水里有拖把!忍术之神千手扉间打法攻略

大家好,我是于晏,今天我给大家带来的内容是忍术之神千手扉间
人物日志

千手扉间,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的角色,火之国木叶村的第二代火影,初代火影的弟弟、木叶村的建立者之一,建立忍者学校、暗部、木叶警务部队等,对村子的兴旺发达做出了杰出的贡献。擅长研发忍术,开发了「飞雷神之术」、「影分身之术」以及禁术「秽土转生」,对后世带来了很大的影响,闻名于忍界
注:官方设定集《阵之书》中显示,扉间与他的六位部下被金角部队所包围。为了保护部下,他自愿担任诱饵,并以火影的身份将意志托付给下一个世代,然后就在战场上为掩护部下撤退力竭而牺牲。
在第四次忍界大战中一度被大蛇丸以秽土转生的形式复活,与其他被复活的三位火影一起前往战场支援忍者联军,大战结束后,灵魂回归净土
木叶隐村的第二代火影,他常为哥哥柱间出谋划策,具有极强的感知能力,拥有冷静的头脑,飞雷神战术用的出神入化,享有「忍界第一神速」之名,对后辈年轻忍者充满信心
看完忍者的故事和介绍,那么我们就走进这个忍者吧,看看忍者在游戏里面的表现又是怎么样的吧
人物的普攻

千手扉间的普攻一共分为6段
第1段和第2段:第1段使用水刀向敌方发起攻击,在用脚对敌方发起进攻,普工的前两段都是属于,平推的伤害,打到敌方以后,敌方会被我们的普攻打到僵直
第3段:普攻的第3段是使用角向对方进行一个横扫,打到敌方以后对方会被我们击飞
第4段:普通的第4段,腿尖向前踏出一小步撞到敌方以后,对敌方造成一个击飞维护控制
第5段:第5段普攻飞笺向天空跳起,做一个后空翻,随后对被攻击到的敌人造成一个上调的击飞效果
第6段:忍者的第6段普攻在天上时,则会向下方进行突进,对地面造成伤害,命中敌方后,会给对方贴上飞雷神标记
普工的特点
忍者的普攻比较普通,在我们对局的时候,可以经常的使用普攻区,预判对面的位置提前发起进攻,打出对对面的控制效果,也可以在调整普攻的状态下,再使用技能去躲避对方的伤害,或者是打出其他的特殊对局效果,给对方一个出其不意的感觉
一技能 飞雷神之斩

先利用时空间移动到贴有飞雷神术式的敌方死角处,然后再用迅雷不及掩耳的速度攻击对方的要害,扉间就是用这招打倒了斑的弟弟泉奈。普攻最后一段和水遁·波乘击都可以贴飞雷神术式
共可以释放三次。最后一次释放或者斩击边程中点击普攻,可以和自己的影分身互换位置

飞雷神一共是有三段,第1段和第2段都是自身向前使用飞雷神斩突进,并对路径上的敌人造成伤害,在我们释放的时候可以进行一丢丢的Y轴位移,但是X轴位移的距离是比较远的,前两段是发起进攻突刺,最后一段是回到第1次释放的位置,将分身留在释放第3段的最终位置,并且产生爆炸
技能的第2种释放方式

在我们普工打到第5段的时候,这个时候我们是处于一个空中状态,在这个时候我们点击技能的话,那么就可以在空中释放了,而且会给对方贴上一个飞雷神标记的印记
飞雷神标记的作用
在普攻和技能释放的期间都有一定的段数可以给对方贴上飞雷神的标记,当对方身上有我们所贴上的飞雷神标记时,我们点击使用一技能,在这个时候我们可以无视任何距离进行远程的飞雷神打击,可以在地图的任何一个地方飞到有飞雷神标记的本体上从标记点开始释放技能,对敌方造成伤害
技能的使用特点
在游戏中我们尽量要给对方套上一个飞雷神标记,因为不管是在我们对局也好,还是骗替身也好,对方身上有飞雷神标记时,我们的技能释放或者是骗替身逃跑都是很有作用的,假设对方身上有飞雷神标记,在我们攻击对方时对方替身了,那么我们可以直接点击一技能从对方身体里穿出进行反向位移位移到对方的身后,等对方技能结束后,再利用二技能去反向打一手
二技能 水遁 波乘击

利用水遁制作水环境,然后利用水面快速滑行的水遁忍术,并可随时利用水进行其他水遁忍术的攻击。(命中后的跃起攻击可以贴飞雷神术式,长按技能键或者移动中点击普攻会停止水遁·波乘击,释放水遁·水龙卷)

这是我们普通释放的时候,利用划水对敌方造成远程位移的输出,打完以后会向天空跳跃,给对方来上一击,并且会给对方贴上飞雷神标记,这个技能在我们对局的时候,用来配合一技能打飞雷神的操作比较合适,因为虽然技能的伤害不是很高,但是我们利用二技能可以快速给对方套上飞雷神标记的特点,可以再加上一技能,可以利用飞雷神标记远程位移发起进攻或者逃跑的特点,对敌方进行起手或者是骗对方的替身
技能的第2种释放

当我们承认二技能或者是二技能释放期间使用普攻的话,那么我们就可以使用技能的第2段,水龙卷之术,在我们释放水龙卷的期间,我们受到水龙卷的保护是不受任何外界伤害的影响,也就是说我们在释放水龙卷的时候是处于无敌的状态,而且水龙卷可以打出的伤害是比较多的,在对战的时候我们使用水龙卷去打对面的输出也是很不错的
技能的释放特点
在我们对局的时候,如果对方有替身的情况下,我们想去骗对面替身,那么我们就使用技能的第1种释放方式,再打对方的同时给对方挂上飞雷神,标记对方替身,那么我们就直接使用一技能反向位移逃走
如果在对方没有提升的情况下,那么我们就使用二技能长按或者是二技能,使用普攻来对敌方打输出,然后使用平a不断的给对方挂上飞雷神标记,以备不时之需
无限飞雷神

(由于无限飞雷神多少是有点需要操作的,但是我这种手残的也就只能打个最多5段,在弄素材的时候还打不好,所以只有三段,大家凑合着看吧)
无限飞雷神作为千手扉间的一大特点,在游戏中是很bug的存在,因为可以使用无限一技能对敌方发起进攻,不停的使用咸鱼突刺,而且每两段飞雷神都可以给对面算上一个重新的攻击,也就是说我们每使用两段无限飞雷神,就可以给我们额外加一个奥义点
无限飞雷神可以怎么用?
首先我们要明白,我们在使用一技能快速滑普攻的时候可以直接将我们一技能的分身和本体互换位置并且产生爆炸,也就是说我们可以直接把一个技能的三段缩为一段,那么我们在使用无线飞雷神的效果,你我们也需要了解到,我们就是要钻这个空子
无限飞雷神是需要普攻滑技能的,我们需要观察一技能的黄条,一技能黄条转动的时候,当它的位置转动到黑色的那根线再去普攻滑技能,那么就可以添加飞雷神的段数了,如果想玩的好的话,那还是建议在训练场里面多去练习练习,然后再投入实战,因为实战的时候如果不是很熟练会经常打不出来
奥义 水遁 水龙咬爆

以查克拉制造巨大的水漩涡,之后用向上的水流冲击击飞敌人,上升的水流最终会聚集成巨大的水龙向下造成巨大的水浪攻击
奥义的释放速度比较快,打的输出也比较可以,对敌方有扫地的效果

技能的释放特点
奥义的释放特点就是我们在对局的时候,它的X轴判定是比较大的,但是Y轴判定就很尴尬了,在释放奥义的时候,我们会对敌方有一个吸附的效果,并且匪间的奥义和大多数人者的奥义都不相同,我们释放奥义的时候,对面使用乌鸦青蛇这种可以减少我们释放技能的帧数时,我们奥义的特点就是进行补帧,所以我们在释放奥义的时候是不被对方这些掉帧的通灵兽进行影响的(奥义不可以去蹭豆,但是在释放奥义以后,可以去接二技能,对敌方进行扫地接技能)
忍者的对局思路
对于这个忍者我推荐在局内带密卷霸体,因为霸体不管是对于哪个人物来说都是可以百搭的,霸体的效果很不错,在对局敌方的时候,我们在打到地方的情况下,一定要给对方套上飞雷神标记,在有标记的时候,我们可以在对方替身以后利用一技能逃走,我们可以利用二技能来打输出,也可以在技术比较好的情况下利用无线飞雷神去打输出(因为无限飞雷神是真的bug)当对方替身以后没有霸体的情况下,我们可以对敌方直接反手开大打输出,打完输出我们还可以使用二技能接起来,平时可以留一个一技能去逃跑,二技能可以留着打反手,再有飞雷神标记的情况下,对局一切都比较简单
对局的使用技巧
分享一个小技巧,那就是在对局的时候,我们一定要多使用普攻在空中释放一技能可以躲避对方一些对于地面的伤害,然后我们使用一技能可以打到对方,利用二技能进行预判,拉扯对方,对对方打输出,在对方没有替身的时候,我们来进行打反手是很不错的
结尾撒花
今天的内容到这里就结束了,那么有了解或者是学会的小伙伴可以去多练习多上手,那么我们下期再见(记得点赞,记得关注揪眯~)

文本作者:坂柳有希

转自:源于晏,侵权请联系删除

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