金鸣作为一个刚出来就被称为崽种忍者之一的高招a,到削弱后的登场率逐渐降低,到了现在是不是真的很难玩我们今天就来了解一下。

金鸣的平a有五a,三a和四a均为扫地效果,实战练的话就三a就行,注意下落时机也是能连到死的可以说非常稳定,而且二a位一段无敌帧的位移,利用好也是一个较强的一个提升点。


金鸣的一技能有多种的释放方式首先为普通释放,向前突进释放螺旋丸,也是要碰撞到地方单位或到距离才会释放螺旋丸的机制,如果期间点平a会在螺旋丸释放结束追加一次冲击会击飞对面,如果敌方碰撞到墙壁还会反弹回来。在讲其他释放方式前我说一下金鸣的不同螺旋丸都需要金鸣离地才能释放出来,比如二a四a的跳起,不然是不能释放出来的。


在浮空的时候方向键滑上方就会释放图中的螺旋丸,根据方向盘的左右滑向释放位置也会不同,滑左上角就会瞬移到左边,右边就是瞬移右边,是瞬移到距离释放螺旋丸所以期间也是有无敌帧的。

如果浮空时滑向下面就会释放捉取来使用螺旋丸来攻击对面,没捉到就不会释放后续的螺旋丸,此技能是全程捉取的无法替身。

如果是在浮空时不滑方向键就会直接在空中向下释放多重螺旋丸。这几种螺旋丸的释放方式不同,而且cd也是不一样的,其中捉取的cd最久,捉取的也是不扫地的其他的都是螺旋丸处扫地。


二技能短按为一个无敌帧的瞬移,可以跨y轴不过不是很大,长按则是使用一段瞬移加一个滑铲,滑铲为扫地,如果滑铲打到对面就会追加后续攻击最后一段为捉取。短按的话要消耗一层能量,长按要两层能量,最多能存储四层能量,长按还有一个特性,只有被你打到长按二技能就会自动跟踪打到敌方,通灵和秘卷都可以,一定要打对面浮空再倒下这段时间才会追踪,平推的通灵和秘卷造成伤害不会追踪。长按的追加攻击和水门飞雷神一样可以点平a在任意一段停下。

大招时间较久不建议用于斩杀,把敌方锤到空中之后为捉取,之后爆炸就不是捉取了,不过捉取机制改了后这个也没有什么用了。大招一般用于常见的替身后吃通灵或者没技能就用大招吃掉对面不然一般不建议用,因为大招时间长而且接不了技能。本期呢先介绍金鸣的技能机制,下期我们再来详细介绍金鸣的打法和秘卷搭配,我们下期再见吧