火影忍者手游:忍战带土!上手有难度!

在火影忍者手游中,忍战带土这位忍者已经上线有一段时间了,从前面的战斗数据来看,他上线没多久就是段位赛登场率的榜一。虽然很多玩家都会在刚开始的时候去抽他,玩一玩体验一下。但能在一小段时间内成为登场率榜一的,却是凤毛麟角。所以可以看出忍战带土是有一定强度的,具体如何,我们接下来一起看一看吧! 火影忍者 8055万人下载 2G

说到忍战带土,单从品质和还原程度来看,并没有什么问题,尤其是奥义的双重视角的设定,更是让人感觉到了游戏方的用心。但是,要说他的上手难度和强度极限,那就是另外一回事了。

首先来说说他的上手门槛,自从他上线之后,很多人都有一个问题,就是子技能的长短按触发机制并不是很精确。就是会出现长按虚化躲避,然后却成为短按实体攻击,反之亦然。所以很多人都认为,游戏方会在这个问题出现之后,会针对这个情况进行一些改进,但谁也没想到居然没有任何的改动。

或许是游戏方觉得这个情况很正常,只有在玩家熟悉了之后,才会更加习惯吧?但是后来发现如果用键盘操作的话,子技能的效果会更好,失误的次数也会少很多,但是在手机屏幕上操作的话失误就比较多了。不仅如此,用键盘的话,释放二技能的反应速度也会比手机快很多。

以上就是本期的内容,下期我们再来看一看键盘操作更好的原因,以及忍战带土的门槛限制以及强度极限的情况。


文本作者:游戏日报官方账号

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