作为一名游戏爱好者,无论是轻度玩家还是资深重度玩家,都一定接触过不少的专业名词。这其中就包括了游戏分类的术语。那么对于那些在游戏名称旁显而易见的RPG、FPS等,你真的了解它们具体的含义么?就比如《塞尔达:荒野之息》为什么分类上属于AVG而不是ACT?接下来小编就带大家一起细数一下,经典的游戏分类划分,以便于各位玩家更好的理解一款游戏产品。
常见游戏类型划分1:RPG(角色扮演游戏):
几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。典型的RPG游戏有《仙剑奇侠传》系列,《魔兽世界》等。
2:A-RPG(动作角色扮演游戏):
在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。最有代表性的作品有《鬼泣》系列,《战神》系列等。3:S-RPG(战略角色扮演游戏):
经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。典型代表作有《魔法门:英雄无敌》系列,《帝国无双》等。
4:
STG(动作射击游戏):
动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处,典型的代表有早起网吧很火爆的游戏《求生之路》系列。
5:
FPS(第一人称视角射击游戏):
数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。都说微软在车枪球领域全球著名,那么FPS的典型游戏就举例《光环》系列好了~
6:TPS(第三人称视角射击游戏):
对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。对于TPS来说,典型的有《特殊行动:一线生机》,《战争机器》系列等。

7:TCG(集换式卡牌游戏):
顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大(似乎还要加上昆特牌了)。
8:ACT(动作游戏):
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。《刺客信条》系列是ACT的代言词。
9:FTG(格斗游戏):
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。