大家好,这里是游戏日报钉钉。在火影忍者手游中,决斗场算是比较好打的一种模式。这里所说的“好打”指的是决斗场的性质简单,只需要考虑两个方面,一是技能的躲避,二是技能的命中。本次就来看一下关于这两个方面的小套路吧。
火影忍者
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1、开局跑位
许多玩家都不重视开局跑位,每次一开场就沿直线往前冲,这种开局往往都是不利因素。在一般情况下,开局的跑位又有两种情况:如果敌人是远程技能消耗型的忍者,那建议大家开局后往反方向跑,有机会躲掉对方的试探技能。
如果敌人是体术型忍者,那开局后可以朝着斜下方或斜上方跑位,不仅可以观察到对方的位置,也不会撞到敌人的突进技能。
2、习惯性跑位
一个游戏玩的久了,玩家自然而然会形成习惯性跑位。说的就是在战斗中(尤其是危机时刻)总会做出下意识的反应,但是这些反应有时候不能带来好的效果,甚至可能会冲到敌人堆里,还不如不跑位。
所以玩家以后对决时一定要留一个心眼,在不同对局里尽可能多地变换跑位方向。一是下意识改变自己的跑位习惯,二来也防止敌人看破自己的走位,不给敌人推断的机会。
文本作者:游戏日报官方账号