无论是火影忍者手游,还是在其他游戏内,在玩家的潜意识里就会认为付费购买的要比免费的好,贵的要比便宜的更好。这样的观念其实不仅仅在游戏内存在,在现实生活中也是如此。然而,在火影忍者手游内出现了一些反着来的内容,就会有玩家觉得好像哪里不太对?比如需要98直购的一尾通灵,除了可以在某些场景下抵挡一些伤害以外,并没有太大的实用性。我们不跟免费通灵对比,只跟前段时间更新的首充通灵守鹤来对比,价格上差距悬殊,但反而是更便宜的守鹤会更实用。
还有就是需要付费解锁的秘藏忍法帖,里面会包含一个专属的秘卷,被玩家称为是氪金秘卷。虽然只需要25就可以拿到这个秘卷,但一些V0玩家不想氪金的第一步,也就无法获取到这些秘卷。那现在这些氪金秘卷都怎么样了呢?你只要去决斗场里体验几次后就会发现,似乎很少看到有人会用这些秘卷。反而是气旋、霸体、解术散、真空波或者八连火(现在已经修改成了六连火)经常出现,像爆雪、时空间忍术、冰牢以及最新的手里剑,你又看到几次呢?也就爆雪和时空间忍术出场的概率会高一些,但也不能算是大部分玩家的首选阵容。
分析了上面这两种情况以后,游戏玩家觉得很正常,但有些玩家会认为自己付费购买的内容为什么还不如免费或者更便宜地体验好?这个时候就需要深入了解一下魔方在运营层面上下的功夫了。因为一款游戏内真正氪金的玩家占比很小,那些大家看到的几万几万往里面砸的神豪更是少之又少。这个时候就可以看出游戏内大部分的活跃玩家都是普通微氪或者零氪,怎样让游戏的平衡性尽可能地满足氪金和非氪金玩家的需求呢?火影忍者手游的战力系统基本上算是偏向于氪金玩家,要塞里一口火秒掉你的人都会比你充得更多,再不然就是高活跃玩家碰到隔三差五登录的低活跃度玩家。
氪金玩家除了在战力方面比较有优势以外,在其他方面基本上都不会出现如此明显的压制关系。免费通灵、免费秘卷和金币忍者就足够让大部分玩家持续活跃,并且还完全不输那些付费才可以拿到的通灵、秘卷和忍者。一直到现在仍然是会看到有玩家说火影忍者手游不氪金没办法玩,但实际上当你真正活跃一段时间,熬过新手期后,就真的会重新看待这款游戏。至少魔方并没有一味地让氪金内容的强度持续崩坏,同样也在让普通玩家的体验得到了一定的保障。
一款游戏不可能有绝对的公平,只会有相对公平,你或许会说通灵熊猫不还是影响到决斗场平衡吗?这个通灵我确实无话可说,毕竟有了熊猫后的体验肯定会更好,但熊猫并不是必需品,算是提升玩家体验的一个附加道具。也欢迎各位留言说出你觉得火影忍者手游最大的问题是什么,普通玩家真的很难生存下去吗?