死水经过上次的削弱和新的忍者的出现,强度已经没有那么高了,换位之后的长cd让死水有了灰色闪光这一称号,但死水也不是就不可以玩了,现在玩死水需要更加冷静和稳重,失误点不能太多。

首先因为换位加cd的缘故,死水的开局打法不能像削弱之前那样了,削弱之前是开局插苦无用技能猜位置,猜不中还可以换位回来,如果现在你的水门进行这一开局的话是很吃亏的,丢不丢中是一个方面,无论你技能命中与否都会增加技能的三秒cd,再加上你打中敌方一般都会换位回来,那么你的那个技能冷却会更久了,所以我推荐直接用一二技能摸奖,打中就利用八连火反手,敌方不替身就插苦无,这样子优势就建立起来了,摸不中也没有关系,即使你两个技能全交了也是可以用八连火和替身来保护没有技能的自己的,这也是现版本死水的开局了。


再来讲一下金身吧,金身的技能会重置普通技能的cd,就是一技能换位17秒用金身之后会变回12秒,不过实战中还是推荐根据局面选择用那个金身技能,不要老想着刷新cd,还有金身之后建议立马把没冷却的技能用掉,这样子你两个技能会一起冷却并且积攒了一格能量条,下次技能好的时候就又可以释放金身技能了。

还有这个向后插苦无再向前a也是非常实用的,推荐去练习场练习一下。

秘卷我是只推荐带八连火的,能够补上水门技能cd都在冷却和打反手的问题,现在水门打反手不一定要换位去跑走了,可以用八连火来进行打反手,这样也不会白白增加技能cd了。到这里本期的死水分享就结束了,楼主也是想分享一下死水的一些打法和思路,如果有帮助到你们的话我也是非常开心的,总之死水的上线还是非常高的,只是容错率没有以前高了,所以失误不能太多了,所以要适当变换打法来增加胜率,尽量不要白给,本期就是到处结束啦,下期再见