没有位移技能,用不了新套装。
圣教军只有PVP会用到盾牌冲锋或天罚之剑冲锋铭文,PVC没用。
猎魔人的位移技能更多的还是用于躲技能、保命,较少用于进攻和追击,和新套装的增伤设计思路不太搭。
数值上来说,也不比4维图+2沙巴斯强,没必要用新套装。
野蛮人PVC一般不会带冲锋,打爆发的话狂战之怒+50%暴击率,4件套收益降的比较厉害,要不要用看场景和个人搭配吧,按我个人的打法和习惯是不推荐蛮子PVC用这套的。
法师带传送的打法用这套不错,效果和武僧一样的,4引路鬼+2苦行者基本是这个版本带传送打法的最优搭配了。
缺点是某些打法带不下传送,比如刷地下城可能要风火+冰晶火线一起带,就用不了这套了。
最后是收益最高的武僧,位移技最多,触发和覆盖率都很理想。
PVC用4引路鬼+2苦行者,各种场景通用,4件特效的暴击加成收益明显,优于4苦行。
维图和引路鬼不能互相触发和加成,不推荐这两套搭配。
上面说的主要是PVC收益,PVP中可用的套装很多,很多时候还不一定用进攻向套装,比如要用控制套或护盾套,但对某些职业来说,还是多了一个进攻套装的可选项。PVP我现在基本不玩,这里就不多说了,实战多的玩家们自己去发掘用法和搭配吧。
文本作者:茜飞子
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