火影忍者手游:佐助强度如何?曾因太脆被调整

在火影忍者手游中,须佐能乎佐助是去年七月份推出的一款高招A级忍者,在此之前,他的鹰佐助形象是火影忍者手游中顶尖的忍者,而游戏方也希望能够让这位忍者重现当年的荣光。所以游戏方怎样做了呢?我们一起来看看吧。

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然而在佐助刚刚上线的时候,大家给他的评价并不高,因为他太脆了,而且他的第二个技能的第二段冷却时间也太长了,根本不是那些天王级的对手。而且后来得知了佐助的胜率确实也不高,甚至低于50%,这是不可避免需要调整的。

而在一开始,很多玩家有别的想法,觉得佐助的强度本来就不弱,如果继续提升的话,肯定会变得强到离谱,还不如就目前这样下去也不错。在忍者的平衡性上,第一个版本的佐助的优点和缺点都一眼就能看出来,也算是一个相对来说比较平衡的一个忍者了。不过,大部分的玩家并不希望拥有一个平衡性强的忍者,他们要的是一个能与顶尖忍者抗衡的强力忍者。因此,如果当有人说佐助不需要强化的话,那么必然会有一些争论,但最终的结果,就是佐助骨架抵挡的次数变多,二技能第二段的冷却时间缩短,这一切都是为了满足玩家的需要。

在不断地磨合之后,佐助已经成功的成为了一名天王级忍者,再加上他普通攻击的无敌帧和二技能的优势,他在高段位也算是不禁就会被选的忍者了。以上就是本期的内容,下期我们再来看看,佐助加强到底合理吗?一起期待一下吧!


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