仙鸣打法分享(二)

之前我讲到了仙鸣的技能,那么今天我们就来详细了解仙鸣的技能和秘卷搭配。
首先再来了解仙鸣的技能特点,短按和长按的一技能螺旋丸的释放距离是不一样的,而且短按碰到敌人是会停止的,而长按无论如何都是在最远距离,所以讲到的连招不推荐在墙角长按螺旋丸,利用短按的机制也是可以配合三a的反向来处理敌方替身。三a的时候如何敌方替身就可以直接短按逃跑,基本是可以直接冲刺到最远的y轴,遇到较远的距离也可以短按来接技能,开局一般都是使用长按的一技能来压场和摸奖,虽然距离没有短按的远但是毕竟是分身,所以不会被打到。
再来说一下二技能的一些小特性,短按的本体二技能是可以在冲刺过程中微微移动y轴的,就是往下冲刺中可以往上稍微移动一些,移动幅度不会很大。还有短按的二技能的y轴是没有长按的大的,如图所示在最上方释放短按二技能是打不到对面的,只有长按才能打到,这点也是很重要的,毕竟仙鸣没觉醒的二技能跨轴这个点是他比较强力的优势,所以没觉醒时都毕竟建议长按来使用。
觉醒状态的只有一技能要特别注意使用,长按的时候站中场是全y轴的,在对面没有技能在走位的时候你就可以站中场长按一技能这样是必中的。
秘卷最好选择散,因为仙鸣自身是没有捉取的,但是觉醒时的伤害可以破霸体但是觉醒要四豆而且范围不是很广,所以散还是很有必要的。仙鸣的开局很简单,使用长按一技能来压住中场,看清敌方走向后就可以使用长按二技能来获得先手了,但是如果敌方是有远程和无敌突进技能的就要注意了,如何敌方是长按和死二这类忍者,你就要注意开局了因为这类忍者技能优先级会比你高,这时候开局向上走位躲掉他的技能,然后利用错开y轴他打不到你的优势再用长按二技能来起手,仙鸣处理替身不光三a加短按一技能,也可以三a加短按二技能,不同的是二技能可以y轴移动,但是释放速度没有一技能那么快。如何有四豆也可以用大招来敌方对面替身后的一些技能,然后丢通灵。为什么要先开大再丢通灵呢,这样就可以渡过他替身的无敌时间,然后让对面丢不出通灵,当然你也可以直接开大,不过要注意敌方是否有霸体和无敌帧位移。大招的觉醒可以在起手到对面而且对面没有替身的时候刷新技能cd快速打四个技能的伤害。仙鸣的大招不算久而且不是无敌,所以在持续毕竟久的通灵会在大招结束时被打到导致接不了技能,所以一定要注意大招的释放时机,不过打到就是半血多一点,非常恐怖的伤害。对面是无敌帧的忍者就要注意对面是不是会在你释放技能的前摇穿过你的技能打你,要注重在他距离之外使用技能打他,觉醒后的箭头透视也是非常有用的,毕竟仙鸣技能的命中很关键。
仙鸣的玩法也是分享到这里了,个人觉得仙鸣现在的强度和玩法还是挺有趣的,类似于鹰佐。那么本期的分享也到这里结束啦,我们下期再见





文本作者:热心市民55

2757次浏览
相关游戏
火影忍者