火影忍者手游:出的忍者没有什么大变化,竟是因为没有对手!

上期我们说到了为什么总会有人说要削弱忍者,本期我们就来看一看究竟是什么样的原因,才能让魔方没什么变化?

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虽然现在的忍者数量比之前多了很多,但可以说这是百花齐放,也可以说这是在瞎搞,无敌帧堪称离谱,还有那毫无意义的堆伤害和范围,真的能让玩家满意吗?

原本大家还以为几年过去了,就不会再出现像宇智波鼬、迪达拉这样离谱的忍者了,但现在看来,还是想多了。之前的宇智波鼬分身可以持续很长一段时间,而且抓取的范围非常广,所以只要有这个忍者,就奠定了胜利的基础了。迪达拉会飞出屏幕,只有一些密卷和宇智波鼬的天照可以克制他,当时弄得有多痛苦一直都没忘记。和蜀面豪杰自来也对比起来,不用替身就能带走一个满血,真的毫无游戏体验感,所以感觉魔方在这方面一直没有什么变化。不过,有一件事必须要承认的是,游戏中的技能机制都有在创新,有的机制已经得到了玩家们的认同。

但是究竟是什么样的原因,才能让魔方没什么变化?或许是因为没有能够与之抗衡的游戏,毕竟从动画改编而来的格斗游戏中,还没有能给火影忍者手游带来多大的压力,所以才会一直原地不动。总之,游戏方就是会先上架一个高情怀度的忍,然后设计的机制新颖,品质好,实力强,就会吸引大批的玩家。

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