气旋在这个版本也是获得了加强,之前的秘卷改版其实气旋也是获得了加强但是那个时候的气旋相比一些主流秘卷还是没有那么强力,现在气旋开局就拥有了两层充能但是削弱了充能时间,但是这个改动是算加强的,气旋从出现开始就可以用作开局防止突进忍者瞬移起手,还可以换通灵那时候是气旋的高光时刻,无论哪个忍者带上气旋都是非常好用的,但是削弱过后就变得无人问津了,现在的两层充能开局放气旋也还可以有一层充能打反手,而且气旋这个秘卷本身的用处还不止这些,因为气旋可以增加自身移速还可以帮助自身走位,还有一些忍者会因为移速的变化而获得距离的变化。我们接下来就来了解一下现在决斗场经常出现的带气旋的主流忍者吧。

第一个就是须佐佐助了,须佐佐助自上线以来就拥有比较高的强度,上一个版本我玩佐助多数带的真空波,现在这个版本带上气旋别提多好用了,相信大家打段位赛时或者自己用的时候也发现了,佐助的技能搭配气旋的移速简单不要太好用。首先佐助的一技能你在移动释放的时候是没有前摇的,可以你开启的时候是有伤害判断的,在获得先手的时候敌方替身可以放气旋保护自己,如果敌方走开可以利用移动的加成靠近敌方然后开启一技能,就算没有碰到对面一技能也是有三段的伤害格挡,如果对面丢通灵直接跑开就行因为有气旋的加速,如果对面不交通灵就可以用一技能来获得第二次先手了,如果在敌方有秘卷的时候还可以用二技能起手。需要注意的是在气旋打到对面的时候你如果用一技能碰撞到对面很容易就保护了所以气旋打到最好有二技能或者平a来衔接。

第二个就是活水门了,水门的神速是按照自身移速来决定距离的,移速越快距离和速度越快,水门带气旋其实在没加强前就有一些专精水门的大佬在用了,加强后更是锦上添花,不过带气旋相比带散会少了一个处理霸体的方式和散加神速的起手方式,气旋有吸附和移速加成所以处理霸体并不算很麻烦,总之两个秘卷都有优缺点,不过玩好水门也是需要自身的高熟练度的,要不然很难和现在的主流忍者相比,水门的上限也是非常高的。

第三个就是秽土三代了,三代加气旋我个人觉得算是版本答案的一个搭配,首先我们知道三代的二技能的风遁可以增加移速,这个移速和气旋的移速是可以叠加的,30%+30%的移速让三代像穿了足力健一般跑得飞快,本来风遁就可以用了骗替身如果对面在你这个时候替身再加上气旋的移速对面基本不可能捉到你。而且三代的伤害高技能范围远,被他打两套就惨了,所以你空技能就很难拉回血量了。

最后就是我爱罗了,我爱罗其实主要是和他的起飞有关,因为他自身的起飞也是增加移速的加上气旋的移速可以更好的走位和拉距离然后再用技能起手,不过我本人不太精通我爱罗个人玩我爱罗还是喜欢带霸体的。

气旋的加强让很多忍者都能带上,就很像上版本的八连火了,当然气旋的兴起也是因为八连火和真空波的削弱,不过这两个秘卷都是小削弱还是非常好用的。那么本期的分享也到这里结束啦,小伙伴们觉得气旋和那个忍者更搭配也可以在评论区讨论,我们下期再见吧。