人物日志:蓝绿色短发、在右侧发髻别着一个橙色发卡,深色皮肤、橙色瞳孔

枫,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的角色,泷隐之村的七尾人柱力。可以利用七尾的力量让背后长出蝶羽,以此自由的在空中飞翔,从口中吐出鳞粉可以夺走对手的视觉,擅长奇袭战术,速度很快。
生前被晓组织的飞段和角都捕获,并被抽取尾兽而死。
第四次忍界大战中,被药师兜以秽土转生形式复活,和其他六位已故人柱力一同被宇智波带土改造成了新的人柱力佩恩六道,后与其他人柱力和漩涡鸣人互相交心,之后七尾被外道魔像吸收于体内,而宇智波鼬解除了秽土转生的时候,枫也跟着消失
泷隐村的七尾人柱力,可以利用七尾的力量令背后生长出蝶羽,能够自由的在空中飞翔,从口中吐出鳞粉可以夺掉对手的视觉,擅长奇袭战术,速度很快
既然看完了人物的背景故事,那么就跟着我一起来走进游戏,发现这个人物吧
官方的介绍官方在游戏中所介绍的两个特点,一个是灵活性高,第2个就是难度高其实这个很好理解,这个人物是比较优秀的,在对局中可以打出了,特殊操作也比较多,所以我们自己所拥有的技术和这个人物对于所玩的场次都是有相关的,这个忍者在B忍里面属于上限特别高的那种,如果我们在对局中稍加使用时间去练习的话,去打决斗场,在正常情况下还是比较不错的
人物普攻枫[七尾人柱力]的普攻共分为六段:在普通攻击时,使用体术攻击对手,并利用七尾的能力,在背后生成翅膀从空中发动攻击
前两段普攻,忍者使用拳头向前发起进攻,并使用腿一起对敌方造成平推的僵直伤害
第三段普攻,忍者使用翅膀煽动对敌方产生伤害造成僵直输出,并且在释放完毕以后会向后移动一点距离
第四段普攻,她向前方突进发动攻击,并将对手打至浮空状态,且自身也会飞入空中
第五段普攻没有攻击效果,衔接在第四段普攻后可使该忍者处于飞行状态
第六段普攻,忍者从空中对敌人发动攻击,具有位移效果,且可以攻击倒地的敌人,并将其打至浮空效果
忍者普攻的使用技巧忍者的普攻在对局中有着很不错的连招流畅型,但是需要我们把握好自己的连招时间和连招的间隙,在第5段普攻使用完毕以后,普攻键上会出现一道黄色的黄圈,这个是飞行状态所能持续的时间,另外4段普攻打中别人以后会造成较高的浮空高度,可以短暂时间的去等待,然后再打第6段,普攻将自己的普攻伤害全部打满,我们在空中停留的时间内可以不去释放第5段普攻,而是可以去自己利用浮空高的特点去进行跑路,像那些比较低判定的浮空技能都是打不到我们的,所以我们在浮空高度上还是有一定的优势
在我们浮空的期间,我们使用一技能或者是二技能都能改变我们技能所释放的方法,在对局中我们改变释放的方法以后,也能对敌方造成技能的特殊用法
普工可以去把握好自己的状态,因为前面几段普攻打完以后,对方会被我们击飞到一定的高度,在打第6段普攻的时候,如果我们过早的点击就会将最后一段普攻给打空了
一技能 秘传·鳞粉术枫后仰跃起,向前吐出无数粒鳞粉,妨碍对方视线。长按技能键可以在释放完技能后进入飞行状态。飞行状则会扇动翅膀挥出一团能追踪敌人的鳞
我们的一技能在释放期间会向后跃起,然后向前突出粉末状的物体对前方敌人发起攻击,被打到的敌人会受到技能伤害所给击飞,然后在原地会留下一小团物体,在小时间内敌方会受到我们技能的,第2个效果就是致盲
技能的实用方法我们之前有说过,在游戏中我们第6段普攻就很容易空,所以如果平a使用不恰当的话,那么就很难受了,我们这个技能可以在失误的时候立即释放,将对方的浮空高度重新打起来好接我们以下的连招,在正常情况下,我们可以利用技能去封锁对方的走位,就比如我们和对方在迂回走位的时候,对方想对我们靠近,我们就可以直接释放技能,大可能打到对方,如果没有打到对方对面走进了我们这个圈子,就会受到致盲的效果了,致盲的效果去干扰对面所获得的视野,也是比较不错的
我们正常情况下利用普工和对面衔接输出伤害的时候,是可以利用技能去打输出的,因为我们使用技能可以将我们的普工和技能衔接在一起,打出更高的输出
技能的特殊使用方法当我们使用普工,将自己的位置处于浮空状态的时候,那么我们再次点击技能是可以将我们的技能进行特殊变化的,也就是技能的特殊释放方式,我们可以看到图中我们飞在天空中的时候再使用一技能会扔出一团跟踪的粉末,对敌方进行跟踪打击,被打到的敌人会受到我们粉末的攻击
技能的使用技巧在对局中我们了解这个技能有跟踪的效果,而且在对局中我们需要在高浮空的情况下才能释放,那么我们在正常情况下先利用平a飞上天,借助着自己浮空高度的优势使用技能跟踪对方,对敌方进行跟踪打击,如果技能打到对方,那么就可以去接其他的技能或者是普攻打伤害,如果没有打到对方,那也是用技能压住了对面的走位,我们可以提前预判到对面的位置,使用技能或者是普攻对敌方进行起手
二技能 翅斩枫旋转挥动翅膀,向前方挥出两道交叉的气刃。长按技能键可以在释放完技能后进入飞行状态。飞行状态下则可以通过按住技能键挥出最多三道气刃,并且过程中可以小幅移动
我们看图中忍者使用二技能,对前方发起两道斩击,然后对前方的敌人发起进攻,技能主要的释放都是属于X轴的,对前方的敌人有着很大的攻击远距离判定范围
技能的实用技巧我们上面有讲到技能的X轴范围是比较优秀的,所以我们在对局中可以利用这个技能进行对敌方的起手,或者是敌方在与我们迂回走位的时候,我们使用技能去试探对方的位置,如果我们技能打到了对方,那么我们可以近身贴近对方,使用平a或者是技能将对面打起浮空接上自己的连招打上输出,在正常情况下,我们可以与对面保持安全距离的情况下,就直接使用技能进行起手了,不然使用技能去试探对方的位置,到底是在上还是在下也是比较不错的
技能的特殊释放方式
我们前面有讲过,在对局中我们的普攻可以让我们进行浮空,在浮空期间我们使用技能是有特殊变换的,那么二技能也不例外,我们在空中释放可以释放最多三道剑气,对斜下角的敌人产生攻击,那么在游戏中我们拥有高浮空的特点,对斜下角的敌人发起进攻时,对方如果利用低浮空的技能是打不到我们的,那么我们自己高浮空的状态就占据有优势了,那么在使用技能将对面打到在对局中也是很舒服的
技能的实用技巧在游戏中我们的这个技能可以在连招中进行连贯性的使用,一般是因为我们拥有的高浮空在浮空状态下点击普攻会向斜下角进行转动,那么我们就可以利用在游戏中的人物机制。不停的使用两个技能进行交换,保持我们在空中的浮空高度,如果对方因为我们在空中浮空对敌方打出的技能伤害所提升了,那么我们就可以进行反向的位移普攻逃出对方的攻击范围
二技能的这个攻击方式用来在局内对敌方进行攻击时产生连招是很不错的,但是如果说用这个技能打先手的话,那么可能就会有些欠缺了,因为打先手的话,技能对有些地方的判定不是很准确,那么就会打不到
奥义 鳞粉爆破枫飞到高空化身七尾,接着高速旋转,从空中猛烈地撞向地面
这个奥义技能在施法是有前摇的,也就是说我们不能直接将对面在释放奥义的时候就直接定身控制住,而是我们将施法前摇使用完毕以后才会攻击对方,但是这个施法前摇期间,对方是不能行动的
(像博人那些有施法前摇伤害的可以被顶掉,但是像这种就不会了)奥义的实用特点奥义技能在我们使用的期间是无敌的状态,然后七尾重名会向下产生猛烈冲击造成高额的伤害,在我们释放技能之前是可以释放小技能去进行蹭豆的,但是在我们释放以后,那么就会有后瑶的产生,所以说可能会接不上技能,对局中我们需要注意的就是技能可以进行蹭豆去打伤害,但是不推荐,在没有技能的情况下直接去对敌方开奥义的伤害
忍者的对局思路忍者的普攻比较特殊,拳脚攻击后可以使用翅膀对敌方进行攻击,然后还有浮空高度的产生,在对局中我们进入飞行状态可以使自己的技能和普攻产生变化,而且在飞行状态可以持续一定的时间,我们在飞行状态下可以使用轮盘键控制我们去移动两个技能释放以后都是可以延迟我们浮空状态的,所以我们在飞行途中可以将粉末技能给扔出去去,对敌方进行一个追踪打击,然后打到对方以后使用普攻或者是二技能浮空状态的伤害去打对面,给对面一个持续性的控制,在游戏推荐上可以带上一些防止近身或者是大范围控场能力的技能,就比如说气旋封杀阵水遁这些,在对局中对面,如果想近身靠近,我们就会被这些密卷所给打到,并且产生控制给我们后面对敌方进行连招创下条件
在对局中,我推荐在游戏里多次使用普攻和走位去和对面进行迂回,将自己的位置和对面一直保持安全的距离,在打法上面推荐和对面绕图走位去,边跑边打,对敌方一直造成持续性的输出
也就是说除了这个以外,我们还可以带上减少技能CD的复一直对敌方使用技能进行消耗,然后利用自己浮空高度时间较长的特点让对面追不到我们,打不到我们也摸不到我们
玩这个忍者需要注意一些什么?在游戏中我们需要注意的就是,虽然我们有浮空的高度,在下面一些密卷也是可以打到我们的,比如闪电风杀气旋一类,而且这个忍者最主要是需要利用技能来打伤害的,所以我们的技能CD很重要,需要把握好自己技能的释放时间,不然等我们没有技能的时候,对面掌握好机会直接对我们发起进攻,那么我们就会被敌方成功的起手了
结尾撒花
今天内容到这里就结束了,喜欢的小伙伴看到这里可以。去训练场里多次练习参加实战练好这个忍者