不灭的骨架

2023年01月19日

江西
玩过0秒
玩这个游戏有一年了,目前我也有几个s了。怎么说呢这个游戏首先很关心未成年,因为你没时间打游戏会有回归木叶的奖励来弥补你没玩的损失。但是火影忍者最近开始搞大动作了,通灵、多个忍者遭到调整,有的调整适当有的焕然一新。目前决斗场玩家的趋势都选择灌伤以及防反忍者,这里就不点名某些忍者了。现状可以看出决斗场的玩法出现了一些转变。总之可以评价为——抽象操作。因为有的忍者的技能或机制相当逆天,所以实际上手操作变成了不确定性因素,导致很多人拒绝博弈转而无脑摸奖。
这游戏福利也很多,每天会给你金币每个人获得的金币应该是差不多的,你想获得更多金币可以充钱或者是寻找一下相关的活动。值得一提的是如果你不是战力玩家,选择不充钱也是没有多大问题的,但是要坚持把有金币得的任务做掉才行。那么金币有什么用呢?金币在游戏当中是一个核心的道具——它既能帮你提升战力碾压对手,也可以让你获取更多的忍者来提高游戏的可玩性,毕竟每个忍者都有自己独特的技能。
然后说一下游戏里的画面,这游戏我是2019年入坑的(当时出了秽土三代)。我一进游戏,就被三代释放的忍术吸引了,三代是忍术教授,精通五遁,我印象很深刻,游戏开始界面就是三代吐出风雷水土火的样子,而这个忍者在游戏中还原的很好。随着新年来临,新春鼬、新春小南、丁真陆续登入,每个新年登入界面都是不一样的,而且随着游戏的壮大,画面的表现越来越清晰了,秽土二代应该是画面革新的分界点吧,招募动画虽短但是是前所未有的画面升级。
火影忍者的剧情也是越来越丰富了,目前也到了忍界大战的中后期了,这时期的忍者越来越强(变态)现已出死门凯,在独特机制下让动画死门凯重现在游戏里,高伤机动性强便是死门凯的特色
在声音方面也是做了很多改变了,角色的语音,还有技能、大招的音效经过了多次调整。从有声再到有色,让游戏的表现多了一分魅力,就那平a来说,以前的平a感觉更轻没感觉,但是现在平a音效多样而且优化可以感到确确实实打在了对手身上。
还有游戏中终结敌人的慢镜头,这个感觉很有意思配合奥义图。会产生一种震撼的张力和意义
在游戏里可以好友切磋,无论拿什么忍者,只要玩的开心就能增进友谊,朋友会和你一块摸头十分温馨。
总的来说火影忍者手游真的是一个很不错的漫改游戏,因为无论是玩法、人物、故事都,都做到了还原与创新。并且能保持下去,我想这就是他能让我坚持玩下去的魅力所在吧。
缺点就是和其他游戏的通病懂的都

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