木叶的金色闪光,波风水门

今天给大家带来的就是木叶的金色闪光---波风水门
人物日志
波风水门,日本漫画《火影忍者》系列及衍生作品中的角色。火之国木叶隐村的四代目火影,木叶三忍之一自来也的弟子,主角漩涡鸣人的父亲。实力强大,开发了螺旋丸,为保护村子使用尸鬼封尽封印九尾而牺牲。
在第四次忍界大战中一度被大蛇丸以秽土转生的形式复活,与同被复活的三位火影一起前往战场支援忍者联军
使用之前封印的阴九尾查克拉变身的九喇嘛模式帮助鸣人,与十尾人柱力带土和斑的对战中不幸被求道玉与六道禅杖切断双臂导致无法恢复
后因鸣人被抽走尾兽将剩余的九尾查克拉传输给鸣人,但在传输过程中不幸被黑绝将阴性九尾查克拉吸收,大战结束后,灵魂回归净土
木叶隐村的四代目火影,在第三次忍界大战结束后不久继任,由于在战斗中常以速度取胜,而有着“黄色闪光”的称号,亦以此在忍界中扬名,是第三次忍界大战中木叶的功臣之一,在以生命为代价封印九尾拯救村子后,被称之为守护木叶的英雄

那么就跟着我一起来看看这个忍者该怎么去玩
官方给忍者的定位
我们来解析一下,官方给波风水门的定位是起手能力强和高灵活度,对于水门这个忍者的定位来说,他的飞雷神是有远距离在X轴上攻击对方的能力,这就给忍者带来了强大的起手能力,可以进行远程的试探性起手,他的另一个技能神速,是可以进行小范围的Y轴移动的,而且也是带有小范围位移的,不管是近距离还是远距离都有位移的技能,所以在对于忍者的第2个定位来说,它的高灵活度是毋庸置疑的
我个人对于官方给波风水门这个忍者的定位,是没有其他的意见的,但我们如果要根据波峰水门的特点来说,其实还可以给它加上一个反手能力强的特点,最主要的原因就是因为他的这两个技能都是带有位移的技能,在决斗场对局之中,我们利用技能去打反手或者是规避敌方的技能,也是有很多的优势
忍者的普攻
波风水门的普攻是分为5段的
1、第1段水门会向前一小范围的地方挥砍一刀
2、第2段水门转身向前踢出两脚,第2段普攻会向前攻击两次
3、第3段水门使用神速,由地面向天空踢上一脚
4、第4段水门向后翻越,向前方扔出一枚苦无,对前方的敌人造成伤害
5、第5段水门会向前使用,踢上一脚,对敌方造成伤害的同时将对方击飞
普攻的特点即可以使用的方法
我们要首先了解的就是普攻是分为5段的,而且我们的前面4段普攻都是没有控制的,前4段普攻只能对敌方造成僵直伤害,所以我们就可以利用前4段普攻中给我们带来的平推效果,而且在普攻的前两段水门的普攻后摇比较小,我们可以多次使用2a,对敌方造成平推伤害,或者是连续的使用1a,1a后瑶也是很小的,可以持续的对对方打出平推,我们注意第4段,普攻是向后进行一个翻滚,并且对前方扔出一个苦无,第5段的时候是向前方进行一段突进,第5段普攻是可以向前或者向后释放的,所以我们可以利用4a和5a这两段普攻,进行指方向的位移,我们掌握这个点,可以在游戏中对敌方进行骗替身骗技能,或者是对局位移
一技能 电光火石

向前方甩出一枚飞雷神苦无,若成功命中敌人,则对敌人进行连续瞬移攻击,在攻击过程中,可以随时点击普通攻击按钮中止连击。(起手时按住技能按扭,可以在跃起后向空中再进行一次瞬移)
技能的两种释放方式
一、短摁一技能:波风水门会向前扔出一枚飞雷神,苦无命中敌方以后,则会对敌方连续地造成接下来的多段伤害,技能的攻击距离较远,但是基本都是X轴,所以这个技能基本是没有Y轴的,我们在释放一技能的时候,可以提前点击普攻,将一技能提前取消结束
二、长按一技能:在我们将敌方击飞到一定高度的时候,我们可以使用这种释放方式长按一技能,这个时候波风水门会向上高跳,并且向前方扔出飞雷神苦无,命中敌方以后,水门会在空中持续的对敌方造成伤害,而且在我们使用这个技能的时候是有后坐力的,而且后坐力比较大如果没有命中敌方的话,则会向后退一段距离,同上我们可以使用普攻将正在释放的一技能给取消

技能的释放特点和使用技巧

波风水门的一技能看似比较简单,但是其实他在使用一技能的时候,我们可以利用很多他一技能所给我们带来的特点,例如,在我们对局的时候,我们可以利用一技能对敌方进行试探性攻击,因为一技能在 X轴上是有很远的范围的,可以试探性起手,或者是在和对方对战的时候,对方被我们打到了替身,对方想对我们进行反手攻击的时候,我们可以直接长按一技能,因为高跳飞雷神的情况下,我们跳跃单位会飞得很高,并且会有一小段的后坐力,我们可以很好的躲避对方的技能,并且绕到对方的身后
而且在对局的时候我们可以再释放完一技能以后如果对方替身,我们就可以直接提前结束一技能利用二技能神速进行逃跑,或者使用秘卷通灵兽进行对敌方的压场
二技能 时空间忍术·神速

波风水门瞬移并进行一次重腿上挑攻击;在上挑攻击完成后的收招时间内,按下普通攻击按钮可以追加一次瞬移的苦无冲斩攻击
技能的解析
波风水门的二技能神速是分为两段的,第1段就是普通的由下向上神速飞速踢一脚,会对敌方进行击飞,二技能的第1段是带有扫地效果的,二技能的第2段是飞速的向前挥砍一刀,我们需要注意的就是,由于第1段的神速飞踢会将敌方踢向一个很高的高度,所以在我们立马使用二技能第2段的时候会有很大的概率扑空,所以在我们提前打到对方之前,我们可以向外踢一脚,然后利用技能的第2段对敌方造成攻击(其实也没那么多讲究)
奥义 时空间·螺旋连丸

与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空
奥义大招的攻击范围其实是很大的,然后它分为两段打出所有的伤害,在这个时候我们就可以知道大招的释放时间是超级短的,在大招释放以后,我们的后瑶很小,所以我们可以直接使用二技能神速将对方踢起接技能,但是由于水门是近身忍者,所以他基本是不能进行蹭豆的
我们可以利用一技能飞雷神高跳的最远距离,在这个时候我们可以使用大招,然后就能打出空中螺旋丸的神奇操作
推荐使用的秘卷

解术散:水门作为一个近身的体术忍者,虽然说是拥有很好的远距离起手能力和比较高的灵活度,但是水门在Y轴上面是很有欠缺的,所以我们可以利用散补缺Y轴的短板

地动: 地动的CD时间是特别短的,所以在对局的时候,我们可以多次使用地动密卷,可以利用秘卷的特殊机制去顶对方的技能或者是控制,也可以利用地动的扫地来进行接技能或者是贴身起手

时空间:我们可以了解水门是已经拥有了优秀的灵活度和位移,在这个时候,如果我们所在的密卷是时空间忍术,那我们就会多一个位移技能,我们可以将自己的灵活度提得更高,也会将自己的容错率提升
忍者的打法心得
在对局的时候,我们所要围绕的就是两个技能的高灵活度,在将对方起手以后,我们可以利用4段5段普攻进行骗替身,在对方和我们对局的时候,对方释放的提升,我们可以利用两个技能去躲避对方的技能进行反手进攻,也可以在进攻失误的时候应用技能进行反向逃走,把握好我们技能使用的时机,和对方向我们发起进攻时的空隙时间,利用密卷通灵可以顶出对方的控制,由于忍者的玩法是有点难度的,所以我们要更加注重我们两个技能的使用
人物技能的连招
在我们已经让对方起手的时候,可以优先使用飞雷神进行对敌方的伤害打击,如果对方提升,我们就可以终止技能,使用二技能操作并且逃走,如果是提前使用了二技能,对方提升以后,我们可以利用长按一技能高跳逃走,如果对方没有替身的话,那我们就可以接着使用普攻对敌方依次造成伤害,在对局中我们可以多次故意露出破绽,让对方有对我们发起攻击的欲望,只要对我方发起了进攻,那么我们就可以利用技能逃避加技能反打了
结尾撒花
今天所做的内容到这里就结束了,学会的小伙伴在获得忍者以后是可以去进行对局练习的,那么本期就结束了,我们下期再见

文本作者:坂柳有希

转自:源于晏,侵权请联系删除

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