大蛇丸上线也有几天了,这几天我都在决斗场里研究这个忍者的打法,所以今天我就来分享一下个人对大蛇丸这个忍者理解,还有说一下他的优缺点。

首先秘卷我首推是气旋,气旋这个版本真的很强,基本所以忍者都可以带而且不弱,二技能冲刺的移速加成配合气旋跑得很快而且大蛇丸后手能力很弱所以气旋可以弥补一下。霸体我也带过,效果没有气旋好。

一开始我看三a有个小位移而且是可以转向的,所以以为能骗替身,但是我这几天打下来用三a骗了很多次替身,我就觉得了这个位移并不适合骗替身,因为三a是两次攻击,钻地后追加一次踢腿,导致后摇过大,所以踢腿也分为另外一a那这个三a则是一个优秀的骗替技巧。

一技能的白蛇身后判定比较可以的,有时候可以出其不意的起手,同理在遇到敌方是大蛇丸时也要小心一技能的身后判定。在打敌方大蛇丸时我发现这个技能最后一下白蛇咬的一下打的高度较高可以打到不算较高的浮空单位,但是最后一下伤害没有扫地。


一开始我就觉得用一技能上天花板有点亏,虽说只有5sCD但是蹭不到豆不是亏死了吗,但是这几天我实战发现,这个用一技能上墙后丢起爆符是算一技能的奥义点。所以用二技能苦无或者冲击蹭到豆再用一技能上墙丢起爆符可以蹭到两个奥义点。

虽说一技能可以上墙但是上墙没有伤害判断,而且上墙要时间所以用一技能上墙意味着你就不能连了,所以要用上墙骗替或者躲技能我推荐用一技能再用二技能然后丢一波苦无,再跑到墙边上天花板。这个技巧好处就是别人以为你会继续丢一波苦无然后替身,然后你的移速别人是追不上的,然后你拉开的距离可以为上墙争取时间。

然后就是丢起爆符的方式。如果你是跨y轴丢的那么落地后要移动一些距离才可以接技能和平a,毕竟在天花板不能y轴移动。还有敌方已经离开你的攻击范围就不要一直丢了,应该走动到敌方距离再丢这样能发挥好剩余时间。

最后是在天花板上一技能的使用,我用的最多的就是这个y轴下落的起手方式了,其次是可以用来配合起爆符然后骗替身。跨y轴的攻击一直都很霸道,有时候敌方会害怕你丢起爆符然后一直走位,所以起爆符丢不到时用一技能起手是一种选择,还可以用来接上y轴过大的目标。

骗替身就很简单了,丢起爆符敌方被你起手到,敌方替身直接往远距离用一技能拉开就行了,不过这样子骗替身真空期是比较久的,因为两个技能都会进入冷却,这时候气旋的作用就很重要了 ,使用好能重新起手到对面和保护自己。

总得来说少年大蛇丸的强度中规中矩更多的是他上天花板的特色技能非常好玩,个人觉得购买并不算吃亏。那么本期的忍者分享就到这里结束了,我们下期再见吧。